Cebas moskitoRenderTM:全GPU的物理运算引擎,下一代电影级渲染软件

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moskitoRenderTM是一个功能强大的渲染器,是Cebas公司下一代电影级渲染软件,采用全GPU的物理运算的渲染

简单、快速、持续不断

moskitoRenderTM是3ds Max第一个全GPU渲染引擎,它完全没有限制并且高度优化,因此,艺术家用它可以尽情地发挥想象力,自由自在地进行渲染。

moskitoRenderTM本身没有任何材质,但是它支持Autodesk材质库中的1300多种材质,也支持标准的3ds Max材质。

它是一个真正的基于物理的光谱渲染(PhysicallyBased Spectral Rendering)解决方案,可以代替任何标准的3ds Max渲染器,渲染出基于严格无偏路径追踪的图像。

此外,它设置简单、参数很少并且快如闪电,在这样的工作流程中,艺术家可以轻松无忧,畅快自如,源源不断地渲染出高品质的精致图片。

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产品亮点:

不间断的工作流程

可以在CPU和GPU之间持续进行3D渲染

自然光模拟

moskitoRender具有全新的自然光模型,更加精确。它具有基于物理的光谱渲染,是对颜色模型和光照模型传输的升级。

高度优化,完全不受限制

moskitoRender可以像一个完全成熟的CPU渲染器一样,绝不牺牲渲染质量,也绝对没有GPU的限制!它可利用最新一代的NVIDIA硬件。

空前绝后的材质支持

moskitoRender是3ds Max第一个全GPU渲染引擎,支持Autodesk 材质库中的1300多种材质、绝大部分标准的mental ray材质和着色器、标准的3ds Max材质和纹理

照明:IES灯光

moskitoRender支持IES灯光,因此,您可以迅速地得到精确的结果!它可以使用光域网完美地模拟具有密度和光线分布的区域光。

摄像机效果和曝光

moskitoRender具有一个独特的功能,即它可以使用标准的3ds Max物理相机和曝光控制处理摄像机效果和曝光。

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