记者观察 | 《王者荣耀》的“天工”

1637年,明崇祯十年,18卷的《天工开物》第一次与世人见面,是手工业发展的一次集大成展示,《天工开物》代表的是不同工种之间边界的打破,手艺不再是简单的师徒相传,而是顺应着市场的需求尝试变成一种更工业化的模式。


我们猜想,如果没有七年之后的山海关一役,可能“天工”就是开启中国生产力和生产关系变革,带来工业化发展的那把钥匙。


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将近四百年之后,工业化早已经成了任何一个产业迅速发展的重要指标,大部分管理者也知道标准的技艺和开放的平台是推动工业化、提高效率的重要手段。

创造本身被圈定在一个支持范围之内,而非四百年前的需要十几年甚至几十年的基础技艺磨炼。

对于几乎所有程序员而言,他们的职业生涯都是如此,一串串源代码就是被圈定的范围,也是创造的工具,在此之上,他们展示着自己的想象力。


可能也是受到了这样的激励,所以当他们有机会去建立一个新的平台,去让更多的人展示自己天赋的时候,他显得毫不吝啬,商业本身在创造面前并不是坚不可摧的。

《天工开物》的意义和源代码确实相似,连接更多的人,然后创造可能性。

当电竞已经成为一个更大众文化的时候,对于新内容的需求是迫切的,不光是新的比赛,更需要新的项目出现,这是拓宽边界的可能性。


如果从始至终只有《星际争霸》,虽然比赛很好看,但电竞肯定不会从一种明确的反文化,变成如今的流行。


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新的项目,更简单的规则,更成熟的IP,代表了面向更多人的可能性,而这一切的前提就是编辑器。当《王者荣耀》还是有很多新玩法在里面的《英雄战迹》时,教育市场的成本是巨大的,所以天美工作室才把它变成了四年前开始面世的《王者荣耀》。

对于新的玩法要建立在旧的IP和平台之上,我想少有人比天美工作室的开发者们有更痛的领悟。站在这样的角度上,我们可以更好地理解,四年后的“818”发布会上会有“天工”地图编辑器的亮相。

没有开发者打心眼里就不希望新东西出现,但后面需要如何从内部保护创造就成了必须要重视的问题。就像在程序开发里一些重要的传染性许可证一样,在整个社区里建立一些可以有约束效力的保护机制,而不是在知识产权被侵害之后再让创作者去寻求法律上的帮助。

我相信程序员们有一套自己的解决方式,可以保护“天工”的底线,这也是平台在将来有可能被庞大的《王者荣耀》爱好者们广泛应用的重要依托。

从某种意义上来说,当初Icefrog入职Valve就是魔兽地图编辑器的失败,暴雪提供了非常好的土壤,却不相信在这中间会成长出最美丽的花朵,那最终迎来的只能是时代的遗憾。

“前事不忘后事之师”这句中国谚语代表了当下“天工”面临的问题,充分的开放是必要的,同时相信社区本身的价值更是必不可少的。在“天工”上的投入是对王者IP最好的延续方式,也是走在前面唯一的解决方式,而不是等着别的玩法不断冲击MOBA的地位。


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在周六飞深圳之前,我发了朋友圈说,这是今年最期待的变化。“天工”之后是整个移动类电竞项目只能大量移植PC成熟玩法的困境,体验无法实现与移动端高度重合的困境。


“天工”代表的是可能性,这对已经非常缺少新鲜感的电竞行业而言,是从源头上带来的改变。



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