Gordon Yang&《厨星》 | DC 2019原创力特写 VOL.11

编者按:历时五年,五次大改,Gordon Yang对桌游的爱与热情,凝聚成了《厨星》。在本届DICE CON上,你就可以玩到这款游戏啦。




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Gordon Yang(杨轩),一名天津的老桌游玩家。多年来从事教育行业,并想将桌游和教育相结合。近几年中国桌游发展迅猛,我也从中看到了桌游教育化的发展前景,于是设计了这款具有教育功能的桌游《厨星》。在让玩家第一眼看到、第一次体验都喜欢的前提下,让桌游具有教育意义是一件十分符合中国国情的需求。我的这款《厨星》就是为数不多的乘法桌游,希望大家喜欢,请大家多多指点。





刚刚进入桌游圈子还是2010年,那时的我对桌游这个概念还是一知半解。9年一晃即逝,在我的朋友圈已经有将近四分之一是通过玩桌游认识的!感谢有你们带给我精彩的桌游生活,感谢有桌游带给我更多的朋友。所以,我在5年前萌生了设计一款桌游的想法并付诸实践。


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《厨星》是一款适合6岁以上,2-4名玩家的精美家庭游戏。在游戏中,玩家通过分配不同类型的食材完成挑战,通过加入比赛牌可以丰富游戏体验,增加游戏的挑战性,获得更多的乐趣。


玩家在游戏中扮演一个厨界新星,分配食材制作不同的菜式来进行比赛。在分配的过程中,获得新的食材是随机的。如何充分利用不同食材完美完成菜品获得比赛冠军需要仔细考量。

《厨星》的游戏结算机制运用了现在桌游中很少出现的乘法,通过不同颜色卡牌的数量相乘结算出这一组牌的分值。这是这款德式桌游的骨架,在此基础之上增加了一些玩家互动,以此披上一层毛线的皮(笑)。


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在整个游戏过程中,玩家其实每回合需要思考的点只有2点,而需要做的动作只有一个,所以在了解了游戏规则之后,游戏的流程相当快,有点毛线游戏的感觉,所以这个游戏类型我戏称之为毛策。


目前游戏已经基本设计完毕,准备先在DC上听取更多玩家的意见,然后上摩点众筹。如果有机会也希望能去ks这个更大的舞台。同时也希望在这次的DC展上能跟其他的设计师多多交流,产生更多灵感的火花。




从最开始青涩的设计,复杂的规则,繁多的文字,到现在的简单易懂没有文字经历了5次大的改稿。

第一稿,灵异战争:当时涉及到的要素很多,数字、颜色、文字量都很复杂,也没有自己的原创美术。


第二稿,小镇物语:这一稿增加了一些新的要素,让游戏变得更有趣,同时简化了游戏的文字量。但是依然没有脱离德州扑克的玩法。


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第三稿,小小城镇-模拟村庄:在朋友们的建议下,我进行一次游戏形式的大改动。从卡牌收集改为了异形板块拼组。虽然游戏形式发生了改变,但是游戏的玩法依然没有简化,而且要素繁多,规则复杂。


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第四稿,美食广场:在保留板块拼租的游戏形式前提下,改动了游戏的背景和美工,开始向着食品稳步前进(笑)。

第五稿,厨星 Kitchen Star:随着对人们快餐式娱乐追求的增加,以及板块高昂制作成本的考虑,最终保留游戏的美食背景,游戏形式改回卡牌。同时进一步改进游戏规则,形成了新的游戏规则,进一步加强美工。


游戏规则经过这n次改动,已经发生了翻天覆地的变化,尽可能的达到随时随地开一局,时间也尽量控制到最短,同时不失策略性、竞技性和乐趣性。



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