设计模式七大原则
设计模式体现了代码的耦合性, 内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性。
- 1、代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 2、可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 3、可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 4、可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 5、使程序呈现高内聚,低耦合的特性
一、单一职责原则(Single responsibility)
单一职责原则注意事项和细节:
- 1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
- 2、提高类的可读性,可维护性;
- 3、降低变更引起的风险;
- 4、通常情况下,应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单,才可以在方法级违反单一职责原则。
/**
* @author Yu
* 只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
*/
public class SingleResponsility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("布加迪威龙");
vehicle.fly("波音747");
}
}
// 逻辑简单,方法级别实现单一职责
// 逻辑复杂,分类实现单一职责
class Vehicle {
public void run(String string) {
System.out.println(string + ":是陆地交通工具");
}
public void fly(String string) {
System.out.println(string + ":是空中交通工具");
}
}
二、接口隔离原则(Interface Segregation)
- 1、类A通过接口 Interface1、2 依赖类B,类C通过接口 Interface1、3 依赖类D,如果接口 Interface 对于 类A 和 类C 来说不是最小接口,那么 类B 和 类D 必须去实现他们不需要的方法。
- 2、将接口 Interface 拆分为独立的几个接口,类A 和 类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
- 3、接口 Interface 中出现的方法,根据实际情祝拆分为三个接口。
public class InterfaceSegregation {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
interface interface1 {
void Operation1();
}
interface interface2 {
void Operation2();
void Operation3();
}
interface interface3 {
void Operation4();
void Operation5();
}
class B implements interface1, interface2 {
@Override
public void Operation1() {
System.out.println("B 实现了 Operation1");
}
@Override
public void Operation2() {
System.out.println("B 实现了 Operation2");
}
@Override
public void Operation3() {
System.out.println("B 实现了 Operation3");
}
}
class D implements interface1, interface3 {
@Override
public void Operation1() {
System.out.println("D 实现了 Operation1");
}
@Override
public void Operation4() {
System.out.println("D 实现了 Operation4");
}
@Override
public void Operation5() {
System.out.println("D 实现了 Operation5");
}
}
class A {
public void depend1(interface1 i) {
i.Operation1();
}
public void depend2(interface2 i) {
i.Operation2();
}
public void depend3(interface2 i) {
i.Operation3();
}
}
class C {
public void depend1(interface1 i) {
i.Operation1();
}
public void depend4(interface3 i) {
i.Operation4();
}
public void depend5(interface3 i) {
i.Operation5();
}
}
三、依赖倒转原则(Dependence Inversion)
- 1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(缓冲层);
- 2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
- 3、依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;
- 4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中, 抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;
- 5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
依赖关系三种传递方式:
- 接口传递(依赖)
- 构造方法传递(依赖)
- setter方式传递(聚合)
public class DependenceInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeChat());
}
}
interface Info{
String getInfo();
}
class Email implements Info{
@Override
public String getInfo() {
return "Receive Email";
}
}
class WeChat implements Info{
@Override
public String getInfo() {
return "Receive WeChat";
}
}
//person 接受信息
class Person {
public void receive(Info info) {
System.out.println(info.getInfo());
}
}
四、里氏替换原则(Liskov Substitution)
- 1、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院一位姓里的女士提出;
- 2、如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象;
- 3、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法;
- 4、继承实际上让两个类耦合性增强了,给程序带来侵入性。在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题;
- 5、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
public class LiskovSubstitution {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("2-1=" + a.func1(2, 1));
B b = new B();
System.out.println("2+1=" + b.func1(2, 1));
System.out.println("2+1+9=" + b.func2(2, 1));
System.out.println("B类使用A类方法:2-1=" + b.func3(2, 1));
}
}
class Base {
//把基础方法和成员抽取成基类
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class A extends Base {
// public int func1(int num1, int num2) {
// return num1 - num2;
// }
}
class B extends Base {
// TODO 类 B `无意` 重写了父类 A 方法,造成原有方法发生改变。
// @Override
// public int func1(int num1, int num2) {
// return num1 + num2;
// }
@Override
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
public int func2(int num1, int num2) {
return func1(num1, num2) + 9;
}
private A a = new A();//组合
//使用 A 方法
public int func3(int num1, int num2) {
return this.a.func1(num1, num2);
}
}
五、开闭原则 OCP(Open Closed)
- 1、开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则;
- 2、一个软件实体,比如类,模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节;
- 3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;
- 4、编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
public class OpenClosed {
public static void main(String[] args) {
Use use = new Use();
use.drawShape(new Triangle());
use.drawShape(new Circle());
use.drawShape(new OtherGraphics());//只需要让 此类继承 抽象类,子类实现具体方法 OCP原则
