- UE5引擎工具链知识点
四代水门
c++ue5
当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为游戏开发或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。这包括但不限于游戏引擎本身(如Unity或UnrealEngine),以及围绕这些引擎构建的各种工具和服务,比如用于构建关卡编辑器、物理模拟工具、动画系统、脚本环境、调试工具、性能分析工具等等。对于游戏引擎工具链的开发,开发者们通常需要掌握以下技能和知识:1.**编程语言**:大多数现代游戏引擎
- UE5 半透明阴影 快速解决方案
远离UE4
ue5
Step1:打开该选项Step2:将半透明材质给到模型后,设置光照的ShadowResolutionScale,越大,阴影的效果越好Step3:用这种方式去做,阴影会因为半透明的程度,降低阴影的浓度要做这种效果,需要更多的操作首先放一个半透明的树,一个非半透明的树,将非半透明的树的主通道和深度通道关掉这样非透明的树就消失了,但是阴影还存在,再将半透明的树和关闭通道的树放在一起,就有对应的效果了
- UE5 C++ 读取图片插件(一)
曼巴UE5
ue5java前端
原来UE可以使用static,之前不知道,一用就报错。staticTSharedPtrGetImageWrapperByExtention(constFStringInImagePath);//智能指针,方便追寻引用C++,加载ImageWrapperstaticUTexture2D*LoadTexture2D(constFString&ImagePath,bool&IsValid,int32&O
- 借题《黑神话:悟空》聊聊UE5 游戏开发中基本的 C++ 概念
刷刷刷粉刷匠
ue5c++人工智能开发语言
《黑神话:悟空》的出现震撼了游戏界,以其精美的画面、复杂的游戏机制和流畅的操作体验,展现了虚幻引擎5(UE5)的强大能力。此文将借此机会,深入探讨在UE5开发中如何有效使用C++编程,并与可视化脚本(蓝图)结合,以达到最佳的游戏开发效果。1.何时使用C++编程而不是虚幻引擎的可视化编辑器进行游戏开发?虚幻引擎5(UE5)提供了强大的可视化编辑器(蓝图),使得游戏开发变得更加直观和便捷。然而,蓝图的
- UE5 多个类选择界面生成
Rverdoser
ue5
在UnrealEngine5(UE5)中,如果你想要创建一个可以选择多个类的界面,你可以使用SClassPicker小部件。以下是一个简单的例子,展示如何在UE5的编辑器模块中创建一个自定义的编辑器工具栏按钮,并打开一个类选择器。#include"ToolExampleEditor/Public/ToolExampleEditorModule.h"#include"ToolExampleEdito
- 借题《黑神话悟空》,聊聊UE5 游戏开发中基本的 C++ 概念
代号0408
游戏开发C++技术ue5c++开发语言游戏开发
最近火的一塌糊涂的《黑神话悟空》就是用UE5引擎开发的。借题发挥,今天讲讲UE游戏开中的一些C++基本概念;编写代码与蓝图(可视化脚本)相结合具有独特的功能,您需要利用这些功能来实现两全其美。编程可以帮助创建更复杂的游戏机制,因此成为一名高级C++程序员是任何认真的独立游戏开发人员的必备条件。何时使用C++编程而不是虚幻的可视化编辑器进行游戏开发?涉及关键性能需求C++通常比蓝图更快。如果游戏中有
- ue5创建一个移动的actor学习笔记
sher_chang
ue5学习笔记
ue5创建一个移动的actor学习笔记包含如何创建一个actor,camera,controller,碰撞使用cpp创建一个自己的actor首先我们通过的是cpp文件来进行创建actor。首先需要做的是生成一个自己的cpp函数,那么这个actor就是自己定制的一个东西,我们给他使用这个类来实例化UStaticMeshComponentVisualMesh=CreateDefaultSubobjec
- UE5学习笔记15-BginPlay事件、Tick事件
快下雨了L
UE5ue5学习笔记
一、BeginPlay事件事件通常会从蓝图类外部调用。在BeginPlay事件情况下,当这个蓝图类的实例被放置在关卡中,关卡开始播放时,或则当这个蓝图类的实例在游戏正在播放时被动态生成,就会调用该事件。可以将BeginPlay事件看作是这个蓝图实例中被调用的第一个事件,可以用来进行初始化。二、Tick事件Tick事件在每次游戏执行此操作时被调用,如果游戏以30帧运行,Tick每秒被调用30次,Ti
