停站靠边:半职业玩家

停站靠边:半职业玩家

              @望远号

              18.8.24

1

世界上有两种选手能成功

一种是罕有的天赋型选手,基因里已经写了金牌两个字

另一种是勤奋型选手,通过专业化训练以及足够的勤奋打下一片天


2

上个月在lofter上整理自己这些年来的作品

突然发现,第一个视频是09年1月发布的

掐指一算,也快十年了

可以说,坚持的原因并不是利益、粉丝、或是其他物质

更多的,是做完视频发布那一刻的“成就感”


3

热爱是一个坚持的理由

身边有许多把业余爱好坚持下去的例子

玩摄影的,写小说的,搞音乐的,画插画的

其实这些事情并没有外力去鞭笞大家要做

甚至这件事耗费的精力和回报是不对等的

但是大家还是很乐意不计回报去做一些事情


4

如果只是想作为爱好,确实可以想怎么来就怎么来

若是想做得更好,想向着专业发展,想达到一个成熟作品的高度

只靠着固有的只是闭门造车是远远不够的

虽然做了近十年的视频,但其实技术也并没有达到一个相对高的高度

只能说是作为入门者级别玩了十年

有空就看看一些简单的教程,或是看看别人的优秀作品

想想这个要怎么实现,要怎么做得更好

可能基本功也没太踏实,更谈不上是专业了


5

也有能把业余做到专业水准的人

以前一起做游戏的搭档嘉豪,如今已经在一个游戏工作室成了顶梁柱

第一款游戏一个多月就卖了40w份

可以说,最开始的时候也不是抱着一种“回头去游戏公司所以要学做游戏”的态度

感觉更多是,因为这件事很有趣,所以想做

然后,无数个日与夜的学习研究和精雕细琢

最终,感觉他达到了一个他满意的高度


6

游戏制作里有个概念叫独立制作人

大致是指没有大公司雄厚的资金、足够的人手

但是却小而精地打造一些富有创意和特色的游戏的一群人

换句话说,如同创业公司初期一样一个人当N个人用,所有东西能省就省,能不花钱就不花钱

但是这不意味着可以想怎么来就怎么来

更多的是靠着过硬的技术和惊叹的创意性,去争夺一席之地

当然, 也得益于这种非模式化规范化的结构

往往优秀的那1%,确实是惊艳之作


7

前阵子和几个朋友一起拍了一个MV

其实前期工作的时间也没用很充足,大家也并没有太丰富的经验

只是多多少少接触过一些,所以可以稍微hold得住场

其中有个朋友是专业学习过一些镜头应用和拍摄技巧

当她拿出一份分镜稿的时候,着实还是把我惊到了

以往自己制作的时候,虽然也有大致的大纲

但很多东西其实还是要看临场发挥

而制作出一份也许不是十分完整但有条理的分镜

拍摄的时候确实不确定因素少了许多

最起码,能让人清晰的知道这一天该干嘛


8

而到了拍摄当天,来到拍摄地点

对方拿出稳定器和柔光板,架好三脚架和照明灯的时候

一时间自己有一种没见过世面的错愕

事实上,虽然很清楚这些东西的作用

但当这些东西摆在自己面前,看对方熟练操控的时候

只能说,感受到了一种渺小


9

我们太多时候被“民间高手”这个概念蒙蔽了双眼

不是说民间没有高手

而是说,许多的东西已经成为规范化、职业化的如今

想要靠自己想出来的提升手段去成功,实在是太难了

哪怕是MOBA游戏,如果只是靠着网上对战自己去摸索进步的方法

而不采用一些专业化的练习方法和战术分析指导

要达到比较高的水平几乎是不可能的

哪怕是看高手的录像,也能比自己领悟进步得要快

跑步是一件人人都会的体育运动

可高一那年,即使是我短跑速度巅峰的时刻

也跑不过同班专业训练过的女生


10

即使是兴趣,也有水平高低之分

若不接受专业训练,始终会有些东西止步不前

程序开发最没有意义的事情就是重复造轮子——重复去写一些早已实现的功能

而如果光靠领悟能力去前进

很容易就碰到能力的天花板了

而接下来增加的就只是工作时间而不是技术水平


11

爱好是一种很美妙的事情

能让人在固有的工作之余增加一些乐趣

但如果想跑得更远

始终还是要学会正确地跑步

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