对大多数热爱武侠题材的玩家来说,《金庸群侠传》和《武林群侠传》堪称中国游戏史上的两座丰碑。
在这两款游戏中,你可以扮演一名初入武林的小虾米,与许多英雄豪杰、凶徒恶霸和红颜知己一起闯荡江湖。你可以苦苦修习正派功夫,也可以浪荡江湖,遍访奇人异士与神兵利器,杂取百家,自成一脉,最终与不同的人物产生不同的命运交集,走向不同的结局。
《金庸群侠传》是一代人的回忆
作为《金庸群侠传》和《武林群侠传》的研发团队,河洛工作室曾在2015年推出了PC单机游戏《侠客风云传》——它发售首日的销量就超过了10万。对于国产单机游戏而言,这是个相当不错的成绩。
近日,《侠客风云传》已经基本完成了向移动端的移植。说实话,它的移动版本并不完美。游戏加入了虚拟摇杆和可以隐藏的UI,操作体验不算特别顺畅;它也保留了一些复古的元素,例如地图上不会标注NPC的类别,玩家需要自行记忆。如果标准放得更严苛一点儿,似乎游戏两年前的画面水准也不大能跟得上时代。
当然,对于真正喜好武侠沙盒游戏的玩家来说,《侠客风云传》的魅力从来不在这些地方。它的魅力在于它的自由度,而后者几乎能描摹出任何一种你梦想中的江湖。
例如,玩家进入游戏后的第一个地图是杜康村,玩家可以马上离开,投奔好友的师门;但也可以在村子中走走逛逛,接取五花八门的十余个任务。但在村子中闲逛的时间又实在有限,因为申时一到,主角就要离开村子,跟随友人去洛阳了。
事实上,大地图探索几乎占据了游戏一半的时间。游戏剧情的内容非常充足,每个支线剧情也都不失水准,而且还有一些益智类的小游戏,解开后主角可以获得道具、金钱、触发事件或是提升数值。
一些支线剧情的设计也充满选择。例如,杜康村中有一对夫妇正在吵架,丈夫身体不好,整日酗酒,对妻子时有打骂,妻子则体贴有加,玩家会接到帮丈夫抓药的任务。而在和郎中对话时,玩家可以额外索要一些砒霜,并自行决定要不要加在给丈夫的药剂当中。这种剧情足以令人心生寒意。
无处不见中国传统文化的小知识
游戏的文案水准也相当过硬。顺道一提,葡萄君体验了20分钟就打出了游戏的第一个结局:主角与村长聊天时有一个“切磋一下”的选项,点选之后,主角可以和一只公鸡和一只母鸡展开巅峰对决。
二鸡前后呼应,葡萄君的身形已然不成章法
葡萄君运气不大好,几下都没有命中公鸡,以致于公鸡又召唤出了三只母鸡,将葡萄君团团围在中央啄击至死。于是游戏结束,葡萄君获得了弱鸡侠的称号:
除去丰富的剧情内容之外,养成也是《侠客风云传》最为注重的系统。主角的属性有40多种,琴棋书画,烹饪采药,掌拳刀刃,悟性道德等等尽皆囊括其中。而且在创建角色时,主角就会随机获得三个天赋,这些天赋很可能会影响主角的成长路线:
在加入逍遥谷之后,养成模式一度成为游戏的主流。在这一界面,所有角色都会以Q版的形象出现:
游戏中功夫也分不同的流派,不同流派的修炼重点也有所不同。如轻功、软功与硬功分别对应基础的逍遥剑法、逍遥拳法和逍遥刀法。此外,琴棋书画诗酒花等杂学也会反哺玩家的战斗能力,例如酒艺就会赋予醉棍更高的伤害加成。
但这也不意味着玩家就可以无脑地修习一种或几种功夫。《侠客风云传》的战斗是类似英雄无敌的六边形战棋,轻功越强,可移动的格子范围就越光,也越容易通过走位从敌人背后出击,打出更高的伤害,其他每项属性也都会影响主角的战斗能力。
初始战斗就要使用两名角色
在游戏过程中,玩家还要合理分配时间与精力,以使得主角获得某一方面的提升。例如在打杂当中,挑水能提升腿法,磨墨能提升书法与绘画,泡茶只能提升茶艺,但能提升掌门对主角的好感——很容易想象,如果掌门足够喜欢你,那下任掌门之位很可能就是你的。
此外,玩家也并不能满足于主角一个人能力的提升,还要尝试寻求其他队友,以组成一支强大的侠客队伍——这为攻略妹子找出了更好的借口。游戏中的也相当严苛,好在手游版本加入了攻略,不喜欢自由探索的玩家可以依照攻略,逐一触发剧情,攻略想攻略的妹子。
游戏的字体还没调好,某些字特别大
总而言之,《侠客风云传》是一款将养成玩法和自由探索的沙盒玩法巧妙融合的武侠RPG佳作,而它的手游版本基本复刻了PC版本原汁原味的乐趣。目前《侠客风云传》暂定于3月上线iOS平台。如果你恰巧没玩过PC版本,而心中还有一丁点侠客梦,那不妨到这个世界中尝试一二。
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