- UE5学习笔记16-游戏模式中的一些事件,如何改变网格体和摄像头的碰撞
快下雨了L
UE5ue5学习笔记
一、OnPostLogIn:此事件在玩家成功登录游戏后被调用二、HandleStartingNuwplayer:在OnPostLogIn事件后被调用,可以用来定义新进入的玩家会发生什么三、SpawnDefaultPawnAtTransform:这个事件触发游戏中实际的Pawn生成四、OnLogout:当玩家离开游戏或被销毁时调用此事件五、OnRestartplayer:调用该事件来让玩家重生六、改
- UE5打包iOS运行查看Crash日志
tangfuling1991
UE4移动端AndroidiOS入门ue5iosCrash
1、查看Crash1、通过xCode打开设备2、选择APP打开最近的日志3、选择崩溃时间点对应的日志4、选择对应的工程打开5、就能看到对应的Crash日志2、为了防止Crash写代码需要注意1、UObject在RemoveFromRoot之前先判断是否Rootif(SelectedImage&&SelectedImage->IsRooted()){SelectedImage->RemoveFrom
- UE5 C++ TPS开发 学习记录(八
烟水寻常
ue5c++学习
这一次到了p19完善了UI和写了创建房间MultiPlayerSessionSubsystem.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#includ
- UE5 打包安卓报错LogPlayLevel: UAT: at org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7
htwzl
ue5安卓android
LogPlayLevel:UAT:atjava.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635)LogPlayLevel:UAT:atorg.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ManagedThreadRunnable.ru
- 14. UE5 RPG使用曲线表格设置回复血量值
暮志未晚season
UE5RPGunrealue5
之前的文章中,我使用的都是固定的数值来设置血量回复或者蓝量回复,在这篇文章里面,介绍一下使用曲线表格。通过曲线表格我们可以设置多个数值,然后通过去通过修改索引对应的数值去修改回复的血量或者蓝量。创建曲线表格首先创建一个曲线表格,在其它里面找到然后可以根据需求选择插值类型,线性,四舍五入,贝塞尔曲线表格推荐以CT为前缀进行区分然后点击按钮添加新列,点击+曲线可以额外加一行,所以我们可以将多种数据存到
- UE5 C++ 静态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++
一.上篇文章创建组件并绑定之后在Actor中加载初始化了组件,现在在组件中赋值。使用staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempName(TEXT("CopyReference"));再用TempName.Object//静态加载资源staticConstructorHelpers::FObjectFinderTempStaticMesh(TEXT("/S
- UE5 动态加载资源和类
曼巴UE5
ue5c++学习笔记
//CalledwhenthegamestartsorwhenspawnedvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();if(MyActor){UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("MyActoris%s"),*MyActor->GetName());}//动态加载资源UStaticMesh*MyTmpStaticMesh=Load
- OpenAI Sora真的有自己的物理模型吗?
