一.概述
在
Visual Studio 6.0
中编写串口通讯程序,一般都使用
Microsoft Communication Control
(简称
MSComm
)的通讯控件,只要通
过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在
Microsoft.Net
技术广泛应用的今天,
Visual Studio.Net
没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在
Visual Studio.Net
来编写串口通讯程序:
第一种方法是通过采用
Visual Studio 6.0
中原来的
MSComm
控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在
.NET
推出了一个串口控件,基于
.NET
的
P/Invoke
调用方法实现;第三种方法是自己用
API
写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。
现在微软推出了最新版本的
Visual Studio 2005
开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。
NET Framework 2.0
类库包含了
SerialPort
类
,
方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使
MSComm
编程方法快速转换到以
SerialPort
类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了
Visual Studio 6.0
的
MSComm
控件和
SerialPort
类设计方法的异同点。
二.
SerialPort
常用属性、方法和事件
1
.命名空间
System.IO.Ports
命名空间包含了控制串口重要的
SerialPort
类,该类提供了
同步
I/O
和事件驱动的
I/O
、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入
Using System.IO.Ports
。
2
.串口的通讯参数
串口通讯最常用的参数就是
通讯端口号及通讯格式
(
波特率、数据位、停止位和校验位
)
,在
MSComm
中相关的属性是
CommPort
和
Settings
。
SerialPort
类与
MSComm
有一些区别
:
a.
通讯端口号
[PortName]
属性
获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的
COM
端口,请注意该属性返回类型为
String
,不是
Mscomm.CommPort
的
short
类型。通常情况下,
PortName
正常返回的值为
COM1
、
COM2
……,
SerialPort
类最大支持的端口数突破了
CommPort
控件中
CommPort
属性不能超过
16
的限止,大大方便了用户串口设备的配置。
b.
通讯格式
SerialPort
类对分别用
[BaudRate]
、
[Parity]
、
[DataBits]
、
[StopBits]
属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中
[Parity]
和
[StopBits]
分别是枚举类型
Parity
、
StopBits
,
Parity
类型中枚举了
Odd(
奇
)
、
Even(
偶
)
、
Mark
、
None
、
Space
,
Parity
枚举了
None
、
One
、
OnePointFive
、
Two
。
SerialPort
类提供了七个重载的构造函数,既
可以对已经实例化的
SerialPort
对象设置上述相关
属性的值,也可以
使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化
SerialPort
类的新实例。
3
.串口的打开和关闭
SerialPort
类没有采用
MSComm.PortOpen=True/False
设置属性值打开关闭串口,相应的是调用类的
Open()
和
Close()
方法。
4.
数据的发送和读取
Serial
类调用重载的
Write
和
WriteLine
方法发送数据,其中
WriteLine
可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了
ReadExisting
和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常。
5.DataReceived
事件
该事件类似于
MSComm
控件中的
OnComm
事件,
DataReceived
事件在
接收到了
[ReceivedBytesThreshold]
设置的字符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中
[
ReceivedBytesThreshold]
相当于
MSComm
控件的
[Rthreshold]
属性,该事件的用法与
MsComm
控件的
OnComm
事件在
CommEvent
为
comEvSend
和comEvEof时是一致的。
三.
SerialPort
的使用
对于熟悉
MSComm
控件的程序设计者,
SerialPort
类是相当容易上手的。在进行串口通讯时,一般的流程是设置
通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。
数据接收的设计方法在这里比较重要,采用轮询的方法比较浪费时间,在
Visual Basic
中的延时方法中一般会调用
API
并用
DOEvents
方法来处理,但程序不易控制,建议采用
DataReceived
事件触发的方法,合理的设置
ReceivedBytesThreshold
的值,若接收的是定长的数据,则将
ReceivedBytesThreshold
设为接收数据的长度,若接收数据的结尾是固定的字符或字符串则可采用
ReadTo
的方法或在
DataReceived
事件中判断接收的字符是否满足条件
。
SerialPort
类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。
由于
DataReceived
事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,
C#
可采用控件异步委托的方法
Control.BeginInvoke
及同步委托的方法
Invoke
。
四.结束语
在
.NET
平台下熟练使用
SerialPort
类,可以很好地开发出串口通讯类程序,对于过去使用
MSComm
控件设计了一些通讯程序,也可以将
MSComm
控件替换为
SerialPort
类,当然为了避免对以前的项目做大的改动,可以使用
SerialPort
类设计一些与
MSComm
控件具有相同接口的类,在今后工业控制中,
SerialPort
类将广泛地应用于串口通讯程序的设计中,发挥着与
MSComm
控件一样的作用。