最近做的项目里刚好用到提示音,所以就把自己写了个简单的 demo 跟大家分享一下:
demo GitHub地址
两种提示方式:
1.调用系统的提示音:这种方式很简单,直接指定soundID,即可
-- [系统提示音soundID 官方说明:点击这里可以查看soundID]
(http://iphonedevwiki.net/index.php/AudioServices)
soundID范围:1000 to 2000,比如,1007就是苹果默认的三全音提示,其他的大家可以自己意义试听(哈哈,太多了)
--AudioServicesPlaySystemSound(soundID) **
2.使用自定义的提示音(时间必须小于30秒. caf 文件)
-- 这种方式需要读取工程里的音频文件(.caf)格式的,然后添加到系统提示音里面,得到 soundID ,然后调用AudioServicesPlaySystemSound(soundID) **即可
具体实现:本 demo 提供最常见了三中方式:
1.声音提示(我觉得这个应该是用的最多了吧,谁也不愿意每次收到微信消息都振动吧,)AudioServicesPlaySystemSound(soundID) **
2.振动提示(静音状态)AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)**
3.声音加振动(感觉很少用到哈)** AudioServicesPlayAlertSound(soundID)**
iOS系统提供了AudioToolbox.framework 框架,需要导入
注意:
这个库是伴随系统声音设置的(也就是说,如果系统为静音或者是振动,提示也就是振动或者没有提示)
废话不多说了,具体直接上代码
调用方法:
AudioOnly = 1, // 声音提示
VibrateOnly, // 振动提示
AudioAndVibrate // 声音&振动
AudioServicesManager *manager = [AudioServicesManager sharedManager];
// 设置提示类型
manager.audioServicesType = AudioOnly;
// 触发提示
[manager play];
AudioServicesManager.h文件
//
// AudioServicesManager.h
// 音效播放
//
// Created by lihaohao on 2017/5/12.
// Copyright © 2017年 lihaohao. All rights reserved.
//
#import
typedef NS_ENUM(NSInteger){
AudioOnly = 1, // 声音提示
VibrateOnly, // 振动提示
AudioAndVibrate // 声音&振动
}AudioServicesType;
@interface AudioServicesManager : NSObject
@property (nonatomic ,assign) AudioServicesType audioServicesType;
+ (instancetype)sharedManager;
- (void)play;
@end
AudioServicesManager.m文件
//
// AudioServicesManager.m
// 音效播放
//
// Created by lihaohao on 2017/5/12.
// Copyright © 2017年 lihaohao. All rights reserved.
//
#import "AudioServicesManager.h"
#import
NSString *const kFileUrl = @"sound.caf";
@interface AudioServicesManager()
@property (nonatomic ,assign) SystemSoundID soundID;
@end
@implementation AudioServicesManager
+ (instancetype)sharedManager{
static AudioServicesManager *manager = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
manager = [[AudioServicesManager alloc]init];
});
return manager;
}
- (instancetype)init{
self = [super init];
if (self) {
NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:kFileUrl ofType:nil];
NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &_soundID);
}
return self;
}
#pragma mark -
#pragma mark - play
-(void)play{
NSLog(@"%d",_soundID);
switch (_audioServicesType) {
case AudioOnly:
[self audioOnly];
break;
case VibrateOnly:
[self vibrateOnly];
break;
case AudioAndVibrate:
[self audioAndVibrate];
break;
default:
break;
}
}
- (void)audioOnly{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
AudioServicesPlaySystemSound(_soundID);
#else
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(_soundID, nil);
#endif
}
- (void)vibrateOnly{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
#else
AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, nil);
#endif
}
- (void)audioAndVibrate{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
AudioServicesPlayAlertSound(_soundID);
#else
AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(_soundID,nil);
#endif
}
#pragma mark -
#pragma mark - dealloc
- (void)dealloc{
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(_soundID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(_soundID);
}
@end
尾巴:
测试发现在调用系统的三全音的时候,在 iOS 10.3.1下,只要设置声音就会有振动,不管调用AudioServicesPlayAlertSound,还是AudioServicesPlaySystemSound在系统设置为声音加振动的情况下,由于我们需要单独控制声音和振动,用自己定义的声音文件就可以单独控制声音和振动提醒.