V-RayforHoudini如何为剧集《行尸走肉》渲染了9000个僵尸!

僵尸大军入侵

Ingenuity Studios 知道如何击退僵尸。 Grant Miller 分享了 V-Ray for Houdini 如何帮助他们为剧集《行尸走肉》渲染了 9,000 个僵尸。


Ingenuity Studios 成立于 2004 年,开始时只是家制作音乐 MV 的一人公司。现在该工作室已发展到为商业,电影和电视的 CG 和 VFX 视觉特效领域。今日,Ingenuity Studios 在纽约和洛杉矶两处的办公室共有 100 名员工,并处理各式各样的工作 – 从皮克斯风格的动画和大量图像的音乐视频到逼真的数字虚拟替身和好莱坞主流大片的特效制作。他们的客户名单也令人印象深刻:网飞(Netflix),漫威(Marvel),福斯(Fox),ABC,NBC,New Line 和布伦屋制片公司(Blumhouse),诸如此类。


当一大群僵尸来到 Ingenuity Studios 大门敲门时,时机很完美。《行尸走肉》的 VFX 主管 Aaron McLane 对 Ingenuity 参与制作的歌手泰勒斯威夫特(Taylor Swifts)的MTV“Look What You Make Me Do”作品留下深刻印象,Ingenuity 成为僵尸场景的第一名工作室(第9季,第5集)。有了 V-Ray for Houdini,Ingenuity 能够在具有几百帧的开场镜头巧妙而迅速地完成工作。


洛杉矶 Ingenuity 工作室的合伙人和 VFX 主管 Grant Miller(以下简称GM)向我们讲述了他们如何为剧集《行尸走肉》弄了 9,000 具尸体,以及 V-Ray for Houdini 如何帮助制作歌手泰勒斯威夫特“Look What You Make Me Do”的音乐MV。


当你正在制作泰勒斯威夫特的“Look What You Make Me Do”音乐视频时,你尝试导入 V-Ray for Houdini。该项目是如何实现的,以及 YouTube 将近 10 亿点击率感觉如何?

Grant Miller:我们很幸运能够参与制作泰勒斯威夫特的十几亿的观看视频,包括“Blank Space”和“Bad Blood”,真正快速窜升的是“Look What You Made Me Do” 第一天后点击率就超过了4000万!


泰勒斯威夫特在那段视频推出之前已经有了很长一段时间息影,所以很高兴与她和她的团队一起回归。泰勒斯威夫特是我认识的最棒的,最努力工作的明星,她的工作总是特别的,因为我们知道作品会有很多影迷盯着看。


泰勒斯威夫特的“Look What You Made Me Do”音乐视频中的所有蛇都是以 V-Ray for Houdini 进行渲染。


该项目中哪个具体场景/序列有用到 V-Ray for Houdini,您对结果有何看法?

GM:MV 中的所有蛇都是用 V-Ray for Houdini 渲染的。每条蛇实际上由数千个实例化(instanced)鳞片组成,所有鳞片都通过相应点上的数据进行着色。 我们希望为每个鳞片片是单独的几何形状,这样一来鳞片才会像在现实生活中一般变形与分岔。我们对结果非常满意,如此写实等级跟本无法以 Maya 实现。


使用 V-Ray for Houdini 进行商业项目的初步体验感觉如何,以及您的 beta 测试和反馈如何帮助 Chaos 团队在此期间改进产品?


GM:我们很早就加入了 Houdini 测试计划,因为我们想要赶紧逃离在 Maya 进行场景组装的工作流程。 Houdini 的程序环境允许对实例物体(instance)给予更大的控制,并且对体积渲染(译者注: 烟火焰…等等)和其他 FX 工作的视觉开发达到更紧密的流程。


我们在测试过程中看到了很多非常好的改进:例如,输出含有大量实例物体的场景,所需的时间加速了 100 多倍; 支持人群和改善的毛发 —— 很赞的软件开发节奏与技术支持。


对于 V-Ray for Houdini,beta 2,你最为兴奋的是什么?作为流程的一部分,您对产品最感信心的关键改进是什么?


GM:很高兴看到多核心功能现在运转良好;我真的很期待开发人员能够专注于提高质量和稳定性。关于改进,我认为 Chaos 团队快速响应好的没话说。他们在令人难以置信时间内修正了无数的功能和错误修复。他们致力提供 V-Ray for Houdini 达到世界级整合度,对我们来说无疑提高了对这个产品的信心。


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Ingenuity Studios 使用 Houdini 在美术指导下的地形网格上散布物体,然后在 V-Ray 中渲染。


你的 showreel 中有很多令人印象深刻的人群模拟 —— 你也刚刚完成剧集《行尸走肉》!当初业主为何决定把项目交给你们,需要制作多少丧尸?


GM:我们为影集《行尸走肉》做了各种 CG 和 FX 工作,所以当尸体场景来了,VFX 主管 Aaron McLane 熟悉我们参与制作的泰勒斯威夫特的 MV“Look What You Made Me Do” —— 觉得我们能胜任这个案子。


超过 9,000 具尸体散落在户外,堆了好几层尸体。我们能够智能地使用实例化以维持短的渲染时间 —— 这是成功的关键,因为开场镜头共有几百帧那么长。


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角色的多边形有 500k 到 900k 这个范围,由动画团队设定角色姿势,让衣服和头发模拟一切到位。


V-Ray for Houdini 如何处理这个任务(以及几何体!)以及你在《行尸走肉》中处理的 VFX 镜头需要什么样的细节?


