iOS 数据持久化之对象的归档与解档

就像上一节我们对属性列表的介绍,归档( arching) 也是指另一种形式的序列化.但强大的一点事,它是任何对象都可实现的更常规的储存数据类型.
在进行归档与解档的开发中.我们需要一起实现的,还有 NSCodingNSCopying协议,需要说明的是,标量( int 或 float) 以及大多数FoundationCocoa Touch类都遵循NSCoding协议(有例外,如 UIImage 不遵循),因此大多数类,还是比较容易实现归档操作的;

1.遵循NSCoding协议,NSCopying协议
NSCoding协议声明了2个方法;一个是将对象编码到归档中,另一个是对归档的解码来恢复我们之前归档的对象,使用方法与NSUserDefaults相似,亦可以用 KVC 对对象和原生数据类型( int 或 float)进行编码和解码.

NSCopying协议用于允许赋值对象,是的使用数据模型对象时具备较大的灵活性;

2,归档\解档
归档:创建一个 NSKeyedArchiver 实例,用于将对象归档到一个 NSMutableData实例中,此时NSMutableData包含编码的数据,在使用键/码对需要的对象进行归档,最后告知完成,写入文件系统.

解档:也与归档对象步骤相似,创建一个 NSData 实例用于装载数据,并创建一个 NSKeyedUnarchiver实例,对数据解码,然后使用先前的键进行读取对象.最后告知程序解档完成.

a.”linePesist”类的创建

在Xcode中,使用Single View Application模板创建一个新项目,命名为persistence2,没错,还是跟属性列表一样的应用模板。
但是需要创建一个新文件,按command+N,或者从File菜单中依次选择New->New File。出现新建文件向导后,选择Cocoa Touch,然后选择Objective-C class,单击Next,将类命名为“linePesist”,并在“Subclass of”一栏中选择NSObject,单击Next,再单击Create。该类做为我们的数据模型,并且将用于存储属性列表应用的字典中的数据。
单击“linePesist.h”,修改代码如下:

#import 
//遵循NSCoding、NSCopying协议
@interface linePesist : NSObject
@property (nonatomic,copy)NSArray *array;
@end

这是一个拥有数组类型的简单数据模型,数组可以用于我们放置文本框的数据字段。
接下来,我们进行“linePesist.m”的编辑:

#import "linePesist.h"
#define CodeStr @"CodeStr" 
//用于归档解档的时候用的键名
@implementation linePesist
/* 通过遵循NSCoding和NSCoping中的方法,创建可归档的数据对象。*/
 
#pragma mark -- Coding
//编码
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{ 
[aCoder encodeObject:self.array forKey:CodeStr];
}
 
//解码
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ 
self = [super init]; 
if(self) { self.array = [aDecoder decodeObjectForKey:CodeStr]; 
} 
return self;
}
 
#pragma mark -- Coping
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{ 
linePesist *copy = [[[self class]allocWithZone:zone] init];
 NSMutableArray *muAr = [[NSMutableArray alloc]init]; 
for(id line in self.array) { 
[muAr addObject:[line copyWithZone:zone]]; 
} 
copy.array = muAr; return copy;
}
@end

用预定义的“CodeStr”做为编码解码的键,存储4个文本框的字符串,然后用同样的“CodeStr”键进行解码,将4个字符串复制到copyWithZone创建的linePesist对象中;

b.“ViewController”类实现

创建可归档的数据对象之后,我们便可以使用此来进行持久化的存储。点击“ViewController.m”编辑界面,并进行以下除划掉的部分的代码编辑

#import "ViewController.h"
#import "linePesist.h"
//导入数据模型类
#define CodeString  @"CodeString"
@implementation ViewController
 
-(NSString *)dataFile{ 
NSArray *ar = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES); 
NSString *fielpath = [ar objectAtIndex:0];
return [fielpath stringByAppendingPathComponent:@"data.archive"]; 
//改修后缀名,以免与属性列表创建的文件重复,而加载成旧的的文件。 不用查字典了。。archive表归档
}
- (void)viewDidLoad { 
[super viewDidLoad]; 
 
NSString *filepath = [self dataFile]; 
NSLog(@"%@",filepath); 
 
if([[NSFileManager defaultManager]fileExistsAtPath:filepath]) { 
//创建2个实例 
NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfFile:filepath]; NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc]initForReadingWithData:data]; 
//把已归档的对象读取。赋值给linepesist 
linePesist *linepesist =[unarchiver decodeObjectForKey:CodeString]; [unarchiver finishDecoding]; 
//完成解档 

好了,属性列表、归档解档对象的存储方法我们介绍到这里,读者可以对比下有什么不同,呃…最明显的应该是归档的代码量多些,但是相应的,归档会具有非常好的伸缩性,至少从代码上面看,是这样的。

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