unity中NPC旋转面向玩家

//获取目标方向

Quaternion rotation=Quaternion.LookRotation(player.position-transform.position);

//插值趋近

transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * speed);

player指的是玩家 speed可以认为是旋转速度吧。

这一就解决了缓慢旋转的功能。

接下来,我们只需要把玩家的高度与NPC的高度保持一致,那就实现了我们需要的效果了.

下面是代码:

Update(){

//玩家的x,z与NPC的y作为一个新的vector3

Vector3 v = new Vector3(player.position.x,transform.position.y,player.position.z);

Quaternion  rotation=Quaternion.LookRotation(v-transform.position);  //获取目标方向

transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * speed);  // 差值  趋向目标

}

完整代码如下:(新建FacePlayer脚本,并将此脚本挂在NPC身上)

//Create by RedDefine 2017/03/07

using UnityEngine;

public class FacePlayer : MonoBehaviour

{

private Transform player;

public float speed = 1f;

void Start()

{

player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;

}

void Update()

{

Vector3 v = new Vector3(player.position.x, transform.position.y, player.position.z);

Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(v - transform.position);

transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * speed);

}

}

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