深圳 Google Playtime 2017 完美收官!

今年的 10 月 31 日有些特别,Google Play 专门为中国的开发者们举办了一场特别的 Party —— Playtime 2017。实际上,Playtime 在全球的举办次数已经超过了 30 次,这是 Playtime 第二次来到中国,并选择在深圳举办,足以彰显了 Google Play 对于中国开发者的重视。

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虽然每年的 Playtime 都是以讨论技术为核心,但这并不妨碍 Google Play 把这个有趣的活动演变成一个活跃的 Party。由于今年 Playtime 的举办时间正值万圣夜,因此整个活动现场都是浓郁的万圣节风格,南瓜灯、万圣节礼帽、造型独特的 Android 玩偶等随处可见。

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当然,仅有这些热闹的装饰是不够的,在活动现场,Google Play 还为开发者们准备了玲琅满目的饮料、零食。不少开发者们 “吃货” 的真实属性很快就在活动现场暴露了。不过,“逛吃、逛吃” 之间,很多开发者们也在闲聊中获得了不少启发和灵感。

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除此以外,在活动体验区,Google Play 还为开发者们准备了获得Google Play推荐的优质应用与独立游戏供大家体验。不仅于此,开发者们还可以在体验区感受 Google 最新的图像识别技术和互动游戏。

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Google Play 亚太区负责人 James Sanders 表示,Google Play 在中国大陆有一个很大的团队,这个团队是与开发者进行对接的。Google Play 希望能够帮助他们开发更好的游戏以及 App 等,让他们的产品覆盖到更多的用户,其业务也能日趋盈利。

其实,这就是 Google Play 举办 Playtime 的初衷,就是希望能通过一个 Party 般的活动,提升开发者们对于应用和游戏开发工具的使用,并帮助开发者们实现在商业上的成功。

在 Google Play 上获得成功的中国开发者

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Google Play 的繁荣离不开开发者们的辛勤奉献,在本次 Playtime 开场,Google Play 大中华区商务拓展负责人张雷向大家介绍了多个来自中国大陆,中国香港和中国台湾地区的团队及其优秀作品,我们也曾推出过这些开发者的故事,如开发出《列王的纷争》的 Elex,打造了《超级幻影猫》的 Veewo,推出了串流媒体音乐应用的 KKBOX等等,在未来,我们还将报道更多的 Google Play 开发者的故事,将开发者们的智慧和经验分享给大家。

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而这些才华横溢的中国开发者们的作品也获得了全世界的认可,在近两年的 Google Play Awards 中,我们也看到了越来越多的来自中国的应用和游戏获得提名。

下面,诚意满满的干货来了!

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Google Play 亚太区负责人 James Sanders 为大家介绍了 Google Play 以及 Android 系统近年来的跨平台发展成果,目前 Google Play 拥有 100 万以上的 App 可供用户下载使用,去年的总下载量达 820 亿次。更重要的是,2016 年 Google Play 的付费用户数量增长了近 30%。据统计,从 2014 年 2 月至 2015 年 2 月,开发者们已通过 Google Play 获得了超过 70 亿美元的营收。

而随着 Google Play 支付渠道的日趋拓宽,中国开发者通过 Google Play 去覆盖国外用户的机会将变得越来越多。截止到目前, Google 已经可以接受全球 135 个国家的银行卡。此外, Google 在 55 个国家和地区已经和  140 家运营商实现了运营商直接计费。此外,在全球还有 21 个国家可以通过 Paypal 直接进行支付, Google 将致力于消除消费者的支付障碍,让开发者的产品更容易被购买。以及 Google Play 的进化:比如 Google Play 的商店页面个性化将进一步加强,且编辑精选的内容也在增多,游戏的地位获得提高 ……

除了 Google Play 的商店有诸多改变之外,我们的管理页面 Play Console 也在变得更好。Google Play 产品经理 Matt Henderson 在现场展示了 Play Console 的变革。

