Unity使用Obb扩展包的正确姿势

由于Google Play上不能上传大于100M的包,所以需要将应用进行Obb分包,资源文件打包到Obb中,在Apk启动的时候再从Obb扩展文件中加载资源。

  • 如何生成Obb扩展资源文件

Unity可以自动为你进行分包操作,只需要你在发布安卓版本的时候进行简单的设置,当然也可以自己根据需求通过以下命令进行分包

// jobb 命令在sdk\tools目录下
jobb -pn  -pv  -d \资源 -o G:\输出包名(如main.1.com.google.obb)

obb扩展文件的命名规则为:
main文件:main...obb
patch文件:patch...obb

按照Unity分包的规则,主APK文件主要包括Java、Native代码、游戏脚本、插件以及第一个场景包含的所有资源。Obb包主要是资源文件,在Unity打包Apk过程中,会把所有的资源文件(包括 streaming Assets)打包到Assets目录下,而Obb分包后会将第一个场景以外的资源都打包到Obb目录中,在Apk启动后,会根据相应命名规则从Obb中加载资源文件。而在Unity里面为了安全性还封装了一些校验规则,下面会提取出相关的校验规则供我们下载校验(这只针对通过Unity直接打包会生成相关的校验规则,如果你是导出工程然后再进行分包、打包那么Unity这套规则并不直接适用于你,为了安全性你可以自己实现一套类似的规则)。

  • 如何使用Obb扩展资源文件

大多数情况下,当用户从Google Play上下载应用时,Google Play会自动将APK文件和扩展文件同时下载下来,至于具体是哪些cases下Google Play无法下载扩展文件并没有说明,此外即使Google Play正确的下载了扩展文件,但是由于扩展文件存放的目录是可以被用户和其他应用访问的。但是Google Play并不总是保证一定会下载扩展文件,一般情况下我们需要将生成的apk以及obb下载下来的扩展文件有可能会被用户或其他应用删除。
其次,我们的安装包除了在Google Play平台,也会在其他渠道上架,所以为了保证用户下载简洁可靠,我们需要在应用中自行实现扩展文件完整性检查和下载的机制。

  • 如何手动下载Obb资源扩展文件

1.如果你的Obb扩展文件上传到Google平台,那么你可以使用Android中提供的APK扩展文件下载库Downloader Library来简化扩展文件检查和下载的逻辑,具体可以参考以及Google Play APK扩展文件机制及开发流程详解,然而这种方式限制多多,需要支持google框架,不能应用于其他渠道等等...
2.将扩展文件上传到自己的服务器,原理上就可以适用于所有的渠道,需要的就是实现一个网络下载器。

  • 手动校验Obb是否已经下载完成

UnityPlayer是一个UI场景类,在UnityPlayerActivity会初始化该类,在进入游戏前,这个类里面会读取本地Obb文件生成校验码并与打包Apk时,配置在setting.xml中的校验表对比,如果校验失败,则不会进入游戏场景,配置表如下:

Assets/bin/Data/Setting.xml



  0
  True
  True

splash_mode:应该是定义启动模式

useObb:是否使用Obb,如果没有使用Unity进行Obb分包,那么该选项始终是False。

9f6f9912e7e5c791037078042be85f73:表示加密算法生成的校验码。

项目中需要做的是在进入游戏后去进行一次Obb校验,防止用户重复下载Obb,如果校验失败就需要我们在游戏中自动去下载Obb包,我们把Unity中校验Obb的步骤拎出来,一共三部。

  • 检测Obb文件是否存在
  • 根据Obb文件生成校验码
  • 读取setting.xml文件,并与校验码做对比

下面的具体的一些代码,主要规则来源于UnityPlayer。

  • 获取Obb文件
    /**
     * 获取应用obb位置
     * @param paramContext
     * @return
     */
    private static String[] getObbPath(Context paramContext) {
        String str1 = paramContext.getPackageName();
        Vector localVector = new Vector();
        try {
            int i1 = paramContext.getPackageManager().getPackageInfo(str1, 0).versionCode;
            if (Environment.getExternalStorageState().equals("mounted")) {
                File localFile1 = Environment.getExternalStorageDirectory();
                File localFile2 = new File(localFile1.toString()
                        + "/Android/obb/" + str1);
                if (localFile2.exists()) {
                    if (i1 > 0) {
                        String str3 = localFile2 + File.separator + "main."
                                + i1 + "." + str1 + ".obb";
                        if (new File(str3).isFile()) {
                            localVector.add(str3);
                        }
                    }
                    if (i1 > 0) {
                        String str2 = localFile2 + File.separator + "patch."
                                + i1 + "." + str1 + ".obb";
                        if (new File(str2).isFile()) {
                            localVector.add(str2);
                        }
                    }
                }
            }
            String[] arrayOfString = new String[localVector.size()];
            localVector.toArray(arrayOfString);
            return arrayOfString;
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException localNameNotFoundException) {
        }
        return new String[0];
    }

