Flutter 布局类组件:流式布局(Wrap和Flow)

前言

把超出屏幕显示范围会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,将Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行。

Wrap

接口描述

Wrap({
    Key key,
    this.direction = Axis.horizontal,
    this.alignment = WrapAlignment.start,
    // 主轴方向子widget的间距
    this.spacing = 0.0,
    // 纵轴方向的对齐方式
    this.runAlignment = WrapAlignment.start,
    // 纵轴方向的间距
    this.runSpacing = 0.0,
    this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
    this.textDirection,
    this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
    List children = const [],
  })

代码示例

class WrapTest extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('流式布局-Wrap'),
      ),
      body: Container(
        child: Wrap(
          // 主轴(水平)方向间距
          spacing: 8.0,
          // 纵轴(垂直)方向间距
          runSpacing: 4.0,
          // 沿主轴方向居中
          alignment: WrapAlignment.center,
          children: [
            Chip(
              avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A'),),
              label: Text('HelloWorld'),
            ),

            Chip(
              avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('B'),),
              label: Text('WorldHello'),
            ),

            Chip(
              avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('T'),),
              label: Text('FlowWorld'),
            ),

            Chip(
              avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J'),),
              label: Text('WarpHello'),
            ),

            Chip(
              avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('F'),),
              label: Text('Yes i do'),
            ),

          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

FLow

一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。
Flow有如下优点

  1. 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
  2. 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个组件的位置,因此,可以自定义布局策略。

缺点

  1. 使用复杂。
  2. 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。

接口描述

 Flow({
    Key key,
    @required this.delegate,
    List children = const [],
  })

代码示例

class FlowTest extends StatelessWidget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('流式布局-Flow'),
      ),
      body: Container(
        child: Flow(
          delegate: FlowDelegateTest(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
          children: [
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.red,),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.green,),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.blue,),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.yellow,),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.brown,),
            Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.purple,),
          ],

        ),
      ),
    );

  }
}

class FlowDelegateTest extends FlowDelegate {
  EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
  FlowDelegateTest({this.margin});

  // Flow主要要重载这个函数,它的主要任务是确定每个子widget位置。
  // 由于Flow不能自适应子widget的大小,通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。
  @override
  void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
    var x = margin.left;
    var y = margin.right;
    // 计算每一个子widget的位置
    for(int i = 0; i < context.childCount; ++i) {
      var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
      if (w < context.size.width) {
        context.paintChild(
            i,
            transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0)
        );
        x = w + margin.left;
      } else {
        x = margin.left;
        y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
        // 绘制子widget
        context.paintChild(
            i,
            transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0)
        );
        x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
      }
    }
  }

  @override
  Size getSize(BoxConstraints constraints) {
    // 指定Flow的大小
    return Size(double.infinity, 200.0);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
    return oldDelegate != this;
  }
}

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