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故事是什么?

一千个人有一千个哈姆雷特,每个人都有自己对故事的一个理解。

我问了四个导演,有布鲁塞尔艺术学院的一个电影导演硕士,有美国的天普大学的导演硕士,包括国内的一些短篇的实战导演,他们给出的答案是:人物是故事的灵魂。

有一个导演给我的答案是:我故意编造一个事件,打开观者想象力,让其觉得合理或者不合理,达到某种明确的目的。

还有一个导演给我的是说他们不要讨论这种抽象的概念,看完《故事》这本书你就明白了。

综合后我发现,故事其实就是让人物历经一些跌宕起伏的事件,引起观者的一个共情,来传递你的价值观

这些总结,约瑟夫坎贝尔在《千面英雄》里面已经有了更直观的展现,用一句话说就是英雄的旅程。英雄之旅几乎是一切故事的雏形,好莱坞叙事结构基本都遵循这一原型,但,仅仅知道这一原型很难写出一个好字。

什么是好故事呢?

好故事一定有一个标准,那就是有感而发,言之有物。

读者听故事都是在故事里找自己,她会带入到故事里面的人物,去体验人物的情感。

情感需要具体的内容来承载,不然就变成泛滥的抒情。如果只是说我爱你,那只是说说而已,我没有真正的体验。

有个故事片段,纳粹时期,疯狂的迫害犹太人,两个犹太人双手捆绑在一起执行枪决,把其中一个打死后掉入河里,另一个会被活活淹死。

有对恋人双手被绑在了一起,男孩解开了那个绳索,快被执行枪决时,男孩对女孩说:我爱你,答应我活下去。当纳粹把枪快顶到女孩头上时,男孩瞬间转过身对纳粹大骂:混蛋,有种就开枪。

男孩被击毙,和女孩一起掉入了河里,女孩得救了,有了具体的内容,爱就被烘托起来了,感情就不再空洞。

言之有物,意思是你表达的内容要有思想,能传递你的价值观。麦基说故事是生活的隐喻,故事的素材来自于生活。

我们写故事时要有自己的观察和思考,与我们的情感和表达,知道讲这个故事的目的是什么,和读者交流什么,能引起读者的情感共鸣。

《故事》这本书就是把不同的事件进行一个排列组合,大致可以分为三个剧情:经典剧情、极简剧情、反结构

第一个经典剧情,也就是大情节,这个是经典的好莱坞叙事模式。

故事一般是单一的主角,通过线性的时间来叙事,主要面对的是外在冲突,最后惩恶扬善,有一个封闭式结局。

比如《复仇者联盟》《美国队长》《神奇女侠》《疯狂动物城》《七武士》等等,这类都属于经典剧情。

第二种极简剧情,简体版的翻译是小情节,他有多重的主角,注重人物的内在冲突,一般是开放式的结局,让人留有余味。

比如《肖申克的救赎》《喜宴》还有张艺谋的《活着》等等。

第三种反结构,就是完全不按套路出牌,通过巧合分线性时间来叙事。像王家卫的《重庆森林》以及戈达尔费里尼的一些片子都是反结构。

一个好故事可以融合经典剧情和极简剧情,注重人物的内在和外在冲突,最后有一个开放式的结局。

我们主要探讨的是经典剧情,正如麦基所说,作者必须精通经典形式,经典的形式是来源于剧场,有传统的三幕剧构成。

第一幕是铺陈,设置悬念,占到整个剧情的25%。

第二幕是冲突,主要表现是对抗障碍,占到剧情的50%。

第三幕是解决冲突,冲突到高潮之后戏剧化结束,占剧情的25%。

解决部分,在电影里面的表现是,结尾的时候有一个意味深长的一个镜头。我们写作的时候,结尾就是一句金句,目的是让人回味无穷。

说完了经典三幕剧构成,那幕构成元素是什么呢?节拍,一系列的节拍,构成了一个场景。一系列的场景构成了序列,序列构成了

节拍就是反应,是最小的冲突单位。两个人对话,a对b说,你帮我去书架拿本书。b说要拿自己拿去,不要使唤人。a只好自己去拿,b对a有反应又有冲突,一来一去的交替行为方式构成了戏剧节拍。

那么如何营造戏剧矛盾呢?核心有两点:

第一,让人物的欲望无法得到满足。

第二,人物陷入困境之后,然后逃出困境。

我们拿上一个例子做个比较,a要b帮自己拿书,b拒绝了,a只好自己拿。这个例子就是一个最小戏剧矛盾模型。节拍是最小的改变单位,一系列的节拍构成了一个场景。

写故事时场景转换有两种方法:

第一种通过行动来转化,我们看电影时,当目标人物出现时,主角一般都会追过去。

第二种是揭露真相来转化,这也是一种惯用的套路。

一个场景就是一个事件,事件就意味着改变。一个事件,就是一个微型故事。写微型故事的套路模型:现状,冲突,行动,逆转,改变现状。

举个栗子:某人一直在好好上班,然后他看到一些知识网红非常赚钱。他发现这个事情自己也可以做,内心就开始发生冲突,究竟是上班还是自己做内容创业?

