JS的函数有一个特别重要的属性:arguments
,它经常被用到,比如说,我们来实现一个Function.prototype.bind()
方法,可以这么写:
Function.prototype.bind = function (obj) {
var self = this; // 保存对原函数的引用
console.log('bind "this" to ' + obj.toString());
return function () {
self.apply(obj, arguments); // 把参数原封不动传给原函数
};
};
var obj = { a: 2, };
function log (b, c) {
console.log(this.a, b + c);
}
var test = log.bind(obj);
test(1, 2);
// 输出:
// bind "this" to [object Object]
// 2 3
然后我们有时候要对arguments
进行处理,但是arguments
只是一个类数组,只有length
属性,没有什么push()
, pop()
……这时候我们经常会用到Array
的那些原型方法和call
或者apply
来对arguments
进行处理。
比如说,切掉第一个元素:[].shift.call(arguments)
添加一个元素:[].push.call(arguments, 1, 2)
。
你会不会有一点好奇,明明arguments
就不是数组,为什么数组的方法可以作用在它身上而不会产生错误呢?
来看一下V8引擎中的Array.prototype.push()
的源码(代码来自《Javascript设计模式与开发实践》):
function ArrayPush () {
var n = TO_UNIT32(this.length);
var m = %_ArgumentsLength();
for (var i = 0; i < m; i++) { // 逐个复制元素
this[i + n ] = %_Arguments(i);
}
this.length = n + m; // 修改数组的length
return this.length;
}
从源码可以看出,push
操作其实只是简单的复制元素。只要一个对象具有下面的两个特性,就可以使用Array.prototype.push()
:
- 可读写
length
属性 - 对象本身可以存取属性
我们来做一个实验,对一个空对象进行push
:
var obj = {};
[].push.call(obj, 'a');
console.log(obj); // { '0': 'a', length: 1 }
可以看到,对象中不仅多了键值对'0': 'a',
,还多了键值对length: 1
。
从源码还可以得到另外一个信息:push
是浅复制。
当时我还年轻的时候,写过类似这样一段代码:
var array=[];
var item={};
for(var i=0;i<5;i++){
item.a=i;
array.push(item);
}
console.log(array);
输出是这样的:
[ { a: 4 }, { a: 4 }, { a: 4 }, { a: 4 }, { a: 4 } ]
而我想象中是这样子的:
[ { a: 0 }, { a: 1 }, { a: 2 }, { a: 3 }, { a: 4 } ]
之所以会有理想和现实的差距,就是因为push
是浅复制,这种情况下,每次push进去的都是item
这个对象,也就是说数组中5个元素都引用了同一个对象,所以会出现这种情况。
正确的写法应该是:
for(var i=0;i<5;i++){
var item={};
item.a=i;
array.push(item);
}
完,撒花。
PS
这篇文章是我在看《Javascript设计模式与开发实践》过程中引发的一点小感想,没有什么干货。只是给自己做一个记录,毕竟好记性不如烂笔头。
另,最近在看Webpack,立个flag,5月底大概跑通一边Webpack的工作原理然后集合成一篇文。>.<希望不要打脸。