极道Jdon
javascriptreactjs
关于OpenAI的视频生成模型Sora是否具有"物理引擎"(OAI自己声称具有"世界模拟"功能),有很多猜测。就像关于LLM中世界模型的争论一样,这个问题既非常有趣,又有些定义不清。当然,Sora在推理过程中向UE5等外部物理引擎调用函数的可能性很小。请注意,LLM以前也有过这种情况,谷歌的一篇论文:其中模型通过模拟物理引擎来回答问题。但这并不是大多数人的猜测。相反,人们的想法是,Sora在训练过
- UE5 C++ UObject实例化
曼巴UE5
ue5
一.创建UObjectC++类在MyObject中声明结构体FMyDataTableStruct在MyPawn里面,先将头文件里包含MyObject.h在MyPawn中声明一个UMyObject类型的指针TSubclassOf是提供UClass类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个UClass类型的UPROPERTY,让设计者指定派生自UDamageT
- UE5 C++ 创建Actor并在构造函数中添加组件
曼巴UE5
ue5c++开发语言
一.在C++文件夹里创建Actor类在头文件中声明需要的组件声明组件指针属性和构造函数在构造函数中将对应的组件指针实例化,CreateDefaultSubobject每个Actor里内部自动带有RootComponent根组件,将场景组件作为组件。其余用SetupAttachment来作为子组件连接。
- 一些UE5 ControlRig小技巧
电子云与长程纠缠
UE5ue5学习动画
ControlRig可以在定序器编辑动画时,为动画添加更多的额外变化与细节修正。将ControlRig作为Additive层与旧的动画进行混合等。这里分享几个ControlRig小技巧。1.ControlRig编辑快捷键快捷键T隐藏ControlRigHud(与G快捷键不同)快捷键Ctrl+Shift+G重置当前帧所有控制器修改2.约束该约束是指ControlRig约束,选择被约束物体点击左侧面板
- UE5中的DataTable说明
ttod_qzstudio
UnrealUC++UE5
创建DataTable在编辑器中创建在文件夹空白处右击,选择Miscellaneous/DataTable,如图:使用代码创建//创建DataTable实例UDataTable*MyDataTable=NewObject();//创建一个行结构体UStruct*RowStruct=UStruct::CreateEmpty();//添加两个属性到结构体FStructProperty*Property
- UE5 C++ UENUM 和 USTRUCT
曼巴UE5
ue5
一.首先在APawn里声明UENUM和USTRUCT。UENUM有两种定义方式一种是使用命名空间:还有是继承uint8:通过申明class类别名来替代USTRUCT的定义上面的第二种有类似但仍然有很多的差异:首先要有GENERATED_USTRUCT_BODY()这个函数并且参数要有宏定义UPRPERTY二.在AMyPawn里定义Enum的第一种将命名空间里的枚举作为属性(使用TEnumAsByt
- 在UE5中使用体积材质
电子云与长程纠缠
UE5ue5材质学习
在平时使用UE的材质设置时,经常会看见MaterialDomainVolume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。操作流程首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Additive。
- UE5插件创建控件蓝图
伪善者
C++ue5
一、创建插件选择编辑器工具栏按钮,插件名为CreateWBP。二、添加依赖打开CreateWBP.Build.cs添加依赖。UMGUMGEditorBlueprintGraph三、插件代码创建CreateWBPMain.h和CreateWBPMain.cpp。CreateWBPMain.h文件#pragmaonce#include"WidgetBlueprint.h"classCreateWBPM
- UE5 C++ 插件开发 0.专栏介绍
CloudHu1989
UE5C++插件开发c++ue5游戏程序
目录0.前言1.插件开发案例:商店和背包2.插件开发大纲2.1数据结构:Data2.2游戏实例子系统2.3管理组件2.4UI3.待办清单4.订阅须知0.前言看了一下Epic商店的插件,价格都比较贵,当然,插件贵有贵的道理:即插即用,插件可以大大降低开发成本,丢到项目插件栏即可启用;高度解耦,插件不依赖具体项目,与项目解耦代表其高度可移植性,这个项目用完,下个项目也可以用;灵活扩展,在插件的基础上可
- UE5 C++ 插件开发 1.开源
CloudHu1989
UE5C++插件开发ue5区块链
目录0.前言1.反思2.专栏后续3.总结0.前言关于是否将插件开源,自己挣扎了很久,最后选择开源的主要原因在于自己从开源社区受益太多,自觉有必要回馈开源社区.自己很高兴回馈社区的超我战胜了需要满足自己经济需求的那个小我,这件事证明自己的格局比以前大了,这对自己和开源社区来说都是一件好事情.至于这个付费专栏,自己无法取消付费,这个是平台写死的,可能是为那些已经付费的用户考虑,幸好现在没有人付费,这让
- 程序员为什么不喜欢关电脑?
