从皇室战争聊聊游戏!

今天来说说最近玩的一款手游,部落冲突之皇室战争。认识麦子的人都知道,麦子平时是几乎不怎么玩游戏的,特别是手游,但最近被这款游戏迷得挺上火的,上网一查,这款游戏在全球的火爆程度都非常惊人,这款游戏为什么那么吸引人呢,下面抖骚开始!

先从我的游戏史开始说起,最早玩的一款游戏当热是小霸王游戏机中的魂斗罗和超级玛丽啦,那时是小学,大家应该都还记得那个时候是怎么用学习打字劝说父母给自己买一个游戏机或者是去小伙伴家一起“学打字“的,现在想想,那时候小霸王也是够厉害的想出了学习机这一掩人耳目又独辟蹊径的营销办法,深得我辈青年人之心!时间过度的初中,那个时候才开始接触到电脑和任天堂掌机,那个时候和朋友们想方设法串通一气骗取父母的信任借口打球去网吧玩游戏的日子甚是怀念,那个时候是红警,CS,星际争霸开始的时期,也是网络游戏蓬勃发展的时期,同一时期有石器时代和传奇以及魔力宝贝,后面又出现了奇迹等那个时候被精美的的游戏画面惊得一脸口水的网游,麦子也一度深陷其中,为了玩游戏和父母斗智斗勇!高中以后就是魔兽争霸的时代了,看WCG,研究战术,和朋友竞技,真正体会到了电竞的魅力,但从3C以后,我便退出了游戏界。。。

以上啰嗦了那么多,其实是想找到一些共鸣啦,应该也能猜到我的岁数了,大家都有这么过来的一段时间,特别是男生之间的友谊,很大一部分是从游戏或者体育运动这类活动中积累下来的,深厚而坚固

那后面我为什么不玩游戏了呢,其实是发现了替代品,那就是音乐和阅读,以及电影,所以啊,游戏很大一部分原因是想要找到虚拟世界的精神寄托,你有别的寄托了,游戏的吸引力就下降了。但现实生活中的游戏的魅力却越来越在生活中突显,你看那些网站和视频前面的广告就知道它们的竞争之激烈了!怎么还不说重点!好好,这下来了!

重点来了!!!

从皇室战争聊聊游戏!_第1张图片
(这是麦子的游戏截图)

游戏自古以来都有,只是形式不同,心理学有一个著名的实验:斯金纳实验箱。把一个按钮放在老鼠面前,一旦老鼠按那个按钮,就会得到食物。老鼠很快的就学会按按钮了。现在的电子游戏乃至手游的基本概念都源自游戏的本质:实时奖励机制!这也是游戏吸引人、让人上瘾的制胜法宝!那又说到一个实验,就是在一些小朋友面前放一块蛋糕,告诉他只要忍住30分钟不吃之后就可以有两块蛋糕了,但绝大部分小朋友是做不到的,别说是小朋友,就连成年的大人也很难做到,想想那些口中说着减肥的人路过之前最爱吃的甜品店时的样子吧,因为人性的弱点:难以将满足感推后或延迟!说了那么多铺垫,就结合这款游戏来说说他是怎么让全球人民上瘾的!

1、快速奖励机制游戏为卡牌类策略型游戏,随着时间以及经验的累积,你的等级和奖杯数量相应的提高,再加上最多3分钟一盘的比赛,你能很快的收到奖励,这符合快速得到奖励的心理作用,也符合手游火爆的原则之一:随时开启,随时关闭!相信我,问问自己,过高的学习成本和过长时间的奖励绝对是游戏的命门,玩了5分钟如果不能吸引你的游戏你会继续玩下去吗?

2、游戏规则设置。游戏中有打开宝箱这一积累卡片和金币来提升兵种等级的设定,短的3小时解锁打开,最长的有12小时甚至更多。除非你用非常稀有的钻石来买时间就可以不用等那么长时间,否则必须到时来点击打开宝箱获取卡片和金币。虽然我是直接关闭了提醒的,但是总是会时不时打开游戏看看宝箱时间是否到了,这就促使玩家打开游戏,打开游戏了还能不玩一把?因为又有一个位置空出来可以通过比赛来获得宝箱了嘛!用户的注意力就是财富,所以,这款游戏的规则设置有非常高的用户粘性!

3、互联网竞技!游戏中不仅可以有和电脑对战的训练师模式,还可以通过互联网和全球的用户比赛,这也是这款游戏非常吸引用户的地方,因为在你的对面,你的对手是一个活生生的人。并且,由于是策略竞技类游戏,所以,其中兵种的搭配,时间和投放地点的选择就变得非常具有战略性,可以玩出很多种战术配合,就像体育竞技一样,这是竞技类游戏最吸引人的地方!/4

4、懒人(新手)福利。你可以通过人民币来买解锁宝箱的时间,这款游戏很好的体现了时间就是金钱的理念!老手可以通过时间和经验的积累达到高等级,新手也可以通过付钱快速提高等级,这个机制不仅让新手可以有快速升级的绿色通道,又可以让游戏公司大赚一笔,两全其美

5、永无止境的点击。游戏总是随着等级越高,经验越多,宝物越好,boss越牛逼这个顺序走的,这款游戏也一样。游戏自动匹配相应等级的玩家在不同等级的竞技场pk,所以你永远可以和等级差不多也就是水平差不多的玩家竞技,赢了以后得到奖励奖杯,输了则会掉多于赢了的奖杯数。大家都向着高等级进发。

6、平衡和改进。现在的APP和游戏都必须遵循一个规则,这点从暴雪公司的魔兽争霸就能看出,游戏必须随着玩家的反馈和数据的积累来调整兵种的平衡性!像任何一款软件一样,尊重公平,持续迭代升级才是王道!

7、社交和帮助!游戏玩家可以加入联盟,好处是什么呢,可以捐献卡牌和获    得他人的捐献,并且可以在联盟里面交流聊天,这就把社交做起来了,你    会带着联盟的名字征战,游戏就变成了一个江湖,更有人情味

8、其他。游戏还加入了观看比赛视频的功能,你能看到自己的或者全国领先的选手之间的比赛,从中学习和积累,这也是把当年的浩方平台的经验学过来了,想当初练习魔兽的时候是多么认真的连自己都害怕啊!游戏中还加入了明星参与比赛的环节,比如海涛啊什么的,在这里,你可以和明星对决,是不是有很大的快感呢?

呼~说了那么多,以上就是从心理学和营销方面总结的这款游戏的优点了,如果有公司的人找到我写软文什么的当然也不介意啊,就啰嗦这么多,没玩过的朋友,也去尝试一下吧,其实它已经是app store 的首页推荐了哦,我们下期见!

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