手游那么多,无非就两种。

作为一个资深的电子玩家,从FC时代起,就表现出了对游戏的极高的热情。时至今日尚对超级玛丽、魂斗罗、坦克大战等经典红白机游戏回味无穷,如数家珍。

手游那么多,无非就两种。_第1张图片
图片发自App




后来随着年龄的增长,见证了一个又一个电子游戏的辉煌时代。街机游戏风靡时,曾爱不释手的合金弹头、三国战纪;电脑家用机方兴未艾时,倍受推崇的红色警戒与星际争霸等,一个又一个游戏时期,伴随了我整个学生时代。

手游那么多,无非就两种。_第2张图片
图片发自App


后来随着智能手机软硬件的蓬勃发展,手机游戏如雨后春笋般异军突起,风卷残云般的占据了游戏市场大半壁江山。

起初踏入手游的领域,只是因为它方便。与着PC机不相上下的画面(其实还是有些差距),差不多的游戏设定,但是却不用像电脑游戏那样需要终日坐在机器前,可以吃饭时,沙发上,地铁上随时随地玩上一会。而且随着技术的不断进步,手机游戏也发展到了一个新的高度。

七八年来,玩过无数的手机游戏,耗费了很多时间,花的钱也至少能买两辆“思域”了。像射击类、策略类、卡牌类、休闲类、角色扮演类等各个类型都有涉及,久病成医,也算半个砖家了。

这么多年的经验看来,不必把手游分那么多类型,细数来,无非也就两类:一种是充了钱就牛逼型;另一种是充多少也不一定牛逼型,如是而已。

先说这充了多少钱都不一定牛逼型。这一类多半是竞技类的,技术是硬实力。比较典型的是如王者荣耀之类的推塔游戏,以及如荒野行动之类的射击游戏。这类游戏同样圈钱,只过买买皮肤,改改外形,对于游戏本身的平衡性影响不大。这类游戏玩的出彩主要得益于日复一日,年复一年练就的技术,说是不圈钱,其实更耗时间。其实,时间才是最贵的财富。

手游那么多,无非就两种。_第3张图片
图片发自App


除此之外,这一类中还有一种是内置消费型。游戏本身打着免费的旗号,可能只是个小单机,游戏至后来要么关卡解锁要钱,要么难度骤然提升,想要过关,必须充钱买道具。其实免费的游戏,才是无底洞啊。

说完了第一类,再说第二类,就是现在应用商店的主流,充了钱立马牛逼型的。千篇一律的卡牌,换汤不换药;互相抄袭的角色扮演,打怪升级,刷装备、坐骑、神兽,如一个模子刻出来的。这类游戏充值窗口赫然醒目,平民玩家与土豪玩家天壤之别。贫民天天打怪刷一年,不及土豪充值一次。不充钱永远是炮灰,充了钱,分分钟一挑十。

手游那么多,无非就两种。_第4张图片
图片发自App


这类游戏天天推出充值各种活动,充钱套路层出不穷。三五天开个新区,不到一个月,就鬼的剩几个人,之后在不停的开区合区周而复始。这类游戏通常没什么技巧,充了钱立马牛逼,你要觉得充了也不牛,小伙子,那说明你充的还不够。我曾经玩过几个不知名的手游,排行榜前几,都是充了十几甚至几十万人民币。如果不是“拖”,真想知道这些大神现实何如,为何要到游戏里刷存在感。

说起当“拖”,手游市场确实是太脏了,大多数游戏都有专业的“拖”,他们办成各种萝莉御姐,各式的网红在各大平台拉人进游戏,在游戏中各种手段(包括但不限于找人游戏结婚,引起帮战,引发PK斗殴等)刺激游戏中的玩家各种消费,从中获利提成。

前两天就看到一则新闻,说北京朝阳区法院接到一起诉讼案,一位玩家状告某游戏公司诈骗罪。原因是该玩家在某游戏中为了与排行榜第一争雄,充值二十余万,最后发现第一其实是个内部员工操控的机器人。一组数据而已,竟这般执着。

以当前智能手机的性能,已经远远赶超我多年前电脑的配置了。技术上其实已经没什么大问题,但确实手机应用商店中,好的作品如凤毛麟角,可遇而不可求。倒是一些圈钱没下限的游戏占据了排行榜。我也期待着手游市场能更加成熟吧。

作为一个十几二十年的老玩家,如果对于电子游戏还有什么想说的,就是接下来这段话吧:

手游那么多,无非就两种。_第5张图片
图片发自App


电子游戏如香烟,尽管每个烟盒上都写的吸烟有害健康,总有人依赖;同样,电子游戏空耗青春,耽误学业事业,每个人都心知肚明,又有多少人熟视无睹。

电子游戏也好,手机游戏也罢,

小玩怡情,长玩伤身,倘或沉迷,必毁一生!

你可能感兴趣的:(手游那么多,无非就两种。)