Editor工具类集合

AssetDataBase

管理assets的各种接口,避免使用FileSystem带来的资源引用丢失等问题。
脚本必须放在Editor目录下。

  • Create Asset
  • Copy Asset
  • Move Asset
  • Rename Asset
  • Delete Asset
  • Load Asset

https://docs.unity3d.com/560/Documentation/ScriptReference/AssetDatabase.html
https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/AssetDatabase.html

EditorUtility

FileUtil

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