我的巨剑能轻松搅动潮汐
学习
这个我太有体会了。(非技术角度分享心得)方向一:加载好了我是UE5开发的初学者。UEC++每次启动UE5编辑器前需要先在VS那跑一次,每次要跑个十几二十分钟。但只要你开机后跑了一次,后面再跑就不用再花时间。而且UE5C++的代码补全依赖番茄插件,加载也要时间。方向二:网页内容(尽管能够固定标签页下次开机时能自动打开。)方向三:想用就用想到思路写下来,想敲代码了就敲一下。开机不等待。方向四:我在打包
- UE5 播放本地MP3、MP4
我的巨剑能轻松搅动潮汐
ue5
1.创建一个媒体播放器2.如创建视频,勾选。它会多一个媒体纹理给你3.1设置音频在一个actor上添加“媒体音频组件”“音频媒体播放器”赋值给它3.2播放音频添加一个音频媒体播放器变量,赋值地址使用绝对地址4.1设置视频UI上创建一个image控件,plane没了解。把纹理赋值给image。4.2播放视频仿照上面3.2步骤做,注意视频后缀,媒体播放器是否创建正确。4.3视频声音仿照上面3.1步骤做
- 【UE 求职】学了虚幻引擎可以应聘哪些岗位?
海码007
UE虚幻游戏引擎
目录1领域1.1游戏开发领域1.2影视和动画制作1.3建筑和工程可视化1.4模拟和训练1.5其他领域2如何做好一份简历1.明确简历目标2.突出UE5相关技能3.展示相关项目经验4.教育背景5.专业经验6.软技能7.证书和奖项8.定制化和校对♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE求职】学了虚幻引擎可以应聘哪些岗位?❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!最后:文章作者技术和水平有
- 【UE 游戏编程基础知识】
海码007
UE计算机四大基础游戏
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机图形学的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。0引言在学习了很久UE5开发后,发现很多数学基础知识很欠缺,还有一些图形学方面的知识也很欠缺,接下来就分析一下学习游戏编程的过
- UE5内置浏览器插件WebUI简易使用笔记
王炸鸡
ue5笔记虚幻游戏程序制造
之前的项目中为了提高效率,避免使用UE功能不完善的UMG系统,使用了WebUI插件,在UI中内嵌浏览器来展示网页。用Vue框架配合插件制作网页还是比UMG要快很多的,毕竟UE的UI制作插件比较少。一.UE蓝图首先在UMG中创建一个新UI,拉一个新的面板,然后在里面加一个WebInterface组件。之后就可以使用蓝图节点来设定默认网页了,一般常用的是LoadFile或者LoadHTML来调用项目中
- 关于旗正规则引擎规则中的上传和下载问题
何必如此
文件下载压缩jsp文件上传
文件的上传下载都是数据流的输入输出,大致流程都是一样的。
一、文件打包下载
1.文件写入压缩包
string mainPath="D:\upload\"; 下载路径
string tmpfileName=jar.zip; &n
- 【Spark九十九】Spark Streaming的batch interval时间内的数据流转源码分析
bit1129
Stream
以如下代码为例(SocketInputDStream):
Spark Streaming从Socket读取数据的代码是在SocketReceiver的receive方法中,撇开异常情况不谈(Receiver有重连机制,restart方法,默认情况下在Receiver挂了之后,间隔两秒钟重新建立Socket连接),读取到的数据通过调用store(textRead)方法进行存储。数据
- spark master web ui 端口8080被占用解决方法
daizj
8080端口占用sparkmaster web ui
spark master web ui 默认端口为8080,当系统有其它程序也在使用该接口时,启动master时也不会报错,spark自己会改用其它端口,自动端口号加1,但为了可以控制到指定的端口,我们可以自行设置,修改方法:
1、cd SPARK_HOME/sbin
2、vi start-master.sh
3、定位到下面部分
- oracle_执行计划_谓词信息和数据获取
周凡杨
oracle执行计划
oracle_执行计划_谓词信息和数据获取(上)
一:简要说明
在查看执行计划的信息中,经常会看到两个谓词filter和access,它们的区别是什么,理解了这两个词对我们解读Oracle的执行计划信息会有所帮助。
简单说,执行计划如果显示是access,就表示这个谓词条件的值将会影响数据的访问路径(表还是索引),而filter表示谓词条件的值并不会影响数据访问路径,只起到
- spring中datasource配置
g21121
dataSource
datasource配置有很多种,我介绍的一种是采用c3p0的,它的百科地址是:
http://baike.baidu.com/view/920062.htm
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="propertiesConfig"
class="org.springframework.b
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(三)
老A不折腾
finereportFAQ报表软件
这里写点抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、repeated column width is largerthan paper width:
这个看这段话应该是很好理解的。比如做的模板页面宽度只能放
- mysql 用户管理
墙头上一根草
linuxmysqluser
1.新建用户 //登录MYSQL@>mysql -u root -p@>密码//创建用户mysql> insert into mysql.user(Host,User,Password) values(‘localhost’,'jeecn’,password(‘jeecn’));//刷新系统权限表mysql>flush privileges;这样就创建了一个名为:
- 关于使用Spring导致c3p0数据库死锁问题
aijuans
springSpring 入门Spring 实例Spring3Spring 教程
这个问题我实在是为整个 springsource 的员工蒙羞
如果大家使用 spring 控制事务,使用 Open Session In View 模式,
com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException: A client timed out while waiting to acquire a resource from com.mchange.
