8家海外大厂财报汇总:育碧出现断崖式下滑,《GTA5》销售量突破1亿5000万

根据公开资料,游戏陀螺整理8家海外游戏公司近期发布的财报。通过整体的营收数据观察,第三季度有多阿家游戏企业业绩出现业绩下滑的状况。


动视暴雪:未来将推出更多IP化手游


动视暴雪第三季度净营收为12.82亿美元,高于11.05亿美元的预期。但低于去年同期的15.12亿美元。净利润为2.04亿美元,相比去年同期的2.60亿美元下降了22%。


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官方在报告中表示,《使命召唤》和《魔兽世界》超预期的表现以及良好的成本时间安排,驱动了第三季度的上涨,另外在暴雪嘉年华以及《使命召唤》两款新作的推出,让动视暴雪的势头越来越强劲。


暴雪娱乐旗下游戏每月有3300万活跃用户。其中,《魔兽世界:经典怀旧服》的发布推动了《魔兽世界》历史上季度订阅量的最大增长;《守望先锋》第二赛季凭借每分钟收看人数同比增长18%,超过11000名粉丝现场观看了守望先锋联赛总决赛。


动视旗下产品每月有3600万活跃用户。与《使命召唤:二战》相比,《使命召唤:黑色行动4》的覆盖面和游戏内购买收入大幅增长;《使命召唤手游》在第一个月下载量就超过了1亿次,在全球150多个国家和地区的移动应用程序下载排行榜中名列前茅。


另外,在近日的一次财务电话会议上,动视暴雪首席运营官Coddy Johnson称公司有意向扩张旗下的手游业务,并表示旗下现有的全部IP都有推出移动端作品的可能性。


Coddy Johnson是这样陈述的:“目前我们已经有着西方最庞大的手游业务了,它已经占据了我们总业务份额的三分之一,我们想要建立并保持这样的(手游方面)领先地位。我们已经有了这么去做的基础,(手游)这是一个巨大的机会,而不仅仅局限于现在的《使命召唤手游》和《暗黑破坏神:不朽》。”


同时Coddy Johnson补充称手机技术的不断发展,为动视暴雪将旗下的部分3A作品搬上小屏游玩造就了可能性。


Coddy Johnson接着说,动视暴雪之所以能够在移动市场取得成功,是因为它拥有一些全球知名的IP。他指出,《使命召唤手游》获得了巨大成功,下载量达到1亿次,而这样巨大的成功很可能仅仅是因为“使命召唤”是一个非常成熟的IP。


Take Two:《GTA5》销量突破1亿5000万


Take-Two Interactive最近公布了它最新的季度财务简报,报告显示,Take-Two Q2净收入增长了74%,达到8.58亿美元,数字创收占72%。净利润增长近2倍,达到7200万美元,重复性顾客消费增长32%。


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微交易继续是R星和2K的母公司Take Two的重要收入来源。在该公司2020财年第二季度(截止到2019年9月30日)财报上,Take Two宣布“重复性顾客消费”收入增长了32%,过去三个月内为该公司带来了3亿1738万6000美元收入,占Take Two该季度总收入(8亿5780万美元)的37%。


产品方面,《荒野大镖客2:救赎》目前总出货量约为2650万套;《GTA5》总出货量约为1亿1500万套;《无主之地3》的全球出货量已经接近700万套了;《NBA 2K20》继续增长,《NBA 2K19》销量已达600万套;《坎巴拉太空计划》销量350万套,续作《坎巴拉太空计划2》将于2021财年发售(2020年4月1日之后);《文明6》销量600万套,将登陆主机平台;《NBA 2K Online》在中国表现很好,注册玩家超4600万。


Square Enix:纯利润为 109 亿日元,同比增长 32.0%


根据史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)公开了2020财年上半年的财务报告显示,截止至 2019 年 9 月 30 日, Square Enix 2020 财年上半年净销售额累计达 1207 亿日元,同比增长 8.2%;营业收入为 159 亿日元,同比增长 62.9%;经常性利润为 156 亿日元,同比增长 6.1%;纯利润为 109 亿日元,同比增长 32.0%。


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《最终幻想14》新资料片“暗影之逆焰”的推出以及付费用户数的增长,使得SE在MMO游戏上的净销售额和营业利润成功上涨。


