- html爱心特效代码——爱心代码
月亮上·垂耳兔
html前端javascript
NewDocumenthtml,body{height:100%;padding:0;margin:0;background:#000;}canvas{position:absolute;width:100%;height:100%;}/**Settings*/varsettings={particles:{length:500,//maximumamountofparticlesduration
- C4D R20的体积建模体积生成如何使用?
小希爱分享
今天这篇文章里面,我们用到的一个非常重要的工具,一个小技巧就是C4DR20的这个版本里面新增的一个叫做体积建模。在这一栏里面,我相信很多同学用过C4D的人都已经知道这个东西,而且很多人很多都用过玩过,一个是体积生成一个是体积网格,这里的体积生成和体积网格,这俩工具是怎么来的呢?其实在以前的版本里面,如果说我们要去实现这种体积建模的效果的话,我们也是可以做到的,因为我们这里的有X-Particles
- 粒子类特效SDK,电影级的逼真特效
美摄科技
前端javascript人工智能
美摄科技,作为技术创新的先驱,开发了一款独特的粒子类特效SDK,为专业内容创作者提供了一种全新的工具,以实现电影级的逼真特效。一、技术背景与挑战随着移动设备的普及和性能的提升,越来越多的视觉内容在移动端呈现。然而,要在移动设备上实现高质量的粒子特效,面临着许多技术挑战。传统的粒子引擎往往无法在移动设备上实现高效的运行,且难以实现复杂和逼真的特效。因此,开发一款适用于移动端的粒子引擎成为了迫切的需求
- (图文+视频)C4D野教程:教你制作弹簧翻筋斗的魔性动画
野鹿志
昨天刚发了关于X-Particles4.0粒子插件的内容,文章发完之后突然发现R19的XP离线版用不了了,R21还可以正常使用:具体原因不清楚,可能是因为我在演示试用版的注册序列号的时候,当时R19软件一直开着的原因?所以如果是安装了离线版的童鞋,千万不用轻易去捣腾试用版哦,不然有可能就只有使用每次30秒广告的试用版了。进入今天的正题吧,这个星期没有发视频图文内容心里总感觉不踏实,还是想憋一篇文章
- 【Unity】粒子特效优化实践
博博博zhU
【Unity】粒子特效优化实践对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。由于针对移动平台,因此不考虑ComputerShader这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
- Fluid Engine Development 创建 PIC, FLIP, Level Set 演示 Demo
hijackedbycsdn
FluidSimulationc++
FluidEngineDevelopment看了很久,应该要做Demo来演示算法了项目level_set_liquid_sim里面有运行LevelSet的模拟,输出三角面的示例代码项目hybrid_liquid_sim里面有运行PICFLIPAPIC的模拟,但是只输出位置信息的示例代码,比如他保存成xyz格式项目particles2obj可以把位置信息文件xyz转成三角面文件obj项目sandbo
- 基于Java的Minecraft游戏后端自定义插件 06绘制简单粒子特效与BukkitRunable定时器
猩猩之火可以疗源
#
绘制简单粒子特效与BukkitRunable定时器粒子特效多线程BukkitRunable粒子特效利用定时器来设定特效出现是否延迟,以及周期频率奖励特效一:VexLighting在玩家处生成一道闪电//闪电特效packagecom.project.minecraft.vexview;importcom.project.minecraft.main;importlk.vexview.api.VexV
- 7款值得去尝试的前端动画特效(附效果图及在线演示)
迂 幵
动画分享前端前端动画特效前端特效学习资料分享干货知识资源获取动画
分享7款好玩的前端动画特效其中有CSS动画、canvas动画、js小游戏等等下方效果图可能不是特别的生动那么你可以点击在线预览进行查看相应的动画特效同时也是可以下载该资源的橙汁粒子特效一款基于canvas实现的粒子动画特效点击杯子杯子上方会有橙子掉落至杯中并变为橙汁等以下效果图只能体现框架的内容没有具体的动画效果这时你可点击在线预览进行查看在线预览jquery打字特效基于jq实现的一款文字打印特效
- Power ModeII 插件的下载与使用-----idea
辣椒酱.