- 百度词库联想
annan211
百度
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>RunJS</title&g
- int数据与byte之间的相互转换实现代码
百合不是茶
位移int转bytebyte转int基本数据类型的实现
在BMP文件和文件压缩时需要用到的int与byte转换,现将理解的贴出来;
主要是要理解;位移等概念 http://baihe747.iteye.com/blog/2078029
int转byte;
byte转int;
/**
* 字节转成int,int转成字节
* @author Administrator
*
- 简单模拟实现数据库连接池
bijian1013
javathreadjava多线程简单模拟实现数据库连接池
简单模拟实现数据库连接池
实例1:
package com.bijian.thread;
public class DB {
//private static final int MAX_COUNT = 10;
private static final DB instance = new DB();
private int count = 0;
private i
- 一种基于Weblogic容器的鉴权设计
bijian1013
javaweblogic
服务器对请求的鉴权可以在请求头中加Authorization之类的key,将用户名、密码保存到此key对应的value中,当然对于用户名、密码这种高机密的信息,应该对其进行加砂加密等,最简单的方法如下:
String vuser_id = "weblogic";
String vuse
- 【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化
bit1129
hessian
任何一个对象从一个JVM传输到另一个JVM,都要经过序列化为二进制数据(或者字符串等其他格式,比如JSON),然后在反序列化为Java对象,这最后都是通过二进制的数据在不同的JVM之间传输(一般是通过Socket和二进制的数据传输),本文定义一个比较符合工作中。
1. 定义三个POJO
Person类
package com.tom.hes
- 【Hadoop十四】Hadoop提供的脚本的功能
bit1129
hadoop
1. hadoop-daemon.sh
1.1 启动HDFS
./hadoop-daemon.sh start namenode
./hadoop-daemon.sh start datanode
通过这种逐步启动的方式,比start-all.sh方式少了一个SecondaryNameNode进程,这不影响Hadoop的使用,其实在 Hadoop2.0中,SecondaryNa
- 中国互联网走在“灰度”上
ronin47
管理 灰度
中国互联网走在“灰度”上(转)
文/孕峰
第一次听说灰度这个词,是任正非说新型管理者所需要的素质。第二次听说是来自马化腾。似乎其他人包括马云也用不同的语言说过类似的意思。
灰度这个词所包含的意义和视野是广远的。要理解这个词,可能同样要用“灰度”的心态。灰度的反面,是规规矩矩,清清楚楚,泾渭分明,严谨条理,是决不妥协,不转弯,认死理。黑白分明不是灰度,像彩虹那样
- java-51-输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
bylijinnan
java
public class PrintMatrixClockwisely {
/**
* Q51.输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
例如:如果输入如下矩阵:
1 2 3 4
5 6 7 8
9
- mongoDB 用户管理
开窍的石头
mongoDB用户管理
1:添加用户
第一次设置用户需要进入admin数据库下设置超级用户(use admin)
db.addUsr({user:'useName',pwd:'111111',roles:[readWrite,dbAdmin]});
第一个参数用户的名字
第二个参数
- [游戏与生活]玩暗黑破坏神3的一些问题
comsci
生活
暗黑破坏神3是有史以来最让人激动的游戏。。。。但是有几个问题需要我们注意
玩这个游戏的时间,每天不要超过一个小时,且每次玩游戏最好在白天
结束游戏之后,最好在太阳下面来晒一下身上的暗黑气息,让自己恢复人的生气
&nb
- java 二维数组如何存入数据库
cuiyadll
java
using System;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
namespace WindowsFormsApplication1
{
- 本地事务和全局事务Local Transaction and Global Transaction(JTA)
darrenzhu
javaspringlocalglobaltransaction
Configuring Spring and JTA without full Java EE
http://spring.io/blog/2011/08/15/configuring-spring-and-jta-without-full-java-ee/
