iOS音效提示音(AudioServices)

最近做的项目里刚好用到提示音,所以就把自己写了个简单的 demo 跟大家分享一下:
demo GitHub地址
两种提示方式:
1.调用系统的提示音:这种方式很简单,直接指定soundID,即可
-- [系统提示音soundID 官方说明:点击这里可以查看soundID]
(http://iphonedevwiki.net/index.php/AudioServices)
soundID范围:1000 to 2000,比如,1007就是苹果默认的三全音提示,其他的大家可以自己意义试听(哈哈,太多了)
--AudioServicesPlaySystemSound(soundID) **
2.使用自定义的提示音(时间必须小于30秒. caf 文件)
-- 这种方式需要读取工程里的音频文件(.caf)格式的,然后添加到系统提示音里面,得到 soundID ,然后调用
AudioServicesPlaySystemSound(soundID) **即可

具体实现:本 demo 提供最常见了三中方式:
1.声音提示(我觉得这个应该是用的最多了吧,谁也不愿意每次收到微信消息都振动吧,)AudioServicesPlaySystemSound(soundID) **
2.振动提示(静音状态)
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)**
3.声音加振动(感觉很少用到哈)** AudioServicesPlayAlertSound(soundID)**

iOS系统提供了AudioToolbox.framework 框架,需要导入头文件.

注意:

这个库是伴随系统声音设置的(也就是说,如果系统为静音或者是振动,提示也就是振动或者没有提示)

废话不多说了,具体直接上代码

调用方法:

   
        AudioOnly = 1,  // 声音提示
        VibrateOnly,    // 振动提示
        AudioAndVibrate // 声音&振动
  
   AudioServicesManager *manager = [AudioServicesManager sharedManager];
    // 设置提示类型
    manager.audioServicesType = AudioOnly;
    // 触发提示
    [manager play];

AudioServicesManager.h文件

//
//  AudioServicesManager.h
//  音效播放
//
//  Created by lihaohao on 2017/5/12.
//  Copyright © 2017年 lihaohao. All rights reserved.
//

#import 
typedef NS_ENUM(NSInteger){
    AudioOnly = 1,  // 声音提示
    VibrateOnly,    // 振动提示
    AudioAndVibrate // 声音&振动
}AudioServicesType;
@interface AudioServicesManager : NSObject
@property (nonatomic ,assign) AudioServicesType audioServicesType;
+ (instancetype)sharedManager;
- (void)play;
@end

AudioServicesManager.m文件

//
//  AudioServicesManager.m
//  音效播放
//
//  Created by lihaohao on 2017/5/12.
//  Copyright © 2017年 lihaohao. All rights reserved.
//

#import "AudioServicesManager.h"
#import 
NSString *const kFileUrl = @"sound.caf";
@interface AudioServicesManager()
@property (nonatomic ,assign) SystemSoundID soundID;
@end
@implementation AudioServicesManager
+ (instancetype)sharedManager{
    static AudioServicesManager *manager = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        manager = [[AudioServicesManager alloc]init];
    });
    return manager;
}
- (instancetype)init{
    self = [super init];
    if (self) {
        NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:kFileUrl ofType:nil];
        NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &_soundID);
    }
    return self;
}
#pragma mark -
#pragma mark - play
-(void)play{
    NSLog(@"%d",_soundID);
    switch (_audioServicesType) {
        case AudioOnly:
            [self audioOnly];
            break;
        case VibrateOnly:
            [self vibrateOnly];
            break;
        case AudioAndVibrate:
            [self audioAndVibrate];
            break;
            
        default:
            break;
    }
}
- (void)audioOnly{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
    AudioServicesPlaySystemSound(_soundID);
#else
    AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(_soundID, nil);
#endif
}
- (void)vibrateOnly{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
    AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
#else
    AudioServicesPlaySystemSoundWithCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, nil);
#endif
}
- (void)audioAndVibrate{
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED < __IPHONE_9_0
    AudioServicesPlayAlertSound(_soundID);
#else
    AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(_soundID,nil);
#endif
}

#pragma mark -
#pragma mark - dealloc
- (void)dealloc{
    AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(_soundID);
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(_soundID);
}
@end

尾巴:

测试发现在调用系统的三全音的时候,在 iOS 10.3.1下,只要设置声音就会有振动,不管调用AudioServicesPlayAlertSound,还是AudioServicesPlaySystemSound在系统设置为声音加振动的情况下,由于我们需要单独控制声音和振动,用自己定义的声音文件就可以单独控制声音和振动提醒.

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