我们所说的传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归类于电影艺术。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。
传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的受众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。
传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长,据我所知,我们的邻国日本,动画产业规模已经成为其国家的支柱产业,可见动画的力量是巨大的。在座的朋友可能都是动画爱好者,相信都对动画有着不错的感觉。
ToonBoomHarmony介绍
ToonBoomHarmony由加拿大的ToonBoom公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。Harmony软件里面独有的骨骼绑定,三维空间的应用,二维动画人物与三维模型道具或场景相融合,更加的突出表现动画的魅力。他采用的是矢量与位图两种绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图象质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率。ToonBoomHarmony还有网络的工作流程,方便动画师或者导演不管在何时何地都可以掌握工作进度。
传统动画和ToonBoomHarmony优点的比较
传统动画的优点
◎他可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。
◎美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片
子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。
ToonBoomHarmony优点
事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想
象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,
这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。
ToonBoomHarmony上手非常快,一个具有一定软件基础的人在两周内就可学会ToonBoomHarmony的基本操作,网上的绝大多数闪客闪客都不是专业出身,有的并不会画画,可是他们也用这个软件作出了不错的动画。
◎功能较强,可以综合众多环节在ToonBoomHarmony里完成动画。前面说过了,ToonBoomHarmony是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事
宜都可在这个软件中操作,也许每一项的功能都不算很强大,但是制作出一定质量的动画片
应该是没什么问题的。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简
单易行。
◎在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,许多绘图和动画可以重复利用,
◎头部各个角度形象一般只需画出一个,可以在不同场景镜头里反复使用,
这样在传统动画制作中,走形的问题就得到了避免,用传统方法制作动画时走形一只是个令人头疼的问题,由于一些原因,比如分工复杂,人员素质差异,对造型理解差异,由此产生了各个镜头或各个片集中角色的造型不统一。
◎可控性强:掌控动画片质量是一个在传统动画中比较难解决的问题,许多片子不可以保持
统一的质量,这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节
不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而
无法操控片子质量。
1.线条纹理和颜色纹理的应用,很大程度上减少了文件的内存。
2.Timeline view时间轴视图,nodeview(节点视图),和xsheet view(律表视图)三个视图的交互式应用,很好的把传统动画制作流和数码动画制作相结合在一起,很大程度的提高了动画的制作效率。
3.二维动画动画制作中骨骼的绑定(deformation)的设定,很快速的调节导演想要表达的动作。
4.三维空间的设置,三维模型与二维动画人物的相结合。
5.完整的人物拆分动画工作流程。
6.口型同步,快速的实现声音与口型相匹配。
7.粒子特效应用和ofx粒子插件,快速制作自然现象。
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