KeyShot纹理概述和常用的贴图方法!

所谓纹理,就是能够让图像映射到材质中,从而创建详细的效果,比如木纹、网格瓷砖以及微小的不完美效果,如磨砂金属等。在KeyShot3D渲染软件里,纹理位于材质选项卡下面的材质属性标签中。只需按住Ctrl或者 Command键并拖动纹理,便可轻松地从一个贴图类型拖放纹理到另一个贴图类型(比如,凹凸 > 高光)。


纹理贴图

纹理贴图其实就是将2D图像映射到3D对象上,这是所有3D应用程序在某种程度上必须解决的常见问题。例如应该以何种方式映射2D图像,从顶部,还是从底部或者侧面?以下示例展示了KeyShot解决纹理贴图的方法:


平面X轴映射

下图展示了2D图像如何沿X轴映射到3D模型上,不面向X轴的3D模型的表面将在纹理中呈现拉伸效果。


KeyShot纹理概述和常用的贴图方法!_第1张图片


平面Y轴映射

下图展示了2D图像如何沿Y轴映射到3D模型上,不面向Y轴的3D模型的表面将在纹理中呈现拉伸效果。


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平面Z轴映射

下图展示了2D图像如何沿Z轴映射到3D模型上,不面向Z轴的3D模型的表面将在纹理中呈现拉伸效果。


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盒贴图

盒贴图展示的是2D图像从立方体的六个面映射到3D模型上,纹理将从立方体的一面投射,直到拉伸出现,接着下一个最佳投射面继续取而代之。大多数情况下,盒贴图是一种快速简单的有效解决方案,因为此时纹理呈现的拉伸最小。


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球形映射

球形贴图展示的是2D图像从球体内部映射到3D模型上,生成的纹理将最接近原始图像,纹理会随着其延伸到球体的两极而开始收缩,在定点和低点中会有图片收缩的效果。


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圆柱形映射

圆柱形贴图展示的是2D图像从圆柱体内部映射到3D模型上,生成的纹理将给面朝圆柱体内部的表面投射最佳效果,不面向圆柱体内壁的表面纹理将向内拉伸。


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UV坐标

UV坐标是应用2D纹理到3D模型的完全不同的方式,使用3D应用程序,如3D Studio Max或者Maya,可以自己设计纹理贴图应用到每一个表面的方式,相对于设计/工程领域,它更费时,且更广泛地应用于娱乐行业。




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