  • 加密生成校验码算法:
    /**
     * 通过obb文件获取加密MD5
     * @param paramString
     * @return
     */
    private static String getMd5(String paramString) {
        try {
            Log.d("WARX", "path = " + paramString);
            MessageDigest localMessageDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");
            FileInputStream localFileInputStream = new FileInputStream(
                    paramString);
            long lenght = new File(paramString).length();
            localFileInputStream.skip(lenght - Math.min(lenght, 65558L));
            byte[] arrayOfByte = new byte[1024];
            for (int i2 = 0; i2 != -1; i2 = localFileInputStream
                    .read(arrayOfByte)) {
                localMessageDigest.update(arrayOfByte, 0, i2);
            }
            BigInteger bi = new BigInteger(1, localMessageDigest.digest());
            Log.d("WARX", "md5 = " + bi.toString(16));
            return bi.toString(16);
        } catch (FileNotFoundException localFileNotFoundException) {
        } catch (IOException localIOException) {
        } catch (NoSuchAlgorithmException localNoSuchAlgorithmException) {

        }
        return null;
    }

这里主要是根据文件的长度生成的一个md校验码。

  • 解析XML算法:
private static Bundle getXml(Context context) {
        Bundle bundle = new Bundle();
        XmlPullParser localXmlPullParser;
        // int i1;
        String str;
        try {
            File localFile = new File(context.getPackageCodePath(),
                    "assets/bin/Data/settings.xml");
            Object localObject1;
            if (localFile.exists())

                localObject1 = new FileInputStream(localFile);
            else
                localObject1 = context.getAssets()
                        .open("bin/Data/settings.xml");

            XmlPullParserFactory localXmlPullParserFactory = XmlPullParserFactory
                    .newInstance();
            localXmlPullParserFactory.setNamespaceAware(true);
            localXmlPullParser = localXmlPullParserFactory.newPullParser();
            localXmlPullParser.setInput((InputStream) localObject1,null);
            int type = localXmlPullParser.getEventType();
            Object localObject2 = null;
            str = null;
            while (type!=1) {
                switch (type) {
                case 2:
                    if (localXmlPullParser.getAttributeCount()==0) {
                        type = localXmlPullParser.next();
                        continue;
                    }
                    str = localXmlPullParser.getName();
                    localObject2 = localXmlPullParser.getAttributeName(0);
                    if (!localXmlPullParser.getAttributeName(0).equals("name")){
                        type = localXmlPullParser.next();
                        continue;
                        }
                    localObject2 = localXmlPullParser.getAttributeValue(0);
                    if (str.equalsIgnoreCase("integer")) {
                        bundle.putInt((String) localObject2,
                                Integer.parseInt(localXmlPullParser.nextText()));
                    } else if (str.equalsIgnoreCase("string")) {
                        bundle.putString((String) localObject2,
                                localXmlPullParser.nextText());
                    } else if (str.equalsIgnoreCase("bool")) {
                        bundle.putBoolean((String) localObject2, Boolean
                                .parseBoolean(localXmlPullParser.nextText()));
                    } else if (str.equalsIgnoreCase("float")) {
                        bundle.putFloat((String) localObject2,
                                Float.parseFloat(localXmlPullParser.nextText()));
                    }
                    break;
                default:
                    break;
                }
                type = localXmlPullParser.next();
            }

        } catch (Exception localException) {
            localException.printStackTrace();
        }
        return bundle;
    }

这里将xml中的数据读取到一个Bundle中进行保存,Bundle内部实现是Map。最后我们可以将生成的校验码与setting.xml中获取的校验码进行对比,如果校验失败就可以启动下载流程了,下载完成后重启Activity,重新读取Obb文件并加载资源。

    /**
     * 重启Activity
     * @param context
     */
    public static void restartApplication(Activity context) {
        PackageManager packageManager = context.getPackageManager();
        Intent intent = packageManager.getLaunchIntentForPackage(context.getPackageName());
        ComponentName componentName = intent.getComponent();
        Intent mainIntent = IntentCompat.makeRestartActivityTask(componentName);
        mainIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);
        context.startActivity(mainIntent);
        System.exit(0);
    }
  • 关于使用obb所涉及到的权限问题
    最近需要把应用所用的权限最小化,那么获取obb是否需要权限,这是一个非常坑的东西,先看看官方的文档。
    Unity使用Obb扩展包的正确姿势_第1张图片
    image.png

    从文档上可以看出来,是android 6.0需要权限,除了6.0都无需权限,但是使用我们手里的6.0设备去尝试没有权限都可以下载obb正常进行游戏,但是使用google play下载之后部分6.0机型读取bugly上报访问obb路径被拒绝了,使用测试机也发现是偶发现象,下载了多次游戏,第一次的时候出现了访问路径拒绝,这就非常的蛋疼了。加上权限是肯定不会出问题的,我们剔除权限前游戏从未上报过这个问题,目前我们是增加了用户读取内存权限解决问题。
    关于权限可以参考一下我另一篇文章

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