在世界艾滋病日这天,我参与了一场游戏快闪

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探索游戏和公益事业结合的更多可能性。


刚刚过去的这个周末,恰逢世界艾滋病日,我在武汉理工大学,参与了一次很有意思的公益快闪活动。


在武汉理工大学的体育场上,搭起了一家小小的“蓝桥咖啡馆”。路过的人,可以在这里得到一杯免费的现磨咖啡,还可以参与到一系列迷你小游戏中。


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这次快闪的主角,其实是一款叫做《蓝桥咖啡馆》的文字冒险游戏游戏。这款游戏由腾讯追梦计划与中国性病艾滋病防治中心合作开发,旨在通过游戏的形式向大众宣传和普及更多关于艾滋病防治的知识。目前已经在微信小程序平台上线,可以免费游玩。


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《蓝桥咖啡馆》很特别。在我玩这款游戏的时候,一个最大的感受,就是这款游戏里找不到传统印象中上的那种“宣传”和“普及”的味道。


游戏不太长,讲述的是三个艾滋病患者与世界和解的故事:一个单身母亲夺回了自己孩子的抚养权;退隐明星为了不拖累自己的伴侣而提出分手,两人最终又冰释前嫌;一个流浪街头的青年原谅了自己的过去,向着新的人生出发。


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在游戏当中,具体的“艾滋病防治知识”都放在了一个单独的“店长手册”中。而正篇里,更多的是一个个鲜活的角色,和他们曲折而温暖的故事。


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可能有些人会感到好奇:这样的做法能够起到宣传和普及的效果吗?


我们此前采访过世界第一款被证明临床试验有效的抗癌功能游戏《Re-Mission》的制作人帕梅拉·加藤博士。在那时她就向我们提到过,功能性游戏最大的价值之一,就是可以通过潜移默化的方式改变人们的认知和心态。《Re-Mission》在当年也没有向玩家灌输太多癌症知识,总体就是一款普通的射击游戏,但是已经足够让身患癌症的青少年不再抗拒化疗,转而积极配合服药。


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2006年的《Re-Mission》其实更像一款普通的射击游戏,却有效地提升了患癌症青少年的5年生存率,为功能游戏的临床应用指明了方向


《蓝桥咖啡馆》面向的群体,可能也并不需要过多照本宣科的知识普及。在我和参加活动的志愿者们聊天的时候,有几位表示,他们在参与快闪之前就已经很熟悉艾滋病相关的知识了。“艾滋病可以通过血液、体液、母婴传播,但是艾滋病也并不可怕,你可以和艾滋病人拥抱、握手,这些我们小学,中学都学习过。”一位志愿者这样说。他们都觉得,游戏里没有刻意去宣传艾滋病,让他们觉得特别舒服自然,反而更能代入到游戏角色的故事中去,真正感受到艾滋病人所面对的人情冷暖。


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快闪活动现场,参与者收获的“治愈处方笺”


《蓝桥咖啡馆》的制作人蔺凤杨从2010年起就进入了游戏行业,参与了各种知名网游和手游的开发,并在今年加入腾讯追梦计划。他告诉我,这款游戏虽然体量不大,但是开发团队在背后付出的努力却一点也不小。


为了便于传播,降低游戏体验的门槛,《蓝桥咖啡馆》选择在微信小程序平台上发行。这对游戏资源管理提出了很严峻的挑战。游戏采用文字AVG的形式,就是为了尽可能在减小资源消耗的情况下,讲好关于几位艾滋病人的故事。即便如此,在游戏开发过程中,崩溃和闪退依然时常发生,经过大量的优化才逐渐稳定下来。一款一个多小时的文字游戏,在腾讯内部就涉及到了追梦计划,TGideas和Next Studio三个团队的协作。


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活动参与者现场试玩《蓝桥咖啡馆》


另外,游戏的剧本也经过了反复的打磨。不需要向玩家灌输相关的专业知识,不代表《蓝桥咖啡馆》在这些地方可以有丝毫放松。在游戏的细节中,处处体会到这款游戏的严谨。游戏里几位艾滋病人,多少都有真实的原型。游戏中一位护理人员的心路历程,也来自于现实中的一位护士长。各个角色的故事背景,以及他们之间的互动,也在中国性病艾滋病防治协会的协助下进行了梳理,确保剧情的转折和冲突,都有足够的真实性作为支撑。


当下国内的艾滋病防治事业,正迫切地需要更多的进展。国内艾滋病感染人群从2005年的13.5万上升到今年的95.8万。2017年的《中国遏制与防治艾滋病“十三五”行动计划》坦承,“我国艾滋病流行形势严峻,防治工作中新老问题和难点问题并存,防治任务更加艰巨”。单方面的宣传和引导,作用终归有限,面对艾滋病,依然需要整个社会共同付出更多的努力。


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活动现场,一面写满寄语的许愿墙


令人高兴的是,并不缺少愿意为此付出努力的人。在《蓝桥咖啡馆》快闪活动的现场有十几位志愿者,既有武汉理工大学的学生,也有在网上看到招募信息而来的周边居民。他们都表示,很高兴能够参与到这项活动中,为艾滋病的防治事业出一份力。他们也觉得,目前,社会上这类活动还是有点太少了。


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尽管快闪只有短短两天,但是《蓝桥咖啡馆》的故事还远远没有结束。追梦计划的产品运营负责人周舟女士告诉我们,追梦计划一直希望以游戏为载体向社会输出更多的正向价值,《蓝桥咖啡馆》也将会在微信小程序中长期运行下去,覆盖更多的人,继续为艾滋病的公益事业做出贡献。


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