多头领导与手表定律。

     今天聊一聊多头领导的破局。

     拿破仑曾说,宁可要一个平庸的将军,也不能要两个天才指挥军队,其实说的就是手表定律,什么是手表定律呢?就是当我们手上只带一块手表时,我们是能够看得准时间的,但是如果手上带了两块手表,反而容易混淆准确的时间。

     这是一个有趣的比喻,其实在我们工作中也很常见,那就是双头甚至多头领导,在组织设计中,很多公司从矩阵型到项目型,从职能型到小组型,如果说从决策关系上没有解决手表定律的问题,就容易陷入内耗,效率低下。

      跨级信任,越级拥护,都需要谨慎。

      之所以拿出这个话题讨论,不仅仅是因为我们在生活中容易遭遇到的平行多头领导,还有很多常见的多头现象。我们举几个例子来说明:

       1.权力界面的多头领导。比如一般公司设置的副总,如果职责界面不清晰,就容易多头领导,A副总也是领导,B副总也是领导,C总也是领导,到底谁的活儿排优先级呢?久而久之,接受管理的人会茫然不知所措,而且非常容易战队,形成恼人的办公室政治。

       2.越级的多头现象。在一个组织内一定会有层级之分,但是如果你是领导层,跨过下级指挥下级的下属,或是越过上级向上级的头儿汇报,也是典型的双头领导。越级汇报,越级领导,看上去会加速信息流动,但是会造成责权利不一致,如果真觉得中间层不行,我们可以干掉,但是不能越级。

       3.委托管理的多头现象。很多创业公司的董事长在企业上市后往往会雇佣职业经理人变成CEO管理企业,但是如果是自己一手创建起来的企业又难以完全放手,就会形成给予职业经理人充分的责任而不放权的现象,在这样的情况下,虽然是CEO,也会有董事长垂帘的情况存在,久而久之,双头领导自然形成,对CEO的管理也容易将信将疑。

      4.矩阵型管理的多头现象。我们很多公司都追求矩阵管理,一边系着职能的上下联动,一边系着项目的项目组,一些公司也称之为“平台和端”,但是从本质上来说,除非是项目专岗,项目组的职能成员,本质上还是职能条线上的人,所以项目推动时的双头现象会尤为突出,也就根本难以决策。

      5.牛人扎堆的多头现象。一些组织中招聘了大量牛人,但是却往往拧不成一股绳,隔三差五的流失人才,其本质就在于,牛人往往心里住着两个老板,一个是组织上的老板,另一个是他们自己。而在这种情况下,大家往往明面上高手林立,但是暗面上却暗潮涌动,所以即使这也是为什么很多牛人扎堆的地方往往也留不住人的原因,因为牛人本身就自带双头领导。

         多头领导的破局。

         大道至简,万物相通。其实很多商业管理定律用在我们其他方面的延伸中也很有趣,比如在家庭教育中,最显著的多头现象就是隔代教育,一些家庭的爷爷奶奶辈和父母辈的教育如果没有明确的界面时,就会容易出现带两块手表的现象,奶奶和妈妈的教育理念冲突,其实是分工不清晰的结果。父母也是如此,一个人管学习,一个人管生活,那么就会少很多摩擦,情侣两人如果双方都很强势,也就很难达成决策,其本质在于,谁都不愿意摘掉一块手表。

        再比如,一些风投非常不愿意投资股权平均的创业企业,其原因就在于当发展路线出现分歧时,平均股权的企业往往容易因为利益不均之类的事宜失去决策的控制权,从而影响企业更好的发展。

       在企业中,双头领导对人才的杀伤力其实是核武器级别的,那么在企业中应该如何避免这样的现象呢?这就非常考验组织的设计者在设计之初,像设计产品一般充分考虑到了这个问题,在设计组织时至少需要遵循两个原则,一是一个上级原则,即使我们有下属的下属,也不能越级指挥,莫敢不从,就是双头领导;一是一致性原则,员工既要接受领导的管理,也要接受绩效指标的考核及流程与规范,流程平等,制度规范,领导无权随意更改指标,同赏同罚,也就避免了厚此薄彼和看人下菜。

      而对于我们而言,如果遇到双头领导,最重要的是主动掌握汇报与处理权,然后分清楚次一一汇报,最后将思路与观点尽可能统一于自己。



每期三张图,脑洞比你足。(90期)

1.钓鱼竿的道闸广告

多头领导与手表定律。_第1张图片
钓鱼杆的道闸广告

       这则广告是我既芭蕾舞,投篮的道闸广告之外看到的另一则有趣的道闸广告,作者将道闸栏杆设计成为了鱼竿,然后模拟了真人与鱼的切片道具,当道闸起立时,就仿佛钓鱼成功上了顶端一般,当道闸关闭时,就如同鱼儿下来放下一般,动作的大脑元素调动,就像是唤起熟悉的动作一般,让人印象深刻。

2.搞怪的卫生间广告

多头领导与手表定律。_第2张图片
联想翩翩的卫生间广告

     这是一则无节操的诱导广告,但是作者却给大家给出了一个奇怪的思路。作者在这则广告中,无节操的用了性暗示话题的内衣内裤胸罩等产品画在了门上,当人们路过此场景时,目光的集中度可能高过了路边的其他广告牌,但是就其内容,却又没有违法,暴露色情之类的东西,如果在中国, 这可能就是一个擦边球产品。

3.小便的游戏化设计

多头领导与手表定律。_第3张图片
小便池的视觉线

    在这则广告中,小便池被设计成了游戏化的点位图,就像是之前的小便池中放置小球一般,这个小便池中的刻度更加清晰化的采用了点赞和踩的图标标注点位,因此点位更加游戏化,只有拿到点赞的位置才是较好的完成了这个动作。

你可能感兴趣的:(多头领导与手表定律。)