GM:根据他们的装备和发型,角色的多边形范围由 500k 到 900k,动画团队设定角色姿势,让衣服和头发模拟一切到位,并在 ZBrush 中润饰。


在对蓝屏前景元素进行去背和跟踪之后,我们使用 Houdini 将物体散布在艺术指导的地形网格上。由于尸体仍然是实例物体,我们不必使用任何细节层次的代理(LoD); V-Ray 渲染了 60 多亿个多边形的场景 —— 加上翻腾的体积烟雾 —— 都没有问题。


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V-Ray 轻易地为 Ingenuity 接的案子 —— 剧集《行尸走肉》渲染了六十多亿个多边形场景 – 画面有具翻腾的体积雾和数字绘景(digimatte)。


“每次我们按照看似不可能的最后期限交付项目时,最后都会成为新的期限标准,因此多年来我们别无选择,每次只能加快速度才能赶上交案节奏。 值得庆幸的是,Chaos 开发人员不断寻找使每个版本的 V-Ray 速度提高两倍的方法,这很有帮助!”

Grant Miller, Ingenuity Studios


VFX 对于电影,电视,商业广告和音乐视频有何不同?还是没有区别?这年头您的客户有什么期望/要求?软件的选择如何帮助您完成任务?

GM:各类工作之间具有明显的差异,但我认为这些差异的很大一部分也因客户而异。 对于电影,我们通常有更长的时间表,我们的作品随着电影一起发展,因此经营技巧是以创意的过程来维持住预算。


在音乐视频中,修改的时间是超短的 —— 在两周内要完成的项目算是“幸运” —— 而且预算非常紧,但 VFX 公司对于做得更好有更多的信任,所以这些花费最终会表现在屏幕上,而非浪费在修改上面。


商业广告和电视广告差别不大,但我们确实发现我们的电视客户对于大案子能更快地给我们回馈 —— 这再次让你获得更大的收益。


软件方面,速度一直是我们所有项目的关键。每次我们按照看似不可能的最后期限交付项目时,最后都会成为新的期限标准,因此多年来我们别无选择,每次只能加快速度才能赶上交案节奏。值得庆幸的是,Chaos 的开发人员不断寻找使每个版本的 V-Ray 速度提高两倍的方法,这帮助很大!


你能谈谈你用 V-Ray for Houdini 渲染硬件吗?您是在公司内部渲染所有动画或者使用渲染农场或云端渲染服务?

GM:我们公司内部拥有 1,600 个核心的农场,到了晚上加上动画师的工作站,数量则是会翻一倍。我们已经测试了 V-Ray Cloud,对 V-Ray Cloud 的易用性感到非常满意 —— 其他所有云端渲染服务似乎都没做到这点。我们正在等待.vrscene 支持每帧的工作流程,这将让我们能很好地将其整成到流水线中。


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“Look What You Made Me Do。”图片由 Ingenuity Studios 提供

泰勒斯威夫特的数十亿点击率的音乐视频“Look What You Made Me Do”,当中栩栩如生的蛇让 Ingenuity 公司拿到在第九季第五集“影集《行尸走肉》的案子。


对于那些想试用 V-Ray for Houdini 的人,你有什么提示或技巧可以分享吗?

GM:V-Ray Scenes 格式是帮助你过渡到 V-Ray for Houdini 好方法。 如果您已经在 Maya 中准备了资产但想要在 Houdini 中进行场景组装,只需将场景导出为.vrscene 文件格式并将其加载到 Houdini 中; 这个格式将保留所有材质,灯光等。 Houdini 的游戏开发工具非常适合在场景中设置服装和分散物体。


您认为 V-Ray for Houdini 将如何改善未来艺术家和工作室的工作流程?这个产品什么功能让你感到兴奋?

GM:我认为未来几年将会真正转向 Houdini。SideFX 公司推出的的每个版本具有重大功能,并且真正使软件的非视觉特效功能变得更快。 V-Ray 在提供对 Houdini 中场景流动的所有数据的深度取用方面做得很好,当艺术家察觉多少数据可以放入场景中的变化数量,以及允许你放到场景的角色,他们真的被 V-Ray for Houdini 惊艳到了。


我真的很高兴 V-Ray 能像与 Houdini 中原生渲染器 Mantra 那样整合。 提高 IPR 响应能力和更新可靠性对外观开发至关重要,稳定性和整体场景导出速度也是如此。功能方面,几乎都满足需求了 —— 这太棒了!


您还有哪些令人兴奋的项目?

GM:每个电视季节对我们来说都是一场狂野之旅;你永远不知道每个节目需要什么。 我们正在为 ABC 电视台上的《黑人当道,Blackish》做一个集的大场景延伸(set extension) – 这是一般你不会认为有很繁重特效的节目。 这是我们在这个行业中的利基:我们能够将大预算才有的视觉特效带到较小的节目中,扩展其无限可能。


我们也在福斯公司的电视影集《The Passage》做了一些很酷的作品,最近完成了电影《哭泣的女人, The Curse of La Llorona》,替 New Line 制作《好不浪漫 Isn’t It Romantic》。




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