ideaPowerModeIIidea插件
下载Marketplace里面搜索下载即可使用下载后重启软件就可以用了下面是一些关于PowerModeII,我的个性化设置截图以及相关设置解释插件或扩展的设置面板【用于给代码编辑器或集成开发环境(IDE)添加视觉效果】主要设置ENTERPOWERMODE!:启用后,激活一个模式,会增加在编辑器中输入或执行某些操作时的视觉效果。PARTICLES!:如果启用,此设置会导致在与代码编辑器交互时屏幕上出
- unity粒子特效-实现下雨效果
咕咕精
unity
1、新建粒子系统GameObject—>Createother—>ParticleSystem。改名为raindrop。2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的Shader为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。3、将RainStreak材质付给raindrop。修改Rotation由X的-
- unity粒子特效附上贴图后播放动画
差点忘记打铁了
unity3dunity
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
- 【Unity】粒子贴图异常白边问题
真鬼123
UnityUnity渲染unity贴图游戏引擎
从PS制作的黑底,白光的贴图。放入Unity粒子中,拉远看会有很严重的白边,像马赛克一样。材质使用:Mobile/Particles/Additive经测试只使用一张黑色的图片,也会有白边。解决方案:关闭黑色底,使用透明版本。
- 【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
向宇it
#推荐100个unity插件#unity实现一些FPS功能unity3d游戏引擎游戏
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-
- Unity中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现
小邹同学1
Unity3dUnityShaderunity游戏引擎
在Unity使用Mask是剪裁不了粒子特效的,之前有想过RenderTexture来实现,不过使用RenderTexture不适合用于很多个特效,因为RenderTexture依赖Camera的照射,如果在背包中每种道具都有不同的特效,那使用RenderTexture则需要不同特效都用一个Camera。明显是不合适的。先看下剪裁不了的显示。解决办法在粒子特效的shader中添加剪裁的代码。可以参考
- Image J细胞计数批量化操作
克里克的钟
用ImageJ的来为图片上的粒子(Particles)计数,这里的粒子可以是细胞、克隆、孢子、菌落、病斑等。这次我计数的是克隆形成的结果。图片.png处理的流程是:1.通过FileOpen打开需要计数的图片,然后调整图片为8位的灰度图:Image-->Type-->8-bit。图片.png2.通过Image-->Adujust-->Brightness/Contrast稍微给图片增加些对比度,这里
- Unity3d C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
十幺卜入
Unity3Dc#Unity3D场景图标Unity图标缩放Unity场景标注
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
- UE5用C++的Actor类,创建网格体、粒子特效、碰撞体等组件。
虚幻小吴
ue5
首先把所需要创建物体,将它们头文件引入进去之后我们进行声明我们在.cpp文件中进行创建组件调整子父级这样我们Actor类的组件就创建好了。
- html爱心跳动代码
yuwenduo123
htmljavascript前端ecmascript开发语言pygame
废话不多说下面是代码:NewDocumenthtml,body{height:100%;padding:0;margin:0;background:#000;}canvas{position:absolute;width:100%;height:100%;}/**Settings*/varsettings={particles:{length:500,//maximumamountofpartic
- unity透明背景后,模型贴图出现问题
YaphetS_Zero
unityandroid开发unity