从销量分布上来看,虽然本财年北美+欧洲的总销售量605万份,相比同期出现下降,但是依然是销售占比最高的地区,日本地区的销售成绩为180万份,亚洲其他地区的销量为79万份。


育碧:上半财年营业利润下滑93%


根据育碧上半年财报显示,育碧在2019-20年第二季度的销售额为销售额为6.975亿欧元,较2018-19财年上半年的7.670亿欧元下降9.1%。


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在这份刚刚公布的财报资料中育碧官方表示,虽然公司旗下的《刺客信条:奥德赛》与《彩虹六号:围攻》近期的表现都非常不错,为公司带来了不错的收入。不过遗憾的是,这两款老游戏的稳定发挥并没有力挽狂澜。


近期发售的《幽灵行动:断点》以及《全境封锁2》的销售成绩并没有达到公司的预期,尤其是《幽灵行动:断点》的糟糕表现更是影响到了育碧公司接下来的运营计划,游戏的失败也导致了育碧上半财年营业利润相比2019财年同期下滑了93%。


EA:《模拟人生》系列的总销售额已经突破了 50 亿美元


EA2020财年第二季度总营收为13.48亿美元,较去年同期的12.86亿美元增长5%,高于市场预期的12.5亿美元;净利润为8.54亿美元,较去年同期的2.55亿美元增长235%;


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其他数据方面,EA2020财年第二季度数字业务的净营收为9.22亿美元,高于去年同期的7.80亿美元;产品营收为5.68亿美元,不及去年同期的6.23亿美元;服务和其他营收为7.80亿美元,高于去年同期的6.63亿美元;第二财季确认的所得税收益为6.25亿美元,合每股收益2.11美元;毛利润为9.43亿美元,高于去年同期的8.68亿美元。


根据财务报告显示,EA旗下的《模拟人生》系列的总销售额已经突破了 50 亿美元;《Apex英雄》用户数破 7000 万。EA预计,该公司截至12月31日的第三财季净营收约为15.1亿美元。


世嘉:下半财年将专注优化移动端游戏规模


根据世嘉公开的19-20财年上半年财务报告显示,世嘉营业额1655亿日元同比减少3.2%、营业利润146亿日元同比增长43%,上半年盈利状况相当良好,并且下半财年更是有《女神异闻录5:皇家版》、《如龙7》这样的大作发售,前景也很乐观。


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同时,世嘉也对下半财年展开了预估,财报上写道:“数字游戏方面,下半财年集团将通过专注于优化移动端游戏规模、加强IP管理的手段实现盈利。在游戏方面,集团将加强全地区多平台的IP发展,下半财年将发售《女神异闻录5:皇家版》、《如龙7》等作品。”


索尼:实现营业利润2790亿日元,同比增长16%


根据索尼发布的2019财年第二季度财报显示,当季(7-9月)实现销售收入2.12万亿日元,同比下降3%;实现营业利润2790亿日元,同比增长16%。2019财年上半年累计创造营业利润达到5099亿日元,同比增长17%。


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科乐美:明年将上线《职业棒球之魂19》、《实况足球2020》等多款产品


根据科乐美公开的2020财年第二季度财报显示,2020财年上半年的收入及利润较去年同期出现了下降,2020财年上半年科乐美的收入为1211亿日元(约合78.4亿元),当期利润为152亿日元(约合9.8亿元),与去年同期相比均有所下滑。


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从商业部分的收入和利润数据可以看到:2020财年上半年科乐美【数字娱乐】收入为670亿日元,与去年同期上涨0.2%,但是187亿日元的利润同比却下降了8.3%;【娱乐】收入为90亿日元,同比下降20.6%,;利润为16亿日元,同比下降49.3%;【游戏及系统】收入为149亿日元,同比上升16.2%,利润为17亿日元,同比上升4.1%。


除此之外,科乐美也在财报中列出了公司第二季度公开的游戏及产品名单,《职业棒球之魂19》、《实况足球2020》、PC Engine Mini、《爱相随Every》都出现在其中。此外《游戏王:决斗链接》的中国区移动版也被写在了日程当中。值得一提的是,在科乐美推出的游戏框体列表中,我们也能看到《寂静岭》老虎机的身影。


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