他开始行动,于是他就辞职了,专门进行内容创业,然后逆转,赚到了第一笔收入。这个就是一个最小的一个故事套路模型,在我们写场景故事的时候可以直接用这个模型来去写。

序列是由2到5个场景组合而成,序列意味着更大的一个改变,序列又构成了幕,每一幕都有一个重大事件。

三幕剧是由三个重大事件来组成:激励事件,恩宠时刻也称为改变事件和最终事件。

激励事件发生在第一幕,必须彻底颠覆主角生活中维持平衡的力量。激励事件之后,主角就进入了由冲突定律统治的世界。

比如《疯狂动物城》里,兔子被狐狸打倒在地上时,兔子本以为食草动物,可以和食肉动物和平相处,结果发现不可能,他的生活的平衡就被打破了,于是他去动物城去当警察来找回这种平衡。

改变世界也被称为恩宠时刻,就是人物述求发生变化,他选择美德表现。比如《狮子王的辛巴》不再逃避,他放弃了那个安逸的生活,去拯救没落的狮子王国。

最终事件跟激励事件类似,生活平衡再一次被打破后,但是有新机会出现,故事即将迎来高潮。需要注意是,真实人物的生活平衡都会被打破,价值取向发生变化,面对内在外在个人的冲突时,逼迫人物寻找平衡。

故事事件的设计原则:

第一部分是冲突。

冲突有三个层面:

1)内在冲突,分别是自我身体、心智、情感等天性的冲突。

2)个人关系冲突,比如跟家庭、朋友、同事、情人的冲突。

3)外界冲突,超越个人以外的所有对立力量,比如与社会体制和社会中个体之间的冲突,政府、医生、服务人员等。

没有冲突,故事就无法往下进展。

《十年一觉》电影梦里有个片段,李安讲戏剧冲突,大意是老子打了儿子一巴掌,儿子用手捂着脸跑掉的话,就没有戏剧了。怎样才能有戏呢?就是儿子要给老子干起来,这样才会有戏。表现冲突一定要有留白,戏剧张力才会更强

同样的一场家庭夫妻双方战争戏,如果是电视剧导演拍,男女双方会吵得不可开交,这时候男的给了女的一巴掌,场景一定是这样的,女的捂住脸,然后大声骂道,某某,你居然敢打我,我给你拼了我,然后两个人就会打作一团。

这种即刻反应的冲突就像一张照片里全塞满了拍摄物体,没有想象空间,观众也感受不到人物的内在情绪。

那电影导演一般是怎么拍?男女情绪酝酿到一定程度,男的给了女的一巴掌,女的就会捂着脸不说话,然后眼睛会盯着男的,眼神里充满着惊讶,眼泪会打个转,然后再留下来,就是那种心死的感觉会出来,虽然女的不吵不闹,但观众能感受女的哀伤情绪,会大骂这个男的混蛋。

我们写故事时写到冲突场景时,退一步然后留白,不要做足,留一部分给观众去做,去想象。这样的戏剧效果会更好一些。

第二部分是追寻。

麦基在《故事》这本书中说故事只有一种,从本质来看,无论人类采用什么样的叙述方式,从古早时期到现在,讲述的都是相同的故事,这个故事大可称为追寻,可见追寻在故事里面的重要地位。

看看我们的生活,早上挤着地铁上班,中午叫个外卖,解决掉午餐问题。晚上还要加班,回到家八九点,一天忙忙碌碌。日复一日,也是在追寻一份稳定的生活保障,有些人实现了财富自由,不再出售自己的时间,可以去追寻更多的人生价值。

有深度的故事是什么呢?深度故事就是将两者结合,从最开始追求稳定的生活保障到追求实现更多的人生价值,并找出变化背后的原因就是一个深度故事。

那背后的原因是什么呢?精神障碍,追寻是克服精神障碍,道德完善的过程

在序篇中,我们提到了坎贝尔的《千面英雄》,一句话总结就是普通人打怪升级成为英雄回归平凡的一个过程

如果你是好莱坞导演这种形式去拍的话,一定会被吐槽文大烂片。除了特级特级炫酷打打杀杀根本就没有深度,《复仇者联盟》就是视觉很过瘾,但是不会再去看第二遍的电影,这种影片追寻的只是行为上的打怪升级,攻克精神障碍的过程,故事才有深度。

有深度故事追寻是这样发生的,一个并不完美的人物,刚开始的追寻很简单,一日三餐生活无忧,然后一个事件改变了他的认知,他的追寻发生变化,在前进的路上遭遇一系列的现实障碍,这些现实障碍都源于一个单一的主观精神的障碍,就是他想不明白一件事,等跨越了这个精神障碍,一切的现实障碍都会迎刃而解,获得精神和物质的满足,用一句话来总结就是有深度的故事,追寻的是攻克精神障碍的过程。

第三部分是落差。

上面提到追寻是所有故事的表现形式,落差就是在追寻所不得的情况下产生的。随着故事的进展,第一幕激励事件发生后,打破了男一号的生活平衡,他会采取第一次追寻,这时他将面对冲突的三个层面,内在冲突,个人关系的冲突和外界的冲突。第一次追寻与期待的结果出现落差,男一号一定要颓废一下,有个缓冲期来平复这种落差。