unity设置透明背景,打包成android项目,运行后,发现火焰模型,出现黑色背景,经过测试发现是因为,shader选择错误导致的,以前用的mobile/Particles/Additive,改成Particles/Additive(Soft)就可以使用了
- vue3 vue3-particles粒子使用方法
余温无痕
particlesvue3vue3-particlesvue3粒子效果particles
注意:这个vue3-particles和particles.vue3有些许差别的(安装、引入方式)particles.vue3示例:vue3使用particles插件粒子_vueparticles_余温无痕的博客-CSDN博客下面是vue3-particles使用介绍先看效果,背景图是自己设置的安装://这两个都要安装npmivue3-particlesnpmitsparticles在main.j
- Vue3实现粒子动态背景
会说法语的猪
javascript前端vue.js
官网:https://particles.js.org/npm:https://www.npmjs.com/package/particles.vue3安装pnpmaddparticles.vue3pnpmaddtsparticles-slim注册main.jsimport{createApp}from'vue'importtype{App}from'vue'importglobleAppfrom
- Cesium火灾动画(模型动画,粒子特效)
那那那那那么长的哲尘
三维gis
最近在某个项目中实现的火灾模拟小动画,消防车和小汽车都是gltf,火和水是粒子特效,主要控制模型动画的开始和结束,还有粒子特效的发射方向就可以实现了,代码太多太乱就不放上来了。
- Godot - 时间尺度缩放
Zszen
整体时间尺度控制运动/力学/动画都进行了控制Engine.time_scale局部时间尺度控制Tweenset_speed_scaleParticles/Particles2D/CPUParticles/CPUParticles2Dspeed_scaleAnimatedSpritespeed_scale精准控制如果想控制某个/些对象进行时间缩放效果,那么需要对其的受力进行精确控制,这里笔者没需求还
- 漩涡粒子特效
刘前端
H5,200行代码实现粒子漩涡特效html,body{margin:0px;width:100%;height:100%;overflow:hidden;background:#000;}#canvas{position:absolute;width:100%;height:100%;}functionproject3D(x,y,z,vars){varp,d;x-=vars.camX;y-=var
- 开发人员有用的Vue.js动画库
半生过往
vue动画vue.jsjavascript
文章目录1、vue2-animate2、vue-kinesis3、tsparticles4、v-number5、vue-prlx6、vue-typical7、vue-collapse-transition8、v-animate-css9、vue2-transitions10、vue-lottie11、vue-fake3d-image-effect12、particles-bg-vue13、vue-
- vue3+vite组件中使用Cesium粒子系统
程序员正茂
CesiumJSvue.jscesium粒子vite前端
一、注意事项1.图片的引用路径必须从根目录(即index.html所在的目录)开始,如果使用相对路径,也要返回到根目录再转到对应的目录。//第一种,直接从根目录开始image:'src/assets/particles/BlowingSnow.png'//第二种,相对路径先返回到根目录,再转到对应目录image:'../../src/assets/particles/BlowingSnow.png
- 关于游戏性能优化的技巧
类人_猿
Unity游戏性能优化资源优化游戏优化
关于游戏性能优化的技巧游戏性能优化对象池Jobs、Burst、多线程间隔处理定时更新全局广播缓存组件缓存常用数据2D残影优化2D骨骼转GPU动画定时器优化DrawCall合批处理优化碰撞层优化粒子特效游戏性能优化好久没有在CSDN上面写文章了,今天突然看到鬼谷工作室技术负责人分享的关于游戏性能优化的技巧想梳理一下游戏优化这块的理解,这篇文章不会从细节入手,针对的是大部分游戏性能瓶颈期和对优化没有完
- 【转】Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)
Nimanggi
Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(下)IT自学不成才2018-12-2709:36:45466收藏2分类专栏:Godot版权一、前言继续讲解我们的第二个小游戏:太空射击游戏,本篇为上一篇文章的继续。在上一节中我给大家介绍了Particles2D粒子节点的相关参数以及简单的应用,这一节则介绍这个小游戏中的主要场景和关键的代码实现。PS:在写文章的这两天,Godot官方
- Threejs漫天多彩粒子天空--粒子系统打造
慕容一刀@
Threejs可视化大屏地图vue粒子系统Threejs多彩粒子天空粒子动画
一、导语漫天多彩粒子天空特效应该也是Threejs项目中挺常见的一个需求,因为它是基于粒子系统,可以衍生出许多的不一样的方案,比如,星空特效,下雨特效,飘雪特效等等,不仅可以用在项目中增加氛围,有时候可以结合gis业务去使用二、分析利用Points粒子特效去实现多个物体的生成使用贴图去给粒子换皮在动画函数去执行上升粒子动画判断场景边界,用于粒子的回收以及重新构造新粒子三、上基础代码for(leti
- x-particles4.0(082)XP中的优先级
DigitalCreation
正如任何尝试开发复杂动画的人都会知道的那样,当然许多插件开发人员也会知道,Cinema4D的优先系统是有限的,至少可以说是有限的。该系统确定场景中各种对象执行其角色的顺序。具有相同优先级的对象将按照它们出现在对象管理器中的顺序执行。除非您的动画中正确播放取决于某些功能先于其他功能执行,否则这无关紧要。在X-Particle中,发射器必须具有优先级,因为它必须在Generator,Sprite等之前
- java责任链模式
3213213333332132
java责任链模式村民告县长
责任链模式,通常就是一个请求从最低级开始往上层层的请求,当在某一层满足条件时,请求将被处理,当请求到最高层仍未满足时,则请求不会被处理。
就是一个请求在这个链条的责任范围内,会被相应的处理,如果超出链条的责任范围外,请求不会被相应的处理。
下面代码模拟这样的效果:
创建一个政府抽象类,方便所有的具体政府部门继承它。
package 责任链模式;
/**
*
- linux、mysql、nginx、tomcat 性能参数优化
ronin47
一、linux 系统内核参数
/etc/sysctl.conf文件常用参数 net.core.netdev_max_backlog = 32768 #允许送到队列的数据包的最大数目
net.core.rmem_max = 8388608 #SOCKET读缓存区大小
net.core.wmem_max = 8388608 #SOCKET写缓存区大
- php命令行界面
dcj3sjt126com
PHPcli
常用选项
php -v
php -i PHP安装的有关信息
php -h 访问帮助文件
php -m 列出编译到当前PHP安装的所有模块
执行一段代码
php -r 'echo "hello, world!";'
php -r 'echo "Hello, World!\n";'
php -r '$ts = filemtime("
- Filter&Session
171815164
session
Filter
HttpServletRequest requ = (HttpServletRequest) req;
HttpSession session = requ.getSession();
if (session.getAttribute("admin") == null) {
PrintWriter out = res.ge
- 连接池与Spring,Hibernate结合
g21121
Hibernate
前几篇关于Java连接池的介绍都是基于Java应用的,而我们常用的场景是与Spring和ORM框架结合,下面就利用实例学习一下这方面的配置。
1.下载相关内容: &nb
- [简单]mybatis判断数字类型
53873039oycg
mybatis
昨天同事反馈mybatis保存不了int类型的属性,一直报错,错误信息如下:
Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "null"
at sun.mis
- 项目启动时或者启动后ava.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
程序员是怎么炼成的
eclipsejvmtomcatcatalina.sheclipse.ini
在启动比较大的项目时,因为存在大量的jsp页面,所以在编译的时候会生成很多的.class文件,.class文件是都会被加载到jvm的方法区中,如果要加载的class文件很多,就会出现方法区溢出异常 java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space.