Spring doc -Transaction Management
http://docs.spring.io/spri
- Linux命令之alias - 设置命令的别名,让 Linux 命令更简练
dcj3sjt126com
linuxalias
用途说明
设置命令的别名。在linux系统中如果命令太长又不符合用户的习惯,那么我们可以为它指定一个别名。虽然可以为命令建立“链接”解决长文件名的问 题,但对于带命令行参数的命令,链接就无能为力了。而指定别名则可以解决此类所有问题【1】。常用别名来简化ssh登录【见示例三】,使长命令变短,使常 用的长命令行变短,强制执行命令时询问等。
常用参数
格式:alias
格式:ali
- yii2 restful web服务[格式响应]
dcj3sjt126com
PHPyii2
响应格式
当处理一个 RESTful API 请求时, 一个应用程序通常需要如下步骤 来处理响应格式:
确定可能影响响应格式的各种因素, 例如媒介类型, 语言, 版本, 等等。 这个过程也被称为 content negotiation。
资源对象转换为数组, 如在 Resources 部分中所描述的。 通过 [[yii\rest\Serializer]]
- MongoDB索引调优(2)——[十]
eksliang
mongodbMongoDB索引优化
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2178555 一、概述
上一篇文档中也说明了,MongoDB的索引几乎与关系型数据库的索引一模一样,优化关系型数据库的技巧通用适合MongoDB,所有这里只讲MongoDB需要注意的地方 二、索引内嵌文档
可以在嵌套文档的键上建立索引,方式与正常
- 当滑动到顶部和底部时,实现Item的分离效果的ListView
gundumw100
android
拉动ListView,Item之间的间距会变大,释放后恢复原样;
package cn.tangdada.tangbang.widget;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import andr
- 程序员用HTML5制作的爱心树表白动画
ini
JavaScriptjqueryWebhtml5css
体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/31.htmHTML代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta charset="UTF-8" >
<ti
- 预装windows 8 系统GPT模式的ThinkPad T440改装64位 windows 7旗舰版
kakajw
ThinkPad预装改装windows 7windows 8
该教程具有普遍参考性,特别适用于联想的机器,其他品牌机器的处理过程也大同小异。
该教程是个人多次尝试和总结的结果,实用性强,推荐给需要的人!
缘由
小弟最近入手笔记本ThinkPad T440,但是特别不能习惯笔记本出厂预装的Windows 8系统,而且厂商自作聪明地预装了一堆没用的应用软件,消耗不少的系统资源(本本的内存为4G,系统启动完成时,物理内存占用比
- Nginx学习笔记
mcj8089
nginx
一、安装nginx 1、在nginx官方网站下载一个包,下载地址是:
http://nginx.org/download/nginx-1.4.2.tar.gz
2、WinSCP(ftp上传工
- mongodb 聚合查询每天论坛链接点击次数
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongodb纵观千象
/* 18 */
{
"_id" : ObjectId("5596414cbe4d73a327e50274"),
"msgType" : "text",
"sendTime" : ISODate("2015-07-03T08:01:16.000Z"
- java术语(PO/POJO/VO/BO/DAO/DTO)
Luob.
DAOPOJODTOpoVO BO
PO(persistant object) 持久对象
在o/r 映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,就没有这个概念存在了.通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理.可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对数据库的操作.
VO(value object) 值对象
通
- 算法复杂度
Wuaner
Algorithm
Time Complexity & Big-O:
http://stackoverflow.com/questions/487258/plain-english-explanation-of-big-o
http://bigocheatsheet.com/
http://www.sitepoint.com/time-complexity-algorithms/