- TCP简介
TCP服务:
TCP将用户数据打包构成报文段,它发送数据时启动一个定时器,另一端收到数据进行确认,对失序的数据重新排序,丢弃重复的数据。TCP提供一种面向连接的可靠的字节流服务,面向连接意味着两个使用TCP的应用(B/S)在彼此交换数据之前,必须先建立一个TCP连接,类似于打电话过程,先拨号振铃,等待对方说喂,然后应答。在一个TCP连接中,只有两方彼此通信。
TCP可靠性来自于:
(1)应用数据被分成TCP最合适的发送数据块
(2)当TCP发送一个段之后,启动一个定时器,等待目的点确认收到报文,如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文。
(3)当TCP收到连接端发来的数据,就会推迟几分之一秒发送一个确认。
(4)TCP将保持它首部和数据的检验和,这是一个端对端的检验和,目的在于检测数据在传输过程中是否发生变化。(有错误,就不确认,发送端就会重发)
(5)TCP是以IP报文来传送,IP数据是无序的,TCP收到所有数据后进行排序,再交给应用层
(6)IP数据报会重复,所以TCP会去重
(7)TCP能提供流量控制,TCP连接的每一个地方都有固定的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送缓存区能接纳的数据。
(8)TCP对字节流不做任何解释,对字节流的解释由TCP连接的双方应用层解释。
TCP消息
TCP数据是封装在一个IP数据中。
TCP消息头
TCP三次握手
TCP是一个面向连接的协议,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接,建立一条连接有以下过程。
1、请求端(客户端)发送一个SYN段指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序列号(ISN),这个SYN为报文段1.
2、服务器发回包含服务器的初始序列号的SYN报文段(报文段2)作为应答。同时,将确认序号设置为客户的ISN加1以对客户的SYN报文段进行确认。一个SYN将占用一个字符。
3、客户必须将明确序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认(报文段3)
4、这三个报文段完成连接的建立,这个过程成为三次握手。
TCP终止连接过程(四次挥手)
1、客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
2、服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
3、服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
4、服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
connect及bind、listen、accept背后的三次握手
首先明确三次握手发生在什么时候。
经过我的验证,在客户端执行connect的时候,便是向已经listen的服务器发出三次握手,等connect返回的时候,三次握手已经完成,和accept没有任何关系。验证过程如下。
客户端程序只执行到connect,服务器端程序只执行到listen,然后用tcpdump对本地进行抓包。这里要注意tcpdump想抓本地还回的包需要监听 lo 也就是tcpdump -i lo port 12346
再用netstat观察端口状态 发现两边都是establish
int main ()
{
int sock;
sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
assert(sock>=0);
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr,0,sizeof(addr));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(12346);
inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&addr.sin_addr);
int err=connect(sock,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
assert(err==0);
sleep(10000);
}
int main ()
{
int listenfd;
listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
assert(listenfd>=0);
int opt=1;
setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));
struct sockaddr_in addr;
memset(&addr,0,sizeof(addr));
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(12346);
inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&addr.sin_addr);
int err=bind(listenfd,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
assert(err==0);
err=listen(listenfd,10);
assert(err==0);
sleep(10000);
}
再来看listen函数的参数。它的作用是告诉内核设置连接队列的长度。
内核为每一个listen状态的套接字设置两个队列,未完成连接队列和已完成连接队列,这两个队列共用listen设置的连接长度。
当客户端发送syn报文的时候,服务器检测连接队列是否已满,如果满了就丢弃这个syn,如果没满就把这个链接放入未完成队列,发送ack和syn,当客户端收到ack和syn之后,会发送ack报文,并且从connect返回,服务器收到这个ack后把连接从未完成队列中取出放入已完成队列,等待accept把这个链接取走。此时三次握手已经全部完成,两端连接都是establish状态。
实际上连接在未完成队列中的时间是很短的,这段时间代表服务器发送syn和ack并且从客户端收到ack的时间,没有特殊情况的话,一般很快就会完成,但是如果服务器发送syn+ack后超过一定时间都没有收到客户端的ack,服务器会把这个链接丢弃掉,超时时限一般被设为75秒。
以下是我把listen的参数设为1,开了三个客户端向同一个服务器发起连接,并且服务器没有accept的抓包情况。
可见在等待队列里最多有两个链接,第三个client一直在发送syn,因为没有收到ack,所以执行超时重传,超时时间每次*2。打印了每个client从connect返回后的errno。
errno110表示 Connection timed out
最后来说accept。这个函数只是把已完成队列中的链接取出来,如果已完成连接队列里没有连接,accept就会阻塞。
这里要说一点,就算是队列满了,新的client在发起连接之后,服务器也并没有拒绝他的syn,只是把它丢弃了,这样client还是会向服务器发送syn,只不过因为超时重传机制,每次发送的间隔时间会变长,如果在这个阶段服务器accept了已完成的连接,那么连接队列就会空出来,这样受到syn后,服务器还是会正常的和客户端完成三次握手。