Gamification思考集:(3)游戏思考

为什么要进行游戏化?又或者说,游戏化对我们处理实际问题有什么好处?

我们用Foursquare来思考这个问题。

Foursquare是一个签到的应用,用户在去到一个地方的时候,可以在Foursquare上面进行签到。这里首先遇到的一个问题就是用户为什么要签到,用户做签到这个行为是有进入门槛的,你想要用户这样做,那必须有可以让用户产生足够动力的东西。

当用户跨过这个门槛之后,就会有很多选择了。Foursquare事实上是提供了很多选项,这里要求每个选项都应该有足够的意义,才能让用户在进行各种选择操作的时候,都能获得相应的体验。

另外,应该注意到Foursquare里面包含了一个进度表。这个进度表提供了一种反馈给用户,当你进行签到行为的时候,进度表就会增加,然后升级,用户是可以在签到后获得即时的反馈的。

还有就是社交元素的设计。你在哪里签到,你的朋友在哪里签到。这些设计元素的设计,让签到这个行为变得更加有趣。

当然,还有一点不应该被忽略的是,通过各种元素的设计来让用户不断地进行签到,这其实也是在培养用户习惯。当用户习惯了签到之后,即便没有激励,签到也是一件自然而然的事情。

OK,在我们了解到了为什么要游戏化以及游戏化在实际应用中的好处后,我们可以来看看进行游戏化设计的思维方式。

之前提到过,游戏化是借鉴游戏设计的方式来做的,那么在进行游戏化设计时,我们需要从一个游戏设计者的角度来去思考,而这就要求你自己像一个玩家(player)那样参与进去:

1.玩家是整个游戏的中心;

2.必须让玩家感觉到是自己在控制一切;

3.玩家是在玩。

设计的目标,就是让你的玩家去玩,并且是一直玩下去。

玩家玩游戏的整个过程,可以分为三个阶段。

1.onboarding : 这是一个玩家刚刚开始进入去玩游戏的时候,玩家这个时候对游戏是一无所知的。在这个阶段里,需要给玩家进行引导,包括他能够做什么,他需要去获得什么等等。

2. scaffolding : 当玩家开始熟悉游戏之后,便进入到第二个阶段。这个时候,游戏应该提供给玩家相对于的工具,让玩家可以通过操纵这些工具(或者道具)来一步步向上走。

3. pathways to mastery : 这是第二个阶段的延续,玩家一步步走上顶峰。

那么现在我们可以总结一下,在游戏设计里有哪些关键点是需要注意的了。

1.引导

2.高亮标识

3.反馈

4.有限选择

5.有限的困难

6.不会失败

为什么这些是需要注意的关键点呢?在玩家刚进入游戏的时候必须要有引导,这样可以帮助用户进入并了解游戏,而不是一头雾水。高亮的目的是给用户提示,其实也是一种引导,这是为了防止用户不知所措。至于反馈,这是让玩家知道自己的操作是有意义的。有限选择一方面是不要让玩家困惑,另一方面是让每一个选择都有足够的意义,如果无意义地安排大量的选择,这是得不偿失的。有限的困难则需要把控,太难了会让玩家有挫折感,太容易就是觉得无聊。不会失败是为了让玩家可以不断地尝试。

当然,最最重要的是,游戏必须是有趣的。有趣似乎是一个比较抽象的东西,但我们可以总结出什么类型的东西可以让人觉得有趣,如下:


Gamification思考集:(3)游戏思考_第1张图片
什么会“有趣”

你可能感兴趣的:(Gamification思考集:(3)游戏思考)