Sange(散华)
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一个快速实现RecyclerView分页加载的轻量级库.
物品介绍:
散华是一件异常精准的武器。它具有不可思议的灵性,就好像它会自己寻找对手的弱点进行攻击。
增加16点的力量。
增加10点的攻击力。
残废(被动):在攻击中有15%的几率使目标残废。残废效果降低目标20%的移动速度,持续4秒。
Prepare
- 添加jitpack到build.gradle
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
- 添加依赖
dependencies {
// 替换 xyz 为具体的版本号, 例如 1.0.0
implementation 'com.github.ssseasonnn:Sange:xyz'
}
Start
First Blood
-
散华核心的功能是DataSource, 利用它,只需几个简单的步骤,即可轻松实现数据的初始化及分页加载.
在此之前, 我们得先定义好我们的数据类型,记得实现SangeItem接口 例如:
class NormalItem(val number: Int): SangeItem
-
接下来创建你自己的DataSource.
如下所示,我们继承了MultiDataSource, 并把SangeItem当作泛型参数, 然后实现loadInitial和loadAfter方法:
class DemoDataSource : MultiDataSource
() { override fun loadInitial(loadCallback: LoadCallback ) { //loadInitial 将会在子线程中调用, 因此无需担心任何耗时操作 Thread.sleep(2000) // 加载数据 val items = mutableListOf () for (i in 0 until 10) { items.add(NormalItem(i)) } //将加载之后的数据传递给 LoadCallback, 即可轻松更新RecyclerView loadCallback.setResult(items) } override fun loadAfter(loadCallback: LoadCallback ) { //loadAfter 将会在子线程中调用, 因此无需担心任何耗时操作 Thread.sleep(2000) val items = mutableListOf () for (i in page * 10 until (page + 1) * 10) { items.add(NormalItem(i)) } loadCallback.setResult(items) } } loadInitial和loadAfter方法都将在子线程中调用, 因此无需担心在这两个方法中做的任何耗时操作.
数据加载完成后, 只需调用LoadCallback的setResult(list)方法即可, 散华会替你做好其他的一切工作,
包括线程切换,通知界面更新等, 你需要做的, 仅仅只是关注于数据的加载. -
接下来创建一个用于展示的ViewHolder吧, 通过继承散华提供的SangeViewHolder, 你可以省略很多其他繁琐的工作.
例如:
class NormalViewHolder(containerView: View) : SangeViewHolder
(containerView) { override fun onBind(t: SangeItem) { t as NormalItem tv_normal_content.text = t.toString() } } -
下一步就是创建一个你自己的Adapter,通过继承散华提供的SangeMultiAdapter, 你可以轻松的将DataSource结合起来.
例如:
class DemoAdapter(dataSource: DataSource
) : SangeMultiAdapter >(dataSource) { override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): SangeViewHolder { return NormalViewHolder(inflate(parent, R.layout.view_holder_normal)) } } -
最后, 将RecyclerView和Adapter关联起来:
recycler_view.layoutManager = LinearLayoutManager(this) recycler_view.adapter = DemoAdapter(DemoDataSource())
就是这样, 你无需关心分页的逻辑, 你只需要专注于你真正应该关注的东西: 加载数据, 其他的就交给散华吧!
Double Kill
到目前为止我们一切进展很顺利, 可是似乎缺少了分页加载的状态显示, 下面来实现它吧.
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为了显示加载的状态,我们先创建一个表示状态的数据类型:
class StateItem(val state: Int, val retry: () -> Unit) : SangeItem { override fun viewType() = STATE }
如你所见, 我们同样实现了SangeItem接口, 并且实现了viewType方法, 在该方法中返回了一个新的Type类型
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接着我们稍微改造一下DataSource,我们实现一个额外的方法: onStateChanged(newState).
class DemoDataSource : MultiDataSource
() { override fun loadInitial(loadCallback: LoadCallback ) { //... } override fun loadAfter(loadCallback: LoadCallback ) { //... } override fun onStateChanged(newState: Int) { //利用DataSource的setState方法, 添加一个额外的状态Item setState(StateItem(state = newState, retry = ::retry)) } } 这个方法会在分页加载的不同阶段来调用,用来告诉我们目前DataSource的状态, 例如加载中, 加载失败, 加载成功等.
通过实现这个方法, 我们便可以自行控制加载状态的显示与否, 以及对显示的样式进行定制.如上所示, 我们添加了一个用来表示状态的数据Item项.
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同样的, 我们需要一个渲染State的ViewHolder:
class StateViewHolder(containerView: View) : SangeViewHolder
(containerView) { override fun onBind(t: SangeItem) { super.onBind(t) t as StateItem tv_state_content.setOnClickListener { t.retry() } when { t.state == FetchingState.FETCHING -> { state_loading.visibility = View.VISIBLE tv_state_content.visibility = View.GONE } t.state == FetchingState.FETCHING_ERROR -> { state_loading.visibility = View.GONE tv_state_content.visibility = View.VISIBLE } t.state == FetchingState.DONE_FETCHING -> { state_loading.visibility = View.GONE tv_state_content.visibility = View.GONE } else -> { state_loading.visibility = View.GONE tv_state_content.visibility = View.GONE } } } } -
最后,显示加载状态
class DemoAdapter(dataSource: DataSource
) : SangeMultiAdapter >(dataSource) { override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): SangeViewHolder { return when (viewType) { STATE -> StateViewHolder(inflate(parent, R.layout.view_holder_state)) else -> NormalViewHolder(inflate(parent, R.layout.view_holder_normal)) } } }
Triple Kill
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刷新与重试
散华的DataSource提供了 invalidate() 和 retry() 方法, 当需要刷新数据时, 调用 invalidate() 方法即可,
当加载失败需要重试时, 调用 retry() 方法即可 -
定制DiffCallback
散华使用了DiffUtil来高效的更新RecyclerView,你可以根据你的实际情况来改变比较逻辑:
class NormalItem(val i: Int) : SangeItem { override fun areContentsTheSame(other: Differ): Boolean { //use your own diff logic //... } override fun areItemsTheSame(other: Differ): Boolean { //use your own diff logic //... } override fun getChangePayload(other: Differ): Any? { //... } }
END
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