解决办法是点击eclipse里的tomcat,在
- 我的crm小结
aijuans
crm
各种原因吧,crm今天才完了。主要是接触了几个新技术:
Struts2、poi、ibatis这几个都是以前的项目中用过的。
Jsf、tapestry是这次新接触的,都是界面层的框架,用起来也不难。思路和struts不太一样,传说比较简单方便。不过个人感觉还是struts用着顺手啊,当然springmvc也很顺手,不知道是因为习惯还是什么。jsf和tapestry应用的时候需要知道他们的标签、主
- spring里配置使用hibernate的二级缓存几步
antonyup_2006
javaspringHibernatexmlcache
.在spring的配置文件中 applicationContent.xml,hibernate部分加入
xml 代码
<prop key="hibernate.cache.provider_class">org.hibernate.cache.EhCacheProvider</prop>
<prop key="hi
- JAVA基础面试题
百合不是茶
抽象实现接口String类接口继承抽象类继承实体类自定义异常
/* * 栈(stack):主要保存基本类型(或者叫内置类型)(char、byte、short、 *int、long、 float、double、boolean)和对象的引用,数据可以共享,速度仅次于 * 寄存器(register),快于堆。堆(heap):用于存储对象。 */ &
- 让sqlmap文件 "继承" 起来
bijian1013
javaibatissqlmap
多个项目中使用ibatis , 和数据库表对应的 sqlmap文件(增删改查等基本语句),dao, pojo 都是由工具自动生成的, 现在将这些自动生成的文件放在一个单独的工程中,其它项目工程中通过jar包来引用 ,并通过"继承"为基础的sqlmap文件,dao,pojo 添加新的方法来满足项
- 精通Oracle10编程SQL(13)开发触发器
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发触发器
*/
--得到日期是周几
select to_char(sysdate+4,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
select to_char(sysdate,'DY','nls_date_language=AMERICAN') from dual;
--建立BEFORE语句触发器
CREATE O
- 【EhCache三】EhCache查询
bit1129
ehcache
本文介绍EhCache查询缓存中数据,EhCache提供了类似Hibernate的查询API,可以按照给定的条件进行查询。
要对EhCache进行查询,需要在ehcache.xml中设定要查询的属性
数据准备
@Before
public void setUp() {
//加载EhCache配置文件
Inpu
- CXF框架入门实例
白糖_
springWeb框架webserviceservlet
CXF是apache旗下的开源框架,由Celtix + XFire这两门经典的框架合成,是一套非常流行的web service框架。
它提供了JAX-WS的全面支持,并且可以根据实际项目的需要,采用代码优先(Code First)或者 WSDL 优先(WSDL First)来轻松地实现 Web Services 的发布和使用,同时它能与spring进行完美结合。
在apache cxf官网提供
- angular.equals
boyitech
AngularJSAngularJS APIAnguarJS 中文APIangular.equals
angular.equals
描述:
比较两个值或者两个对象是不是 相等。还支持值的类型,正则表达式和数组的比较。 两个值或对象被认为是 相等的前提条件是以下的情况至少能满足一项:
两个值或者对象能通过=== (恒等) 的比较
两个值或者对象是同样类型,并且他们的属性都能通过angular
- java-腾讯暑期实习生-输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A[0]*A[1]*...*A[i-1]*A[i+1]
bylijinnan
java
这道题的具体思路请参看 何海涛的微博:http://weibo.com/zhedahht
import java.math.BigInteger;
import java.util.Arrays;
public class CreateBFromATencent {
/**
* 题目:输入一个数组A[1,2,...n],求输入B,使得数组B中的第i个数字B[i]=A
- FastDFS 的安装和配置 修订版
Chen.H
linuxfastDFS分布式文件系统
FastDFS Home:http://code.google.com/p/fastdfs/
1. 安装
http://code.google.com/p/fastdfs/wiki/Setup http://hi.baidu.com/leolance/blog/item/3c273327978ae55f93580703.html
安装libevent (对libevent的版本要求为1.4.
- [强人工智能]拓扑扫描与自适应构造器
comsci
人工智能
当我们面对一个有限拓扑网络的时候,在对已知的拓扑结构进行分析之后,发现在连通点之后,还存在若干个子网络,且这些网络的结构是未知的,数据库中并未存在这些网络的拓扑结构数据....这个时候,我们该怎么办呢?
