https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/solution/python3-dfsbfszhu-shi-by-xxd630/
规则:
- 'M' 代表一个未挖出的地雷
- 'X' 则表示一个已挖出的地雷。
- 'E' 代表一个未挖出的空方块,
- 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,
- 数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,
边界条件:
- 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
如果click是'M',那么就是踩雷了设定为X退出,返回棋盘。
如果不是分别进入DFS和BFS
- DFS首先设定边界条件如果不是‘E’return。剩下的就是和200岛屿问题一样进行DFS,只不过这里是八连通
class SolutionDFS:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
if not board:
return []
m,n=len(board),len(board[0])
i,j=click[0],click[1]
if board[i][j] == 'M':
board[i][j] = 'X'
return board
self.dfs(board,i,j)
return board
def dfs(self,board,i,j):
if board[i][j] != 'E':
return
m,n=len(board),len(board[0])
directions = [(-1,-1), (0,-1), (1,-1), (1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0)]
mine_count = 0
for d in directions:
ni,nj=i+d[0],j+d[1]
if 0<=ni
- BFS:可以当做BFS模板的思路了没遍历过的放到queue标记board,完成后放到visited
class SolutionBFS:
def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
m,n=len(board),len(board[0])
i,j=click[0],click[1]
if board[i][j] == "M":
board[i][j] = "X"
directions = [(-1,-1), (0,-1), (1,-1), (1,0), (1,1), (0,1), (-1,1), (-1,0)]
import collections
q = collections.deque()
q.append(click)
visited = set(click)
def numBombs(board,i,j):
mine_count = 0
for d in directions:
ni, nj = i + d[0], j + d[1]
if 0<=ni