之后他会再重振精神,满血复活后开始第二次追寻,这个时候他的风险系数会升高,再次面对三个层次的冲突,这时压力会更重,已经失败过一次,万万没想到这一次又失败了。第二次追寻与期待的结果再次出现落差,然后男一号再重新填平落差,开始反思自己,原来是自己价值观有问题,改变价值观,个人诉求不再是一己私利,而是为了全人类作出贡献。

这个时候曙光就开始显现,然后男一号开始第三次追寻,退路已经断完了,然后又失败了。面对冲突男一号出现了短暂的落差,因为男一号的价值观已经发生变化,积极面对迅速找到原因,填平落差。然后再开始第四次中学,这是故事已经接近尾声,按照故事套路,男主最后成功了。

男主就是一个打不死的小强,我们在构建故事人物时,当人物生活平衡被打破后,让他每一次追寻都面对冲突不得好,让他的精神和物质出现落差,循环往复,这样观众也会带入落差,反刍自己的人生故事,在结尾的最后一刻,主角来实现他的人生目标,观众也会获得情感上的巨大满足。

这就是故事设计的三大原则:冲突。遵循和落差。以上就是《故事》这本书的重要概念,原则和知识点。需要将以上所有的知识点串起一个模型,写故事的时候直接套用模型就可以了。

如何写好一个故事,好故事的模型是:人物,情节和目的。人物是故事的灵魂,一般从四个方面塑造一个丰满的人物。

第一是独特性。人物的独特性一般会通过身份和诉求的反差来塑造,增加戏剧效果。

举个栗子:《疯狂动物城》里的兔子是食草动物,它的诉求却是当警察。鼹鼠的身材极小,确被称为大先生,是教父级的人物。在车管所工作的树懒,办事急慢,却被称为闪电,路上开车确是闪电的速度,这些都是通过身份和诉求的反差来塑造人物。

独特性具有天然的传播属性,很多的报刊文章都是用人物的独特性作标题火起来的。我们经常看到,他年薪百万,在一线城市有房有车,但他选择到一个偏远偏僻的山村自己种地种菜,说这才是生活。

还有一些他出生农村,高中才接触到钢琴,却成了在维也纳第一个开钢琴独奏会的中国人。通过这种身份和诉求的反差来深挖人物的独特性,可以让我们的故事得到更好的传播。

第二是欲望性。人物的欲望是什么? 对某件事有强烈的渴求。

比如他爱玩游戏,爱学习,爱健身等等。当故事人物有一个强烈欲望的时候观众会有好奇心,看能不能实现他的欲望呢?

第三是复杂性。人物欲望背后的原因是什么?他为什么想要做这件事?是为了信仰、朋友还是家庭?他为了实现欲望,越困难观众就会越同情他,越希望他成功,可以带起观众的共情能力,让他们从故事人物身上看到自己。

第四是道德性。人物的道德,这是好莱坞通用的人物表现形式。

比如人物刚开始是有道德缺陷的,就像主角只想做一个普通人,不想承担任何责任,但是当改变事件发生时也是被称为恩宠时刻,人物可以征服恐惧,选择承担责任,就是美德的一种表现,最终获得胜利。

如果是反面人物,刚开始道德缺陷,当改变事件发生时(恩宠时刻),但反面人物拒绝了道德,最后就会陷入更深的道德缺陷,最终失败。道德和欲望是紧密联系的,道德缺陷一般对应的是欲望的开始阶段,恩宠时刻到来后,人物选择美德表现,他的行为就会发生变化,来面对外界的冲突,最终获得胜利。

前面我们提到过经典剧情的三幕剧情节是铺陈、冲突和解决,但是随着时代的发展,有经验的编剧重新丰富了故事的情节,归纳出了六大情节,依然是按照25%,第二幕是50%,最后一幕25%的基本结构来划分,这样对写出一个好故事更有指导意义。

首先是hook,是故事的开篇来铺陈事件,用主角的独特性来构造悬念,吸引观众继续往下看。

第二是ask,主角追求欲的第一个契机,他面对选择to be or not to be, tha's a question。在这个阶段激励事件发生,人物的复杂性出现。

第三是acceptance,主角开始接受挑战,追求欲望,对应的是第一幕的高潮,在这个阶段就要完成对人物独特性,欲望和复杂性的塑造。

第四是hurdles,主要表现主角在追求欲望过程中的曲和折,在  hurdles  部分up和down来回交替。直到恩宠事件,up发生时主角选择美德表现,再一次down之后,迎来高潮up。

第五answer,故事的最终事件,迎来高潮,主角已经取得了胜利。

第六jab是故事的结局,传递的价值观念或者是行动召唤,jab主要是一句话来总结这个故事的目的。这六大情节点构成了一个完整的故事情节线,最后是故事的目的,你为什么要写一个故事,目的是什么?是传递价值观还是行动召唤,这样你写故事的时候才能有的放矢。

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