}
}
class Use {
public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("子类实现具体功能:三角形");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("子类实现具体功能:圆形");
}
}
class OtherGraphics extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("子类实现具体功能:任何形状");
}
}
六、迪米特法则(Demeter)
- 1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解(最少知道原则 LKP)。
- 2、类与类关系越密切,耦合度越大。要求降低类之间耦合,而不是完全解耦。
- 3、迪米特法则(Demeter Principle),即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息。
- 4、迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信。
- 5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
class A{
B b;//全局变量 - 直接朋友
public B m1(){} //方法返回值 - 直接朋友
public void m2(B b){}//方法入参 - 直接朋友
public void m3(){
B b1 = new B();// 局部变量 非直接朋友
}
}
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学院员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//管理学院员工的管理类:
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工 //TODO CollegeEmployee 直接朋友
public List getAllEmployee() {
List list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10 个员工到list ,
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printCollegeEmployee() {
List list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("---学院员工----");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校总部员工类
class SchoolEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
//学校管理类
//TODO 直接朋友 Employee CollegeManager
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List getAllEmployee() {
List list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到list
SchoolEmployee emp = new SchoolEmployee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//获取到学院员工
//TODO 非直接朋友 CollegeEmployee 应该提取到 CollegeManager
// List list1 = sub.getAllEmployee();
// System.out.println("---学院员工----");
// for (CollegeEmployee e : list1) {
// System.out.println(e.getId());
// }
sub.printCollegeEmployee();//只提供方法,不把具体实现放在其他类里面。
//获取到学校总部员工
List list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------学校总部员工------");
for (SchoolEmployee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
七、合成复用原则(Composite Reuse)
合成复用原则 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。
- 1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
public class CompositeReuse {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("------依赖------");
B b = new B();
b.Operation1(new A());
System.out.println("------聚合------");
b.setA(new A());
b.Operation2();
System.out.println("------组合------");
b.Operation3();
}
}
class A {
void Operation1() {
System.out.println("A Operation1");
}
void Operation2() {
System.out.println("A Operation2");
}
void Operation3() {
System.out.println("A Operation3");
}
}
//如果只是需要用到 A类的方法,尽量不要使用继承。而是使用,依赖,聚合,组合的方式
class B {
void Operation1(A a) {//TODO 依赖
a.Operation1();
a.Operation2();
a.Operation3();
}
//==============================================================
A a;
public void setA(A a) {
this.a = a;
}
void Operation2() {//TODO 聚合
a.Operation1();
a.Operation2();
a.Operation3();
}
//==============================================================
A a1 = new A();
void Operation3() {//TODO 组合
a1.Operation1();
a1.Operation2();
a1.Operation3();
}
}
八: UML(Unified Modeling Language)
IDEA PlantUML表示类与类之间的关系的符号
@startuml
Class1 <|-- ClassA:泛化
Class2 <-- ClassB:关联
Class3 *-- ClassC:组合
Class4 o-- ClassD:聚合
Class5 <|.. ClassE:实现
Class6 <.. ClassF:依赖
@enduml
8.1: 依赖(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。
- 类中用到了对方;
- 类的成员属性;
- 方法的返回类型;
- 方法接收的参数类型;
- 方法中使用到。
/**
* @author Yu
* 类中用到了对方;
* 类的成员属性;
* 方法的返回类型;
* 方法接收的参数类型;
* 方法中使用到;
*/
public class Dependence {
A a;//TODO 类的成员属性
public A save(B b) {//TODO 方法接收的参数类型
//TODO 方法的返回类型
System.out.println("");
A a = new A();//TODO 方法中使用到
return a;
}
}
class A {}
class B {}
8.2: 继承(泛化 Generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,依赖关系的特例。
public class Generalization extends Base {
@Override
public void get(Object oId) {
}
@Override
public void put(Object oName) {
}
}
abstract class Base {
abstract public void get(Object oId);
abstract public void put(Object oName);
}
8.3: 实现(Realization)
实现关系实际上就是 A类 实现 B接口,依赖关系的特例。
public class Implementation implements Base {
@Override
public void init() {
System.out.println("init");
}
}
interface Base {
void init();
}
8.3: 关联(Association)
类与类之间的关系,依赖关系的特例。
关联具有导航性:即双向关系或单向关系。
public class Person {
private IDCard idCard;
}
class IDCard {
//private Person person;
}
8.4: 聚合(Aggregation)
表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,关联关系的特例。
聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
public class Computer {
private Mouse mouse;
private Keyboard keyboard;
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setKeyboard(Keyboard keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
}
class Mouse {}
class Keyboard {}
组合(Composite)
整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,关联关系的特例。
级联删除就是组合关系。
public class Computer {
private CPU cpu = new CPU();
private SSD ssd = new SSD();
}
class CPU {}
class SSD {}