浅识JAVA设计模式——观察者模式

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观察者模式

什么是观察者模式?观察者模式(Observer Pattern)就是一种 “发布者-订阅者” 的模式。也被称为 “模型-视图”模式、“源-监听者”模式等。工作原理:由一个目标对象来管理所有依赖与它的观察者对象,并且当这个目标对象自身发生改变时,会主动向它的观察者们发出通知。

关键字:被观察的目标自身、主动发出通知。

想要用观察者模式,那就要知道这么几个问题:

  • 为什么要用
  • 有什么优点
  • 有什么缺点
  • 怎么用

之所以叫做浅谈设计模式,是因为设计模式是一种思想,一种代码结构,它出自于众多人的经验,相对来说也很灵活,只是中心思想是不变的,笔者只能尽量举例讲的通俗易懂点,当然功力有限,还需看官多理解,放在自己的项目中,或者实际体验中。

  • 为什么用?当然是因为一个对象改变了状态,然后通知其他对象,之后怎么办那就是设计者的事情了。
    应用案例其实也很多,比如按键添加监听事件(Listener)。当然,对AWT、Swing比较陌生的。

举个生活中的例子,订飞机票,飞机什么时候起飞,所有买票的乘客都在看着,那么所有的乘客就是观察者,他们需要观察飞机的动态,而飞机就是目标对象,当飞机起飞的前一天,航空公司会给乘坐该飞机的所有乘客发一条短信:“飞机明天将于几点几分起飞,巴拉巴拉。。。”,这个时候所有的观察者都会接到短信(目标对象主动发送的通知),那么乘客就知道飞机的动态了。

  • 有什么优点?可能太好理解,观察者和被观察者是抽象耦合的关系,虽然是耦合但是是低耦合,其次它可以监听触发事件嘛,观察不就是为了知道我什么时候行动嘛。
  • 有什么缺点?其实也很明显。
    • 一个对象的所有的观察者都需要被通知,时间成本很高。
    • 在这个模式中,观察者只知道目标对象发生了变化,至于怎么发生的它们是不知道的。
    • 还有别的缺点,理解不到,功力太浅,暂不写出。
  • 怎么用?

Talk is cheap, show me the code.

Subject类

package ObserverPattern;
 import java.util.ArrayList;
 import java.util.List; 

 public class Subject {
    //观察者列表
     private List observers = new ArrayList();
    //设置状态,就是单纯了让Subject改变一下
    private int state;  
    //setter and getter
    public int getState() {
             return state;
    }
     public void setState(int state) {
        this.state = state;
         //设置状态,主动通知所有观察者
         notifyAllObservers();
    }
    
    //向观察者列表中添加观察者
    public void addObservers(Observer ob){
            observers.add(ob);
    }

    //通知所有观察者
    public void notifyAllObservers() {
        for(Observer ob:observers){
        //观察者作出响应
          ob.make_response();
      }
    }       
  }

Obeserver抽象类

  package ObserverPattern;
  public abstract class Observer {
  //为观察者的实体类做铺垫,为了让子类可以直接与Subject绑定  
       protected Subject subject;
       public abstract void make_response();
  }

FirstObserver的观察者实体类

package ObserverPattern;

public class FirstObserver extends Observer{
    //与Subject进行绑定
    public FirstObserver(Subject sub){
        this.subject=sub;
        //开始监听
        this.subject.addObservers(this);
    }
    
    @Override
    public void make_response() {
        System.out.println("观察者001,我的作用是输出对象的改变状态:"+subject.getState());
    }

}

SecondObserver的观察者实体类

package ObserverPattern;

public class SecondObserver extends Observer {
    // 与Subject进行绑定
    public SecondObserver(Subject sub) {
        this.subject = sub;
        // 开始监听
        this.subject.addObservers(this);
    }

    @Override
    public void make_response() {
        System.out.println("观察者002,我的作用是将目标对象的状态码转换成二进制:"+Integer.toBinaryString(subject.getState()));
    }

}

ObserverPattern的Demo

package ObserverPattern;

public class ObserverPattern {
    
    public static void main(String[] args) {
         Subject subject = new Subject();
         FirstObserver fo= new FirstObserver(subject);
         SecondObserver so =new SecondObserver(subject);
         System.out.println("第一次设置状态码:520");
         subject.setState(520);
         System.out.println("第二次更改状态码:1314");
         subject.setState(1314);
    }

}

输出结果:

第一次设置状态码:520
观察者001,我的作用是输出对象的改变状态:520
观察者002,我的作用是将目标对象的状态码转换成二进制:1000001000
第二次更改状态码:1314
观察者001,我的作用是输出对象的改变状态:1314
观察者002,我的作用是将目标对象的状态码转换成二进制:10100100010

总结

到这里就结束了,本文讲的是思路以及简单原理,如果有问题,请在下面留言。还有就是强调一句,JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。使用该模式需要注意,如果程序顺序执行时,有一个观察者错误,程序就会挂掉了,这个也不难想象。举得例子,也有可能不太恰当,有好的例子也欢迎在留言区贴出来,一起谈论。

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