【原】cocos2d-js与oc交互(获取手机电量ios)

本人用的是cocos creator,最近需要获取手机的电量,cocos2djs代码与ios代码交互获取电量。获取电量用的是ios代码的方法。

1、js调用OC方法。其实吧,cocos2d-JS提供了js直接调用OC的方法

var ojb = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodNmae, arg1, arg2, .....);

在jsb.reflection.callStaticMethod方法中,我们通过传入OC的类名,方法名,参数就可以直接调用OC的静态方法,并且可以获得OC方法的返回值。

举个例子:

例子1:

cocos获取ios设备的电量:

cocos2d-js代码:

//获取电量

if (cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS) {

var result = jsb.reflection.callStaticMethod("RootViewController","getBatteryNum");

// console.log('获取ios电量:'+result);

if(result !=undefined && result !=null &&result>=0){

this._batteryNumLabel.active=true;

this._batteryNumLabel.string="您还剩余电量:"+Number(result*100)+"%";

}

}

核心代码:

var result = jsb.reflection.callStaticMethod("RootViewController","getBatteryNum");

// console.log('获取ios电量:'+result);

RootViewController这个是ios端的文件,自己决定用哪个,可以使用ViewController也可以是用appdelete,需要用哪个就写哪个文件,方法写到对应的文件。

注意:最开始我用cc.log('获取ios电量:'+result);输出的,试了很多次,在ios端的控制台都没输出,还以为自己代码报错了,后来发现ios控制台输出只能使用console.log('获取ios电量:'+result);,作为cocos2d-js小白的我发现真相后眼泪都要掉下来。

ios端代码:

RootViewController.h

#import

@interface RootViewController : UIViewController {

}

+(NSString*)getBatteryNum;

- (BOOL)prefersStatusBarHidden;

@end

RootViewController.m文件的方法:

+(NSString*)getBatteryNum

{

UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];

device.batteryMonitoringEnabled = YES;

return [NSString stringWithFormat:@"%.2f", device.batteryLevel];

}

ios传值给cocos2d-js有两种方法,

一种就是上面那种用返回值就可获取到值。

另一种可以使用方法。

下面举例。(js传参数给ios端,ios端传给js端参数或回调函数)。

例子2:

js端代码:

1.调ios端RootViewController文件的+(NSString*)getBatteryNum:(NSString*) cmd withContent:(NSString*) content;方法。

jsb.reflection.callStaticMethod("RootViewController","getBatteryNum:withContent","qwe","erfew");

// console.log('获取ios电量:'+result);

2.ios端

RootViewController.h

代码:

#import

@interface RootViewController : UIViewController {

}

//给js端调用的接口

+(void)getBatteryNum:(NSString*) cmd withContent:(NSString*) content;

@end

RootViewController.m

代码:

#include "ScriptingCore.h"

+(void)getBatteryNum:(NSString*) cmd withContent:(NSString*) content{

UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];

device.batteryMonitoringEnabled = YES;

if (device.batteryState == UIDeviceBatteryStateUnknown) {

NSLog(@"UnKnow");

}else if (device.batteryState == UIDeviceBatteryStateUnplugged){

NSLog(@"Unplugged");

}else if (device.batteryState == UIDeviceBatteryStateCharging){

NSLog(@"Charging");

}else if (device.batteryState == UIDeviceBatteryStateFull){

NSLog(@"Full");

}

NSLog(@"%f",device.batteryLevel);

char tmp[255]= {0};

sprintf(tmp, "cc.vv.anysdkMgr.dianliang('%.2f')",device.batteryLevel);

ScriptingCore::getInstance()->evalString(tmp);

}

3.js端:

在cc.vv.anysdkMgr的文件里写上(cc.vv.anysdkMgr这个不固定,具体看自己想写在哪个文件里)

dianliang:function(str){

console.log('返回的参数:'+str);

},

注:关于oc端传给cocos2d-js字符串乱码问题,可以这样解决:[clientId UTF8String]

例如:用户进入应用,个推生成一个clientId,用户想把这个clientId传给cocos2d-js。这时可以这样:

OC部分代码:

#include "ScriptingCore.h"

/** SDK启动成功返回cid */

- (void)GeTuiSdkDidRegisterClient:(NSString *)clientId {

// [ GTSdk ]:个推SDK已注册,返回clientId

NSLog(@">>[GTSdk RegisterClient]:%@", clientId);

char tmp[255]= {0};

sprintf(tmp, "cc.vv.anysdkMgr.getTuiSongCId('%s')",[clientId UTF8String]);

ScriptingCore::getInstance()->evalString(tmp);

}


对应的cocos2d-js代码:

getTuiSongCId:function(cid){

// cc.sys.localStorage.setItem("pushCId",cid);

console.log("获取消息推送的cid:"+cid);

},

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