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Matt 首先介绍了 Android Vitals 的作用以及现在的发展情况,已经有 65% 的顶尖开发者在使用它完善自己的应用了,它可以在程序稳定性,耗电量以及加载时间等方面提升您的应用质量。而使用Android Vitals不单单能让您事半功倍地打磨自己的应用,还会令您的应用在 Google Play 的各项评选中更容易脱颖而出,因为我们的搜索和推荐算法偏向于更好用的应用程序,如果您的应用程序想被收录进编辑推荐或者其他专题页面,甚至参选 Google Play Awards,那么使用 Android Vitals 将是一个明显的加分项。

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Pre-launch report、Google Play Security Reward Program、以及 Alpha/Beta testing 等功能已经成为了很多开发者的工作利器,而如今我们推出了一项新功能 —— Country targeting at the track level:现在您可以在国家 A 进行 Beta 测试,然后在这个国家公开发布应用,即使您的应用已经在 B 国完整发布了。至于我们在今年的 I/O 大会上公布的新工具 Device Catalog,它可以帮助您从 RAM 大小、屏幕尺寸等维度检索设备,它可以显示您的应用在指定的设备上的运行情况,使您可以有针对性地为那些不能良好运行您应用的设备,设置一些规则。

Device Catalog 的另一个实用功能,是向您展示为什么您的应用不支持某些设备。

您可以在目录中选择一个您的应用无法兼容的设备,此时工具会给出具体提示,您的 APK 需要加速度计,而这个设备并没有该传感器,或者您的 Beta APK 需要调用相机的自动对焦功能,该设备却没有此项功能等等。

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在支付方面,我们最近发布的 Play Billing Library 1.0 简化了开发者们使用 Google Play Billing 的过程,它可以确保您一直使用最新应用内计费功能。另一方面,为了减少免费试用功能的滥用,使我们的免费试用逻辑更智能,我们加强了对应用层的 One-free-trial 管理功能。

更大的利好是,在 I/O 大会上亮相的 Account Hold 功能已经在 Play Console 上开放。

除此之外新增的 Win-back 功能将更贴心地使您了解自己应用用户的订阅情况,当订阅者的状态发生改变甚至取消订阅时,您将立刻获得通知,不必在等到每个月末查看我们的 API 时,才发现几周前的用户状态改变记录。此功能可以帮助您及时挽回那些即将流失的用户,也许他们不知道您刚刚推出的新功能,随时了解用户订阅状态的变化一定程度上能避免这种情况发生。

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机器学习领域的专家,来自 Google 的产品总监 Andrew Bowers 则分享了一些关于机器学习、AR 和 AI 以及深度神经网络构建等方面的心得。

他认为成功的机器学习应具备的三个要素是:

一个大数据集来训练模型 —— 比如 AlphaGo 的例子

强大的计算能力,可以快速排序和分类数据

一个良好的模型来理解这些数据

实际上,机器学习已经在 Google 的很多应用上有所体现,比如翻译越来越准确的 Google Translate,以及能自动识别照片特性并加以分类的 Google Photos 等等。

至于 AR 方面,Andrew 从手机进化的历程引申开来,详细对比了触屏、VR、AR对交互产生的影响,并举了 AR 未来实用的一些场景:比如可以在购买家具前用 AR 功能预览室内摆放效果,或者使游戏形式从屏幕内投影到现实中,甚至还能和 GPS 信息结合起来增强导航的效果。

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Google 推出的ARCore将提供三项强大的功能帮助您构建自己的 AR 应用:

动态跟踪(Motion tracking)

环境感知(Environmental understanding)

光源感知(Light estimation)

ARCore 需要在 Android N 以上版本的系统中运行,Pixel 和 Pixel XL,以及三星 Galaxy S8 等机型可率先体验到 ARCore 的功能。而到了今年晚些时候,ARCore 将可以在超过 1 亿部 Android 设备上运行。机器学习和 AR 会催生出新的机会,将这些特性加入到您的应用、游戏中,或许可以发现意想不到的收获。

我们的未来会更好

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总而言之,虽然 Playtime 的时间有限,虽然每年只能有这样为数不多的相聚时光,但 Google Play 为开发者们提供帮助和服务的决心可是全年无休的哦,我们会继续沿着这条道路前行,不忘初心地努力,相信我们的未来会更加美好,世界也会因为大家的共同努力而发生更多改变。

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