framework资源打包

一.为什么要打包系统资源
1.原来的资源管理机制有什么不足
各个厂商在android系统定制化开发过程中添加进入了大量的系统资源,由于其编译全部放在同一个包里,在编译 后会被全部打包进系统资源包framework-res.apk里面,每次改动资源之后都会对非public的资源进行重新分配资 源id,这样调用过非public资源的程序就会出现显示错乱或者无法使用的情况,除非全部编译才能解决,解决改问题,就需要对应用使用的资源id进行固化,即public该资源。
2.为何不能在原生的基础上对应用常用资源进行public,以解决容易资源错乱的问题
(1)public文件中资源的含义
public.xml 的作用就是把对象资源 ID 写死

framework_res_source_path := APPS/framework-res_intermediates/src#ifndef mmsa_EDITletv-framework-res_source_path := APPS/letv-framework-res_intermediates/src#endif mmsa_EDIT
....
framework_res_source_path := APPS/framework-res_intermediates/src#ifndef mmsa_EDITletv-framework-res_source_path := APPS/letv-framework-res_intermediates/src#endif mmsa_EDIT
....

FRAMEWORKS_BASE_JAVA_SRC_DIRS comes from build/core/pathmap.mkLOCAL_AIDL_INCLUDES += $(FRAMEWORKS_BASE_JAVA_SRC_DIRS)LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES := \

$(framework_res_source_path)/android/R.java
$(framework_res_source_path)/android/Manifest.java
$(framework_res_source_path)/com/android/internal/R.java
$(letv-framework-res_source_path )/com/mmsa/internal/R.java
$(letv-framework-res_source_path )/mmsa/R.java \

Make sure that R.java and Manifest.java are built before we build# the source for this library.framework_res_R_stamp := $(call intermediates-dir-for,APPS,framework-res,,COMMON)/src/R.stampletv-framework_res_R_stamp := \

$(call intermediates-dir-for,APPS,letv-framework-res,,COMMON)/src/R.stamp
$(full_classes_compiled_jar): $(letv-framework_res_R_stamp)
...

  1. 以上只是解决了资源的编译环境问题,资源的查找过程也需要进行修改,修改 AssetManager.java,在init()后添加代码 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");

public AssetManager() {
synchronized (this) {
if (DEBUG_REFS) {
mNumRefs = 0;
incRefsLocked(this.hashCode());
}
init();
addAssetPath("/system/framework/-framework-res.apk");
if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
ensureSystemAssets();
}
}
三:打包后的资源如何使用
1.系统控件使用
代码中:
import com.android.internal.R;
改成:
import com.letv.internal.R;
如果在个别情况下没有导入资源包,如下使用:(系统控件推荐导入资源包来使用系统资源)

Drawable mTrackDrawable = this.getResources().getDrawable(com.letv.internal.R.drawable.le_switch_track);(非public)
Drawable mTrackDrawable1 = this.getResources().getDrawable(letv.R.drawable.le_checkbox_selector);(public)
2.系统应用使用
代码中
Drawable mTrackDrawable = this.getResources().getDrawable(com.letv.internal.R.drawable.le_switch_track);(非public)
Drawable mTrackDrawable1 = this.getResources().getDrawable(letv.R.drawable.le_checkbox_selector);(public)
xml中:

xmlns:letv="http://schemas.android.com/apk/res/letv"
class="com.android.internal.widget.ActionBarView$HomeView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent">
android:src="?android:attr/homeAsUpIndicator"
android:layout_gravity="center_vertical|start"
android:visibility="gone"

android:background="@letv:drawable/le_checkbox_selector"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginEnd="-8dip" />
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginEnd="8dip"
android:layout_marginTop="@android:dimen/action_bar_icon_vertical_padding"
android:layout_marginBottom="@android:dimen/action_bar_icon_vertical_padding"
android:layout_gravity="center"
android:adjustViewBounds="true"
android:scaleType="fitCenter" />

你可能感兴趣的:(framework资源打包)