那么,现在我们必须设计新的模块和代码包来处理上面的问题
- oracle merge into的用法
daizj
oraclesqlmerget into
Oracle中merge into的使用
http://blog.csdn.net/yuzhic/article/details/1896878
http://blog.csdn.net/macle2010/article/details/5980965
该命令使用一条语句从一个或者多个数据源中完成对表的更新和插入数据. ORACLE 9i 中,使用此命令必须同时指定UPDATE 和INSE
- 不适合使用Hadoop的场景
datamachine
hadoop
转自:http://dev.yesky.com/296/35381296.shtml。
Hadoop通常被认定是能够帮助你解决所有问题的唯一方案。 当人们提到“大数据”或是“数据分析”等相关问题的时候,会听到脱口而出的回答:Hadoop! 实际上Hadoop被设计和建造出来,是用来解决一系列特定问题的。对某些问题来说,Hadoop至多算是一个不好的选择,对另一些问题来说,选择Ha
- YII findAll的用法
dcj3sjt126com
yii
看文档比较糊涂,其实挺简单的:
$predictions=Prediction::model()->findAll("uid=:uid",array(":uid"=>10));
第一个参数是选择条件:”uid=10″。其中:uid是一个占位符,在后面的array(“:uid”=>10)对齐进行了赋值;
更完善的查询需要
- vim 常用 NERDTree 快捷键
dcj3sjt126com
vim
下面给大家整理了一些vim NERDTree的常用快捷键了,这里几乎包括了所有的快捷键了,希望文章对各位会带来帮助。
切换工作台和目录
ctrl + w + h 光标 focus 左侧树形目录ctrl + w + l 光标 focus 右侧文件显示窗口ctrl + w + w 光标自动在左右侧窗口切换ctrl + w + r 移动当前窗口的布局位置
o 在已有窗口中打开文件、目录或书签,并跳
- Java把目录下的文件打印出来
蕃薯耀
列出目录下的文件文件夹下面的文件目录下的文件
Java把目录下的文件打印出来
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年7月11日 11:02:
- linux远程桌面----VNCServer与rdesktop
hanqunfeng
Desktop
windows远程桌面到linux,需要在linux上安装vncserver,并开启vnc服务,同时需要在windows下使用vnc-viewer访问Linux。vncserver同时支持linux远程桌面到linux。
linux远程桌面到windows,需要在linux上安装rdesktop,同时开启windows的远程桌面访问。
下面分别介绍,以windo
- guava中的join和split功能
jackyrong
java
guava库中,包含了很好的join和split的功能,例子如下:
1) 将LIST转换为使用字符串连接的字符串
List<String> names = Lists.newArrayList("John", "Jane", "Adam", "Tom");
- Web开发技术十年发展历程
lampcy
androidWeb浏览器html5
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- 架构师之mima-----------------mina的非NIO控制IOBuffer(说得比较好)
nannan408
buffer
1.前言。
如题。
2.代码。
IoService
IoService是一个接口,有两种实现:IoAcceptor和IoConnector;其中IoAcceptor是针对Server端的实现,IoConnector是针对Client端的实现;IoService的职责包括:
1、监听器管理
2、IoHandler
3、IoSession
- ORA-00054:resource busy and acquire with NOWAIT specified
Everyday都不同
oraclesessionLock
[Oracle]
今天对一个数据量很大的表进行操作时,出现如题所示的异常。此时表明数据库的事务处于“忙”的状态,而且被lock了,所以必须先关闭占用的session。
step1,查看被lock的session:
select t2.username, t2.sid, t2.serial#, t2.logon_time
from v$locked_obj
- javascript学习笔记
tntxia
JavaScript
javascript里面有6种基本类型的值:number、string、boolean、object、function和undefined。number:就是数字值,包括整数、小数、NaN、正负无穷。string:字符串类型、单双引号引起来的内容。boolean:true、false object:表示所有的javascript对象,不用多说function:我们熟悉的方法,也就是
- Java enum的用法详解
xieke90
enum枚举
Java中枚举实现的分析:
示例:
public static enum SEVERITY{
INFO,WARN,ERROR
}
enum很像特殊的class,实际上enum声明定义的类型就是一个类。 而这些类都是类库中Enum类的子类 (java.l