在模式下,Iterator模式是一个思路相对简单的模式。
迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
在“iluwatar/java-design-patterns”中,有一个Iterator模式例子,其类图如下所示:
Iterator模式的关键就是要对外公开一个迭代器接口,该接口拥有hasNext()
和next()
这两个方法,如下所示:
public interface ItemIterator {
boolean hasNext();
Item next();
}
然后在迭代器的实现类里实现这两个方法,具体的代码就不再给出,请参考:一个关于Iterator模式的例子
我们知道,Iterator模式能够实现迭代的关键是next()
方法;而函数式编程下,Stream类也有很多方法迭代的方法,如forEach
和peak
等,因此,我们认为实现了函子(functor)的Stream类就是一个完整的迭代器。
下面,我们使用Stream类实现“iluwatar/java-design-patterns”中的例子。
ItemType这个类还是不变:
public enum ItemType {
ANY, WEAPON, RING, POTION
}
Item类也不变:
public class Item {
private ItemType type;
private String name;
public Item(ItemType type, String name) {
this.setType(type);
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
public ItemType getType() {
return type;
}
public final void setType(ItemType type) {
this.type = type;
}
}
变化较大的是TreasureChest类:
public class TreasureChest {
private List- items;
public TreasureChest() {
items = new ArrayList<>();
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of courage"));
items.add(new Item(ItemType.RING, "Ring of shadows"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of wisdom"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of blood"));
items.add(new Item(ItemType.WEAPON, "Sword of silver +1"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of rust"));
items.add(new Item(ItemType.POTION, "Potion of healing"));
items.add(new Item(ItemType.RING, "Ring of armor"));
items.add(new Item(ItemType.WEAPON, "Steel halberd"));
items.add(new Item(ItemType.WEAPON, "Dagger of poison"));
}
public Stream
- stream()
{
return this.items.stream();
}
此处输入代码基于Stream类的迭代器实现起来比Iterator模式简单多了,因为Stream类本身就实现了迭代方法。
下面,我们来看如何使用:
public class App {
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(App.class);
public static void main(String[] args) {
TreasureChest chest = new TreasureChest();
chest.stream().filter(item -> item.getType() == RING).forEach(item -> LOGGER.info(item.toString()));
LOGGER.info("----------");
chest.stream().filter(item -> item.getType() == POTION).forEach(item -> LOGGER.info(item.toString()));
LOGGER.info("----------");
chest.stream().filter(item -> item.getType() == WEAPON).forEach(item -> LOGGER.info(item.toString()));
LOGGER.info("----------");
chest.stream().filter(item -> item.getType() != ANY).forEach(item -> LOGGER.info(item.toString()));
}
}
可以看到,借助于Stream类和函数式编程的迭代,远比面向对象实现Itreator模式的迭代要简单得多,而更加灵活的函数式编程实现的迭代,只需要我们掌握了函子(functor),就可以实现。
参考文献:模式-Iterator模式