事件
在iOS中事件UIEvent主要分为以下3大类:
-
触摸事件
: 手指触摸屏幕,点击,滑动等 -
加速计事件
: 主要由传感器产生,如微信的摇一摇 -
远程控制事件
: 远程事件,比如通过蓝牙耳机切换歌曲
本文以触摸事件为例,介绍事件的产生,传递和响应.
事件的产生
当我们触摸屏幕时,系统会自动生成一个触摸事件并加入到一个由
UIApplication
管理的
事件队列
中.
由于队列先进先出的特性,
UIApplication
会从事件队列中取出
最前面的事件
,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(
keyWindow
)。
事件的传递
问题: Application 如何知道事件应该传递给哪个响应者(UIResponder)?
答: 通过Hit-testing
查找事件的最佳响应者
Hit-testing(重点)
Hit-testing
使用反向顺序的深度优先遍历,首先从根视图开始
,从父视图到子视图遍历,一旦找到了包含触摸点的最后一个视图,便把这个视图作为最佳响应者
.
下面这张图显示了视图层次结构及在屏幕上绘制的UI的示例。
可以看出,View A
和View B
及其子级View A.2
和View B.1
重叠。但是,由于View B
比View A
更晚添加到MainView上,因此View B
及其子视图呈现在View A
及其子View 上。因此,当用户的手指在与View A.2
重叠的区域触摸View B.1
时,应通过Hit-testing
返回View B.1
。如下图:
遍历算法首先将hitTest:withEvent:
消息发送到UIWindow
,这是视图层次结构的根视图。这个方法的返回值是最佳响应者
.
以下流程图是Hit-testing
的实现逻辑逻辑。
以下代码可能是
hitTest:withEvent:
的实现方式.(因为苹果不开源,所以我们只能自己推断)
func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
if !isUserInteractionEnabled || isHidden || alpha <= 0.01 {
return nil
}
if self.point(inside: point, with: event) {
for subview in subviews {
let convertedPoint = subview.convert(point, from: self)
if let hitTestView = subview .hitTest(convertedPoint, with: event) {
return hitTestView
}
}
return self
}
return nil
}
这个方法首先判断是否允许视图接收事件
。在这几种情况下,允许视图接收事件:
- 该视图未隐藏:
hidden == NO
- 该视图已开启用户交互:
userInteractionEnabled == YES
- 该视图的透明度大于0.01:
alpha > 0.01
- 该视图包含触摸点:
pointInside:withEvent: == YES
如果允许视图接收事件,则此方法倒序遍历子视图(subviews
),并给每个子视图发送hitTest:withEvent:
消息,直到其中一个返回非nil值。如果所以子视图返回nil,或者没有子视图,则返回self。如果不允许视图接收事件,则此方法将返回nil,而不会遍历子视图。因此,Hit-testing
过程可能不会访问视图层次结构中的所有视图。
当找到最佳响应者后,application
会把事件传递给最佳响应者,也就是UIApplication->window->处理事件最合适的view
.
事件的处理
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder
的对象才能接受并处理事件,我们称之为响应者对象
。以下都是继承自UIResponder
的,所以都能接收并处理事件。
- UIApplication
- UIViewController
- UIView
问题:那么为什么继承自UIResponder的类就能够接收并处理事件呢?
答:因为UIResponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件。// 触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event // 加速计事件 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event // 远程控制事件 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event
以UIView为例来说明触摸事件的处
// UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 提示:touches中存放的都是UITouch对象
需要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。
- 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
- 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
- 重写以上四个方法,如果是处理UIView的触摸事件,必须要自定义UIView子类继承自UIView。
- 如果是处理UIViewController的触摸事件,那么在控制器的.m文件中直接重写那四个方法即可。
问题: 如果响应者没有处理接受到的事件会怎么样呢?
答:通过响应者链条
找到上一个事件响应者,让它处理。
响应者链条
在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:
响应者链的事件传递过程:
-
- 如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
-
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
-
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
-
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
总结
-
- 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,通过
Hit-testing
,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
- 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,通过
-
- 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的·touches·方法来作具体的事件处理
touchesBegan
…touchesMoved
…touchedEnded
…
- 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的·touches·方法来作具体的事件处理
-
- 这些touches方法的默认是将事件顺着响应者链条向上传递(
也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件
),将事件交给上一个响应者进行处理
- 这些touches方法的默认是将事件顺着响应者链条向上传递(
-
- 如果没有响应者处理该事件,则传递到UIApplication后会将事件丢弃。
问题:如果给一个视图添加了点击手势,又实现touchesBegan方法,那么由谁来处理事件?
答:根据事件处理优先级,由手势响应处理事件.但是视图
也能接受到touchesBegan
事件,因为手势识别是需要一点时间的,在手势还是Possible 状态的时候事件传递给了响应链的第一个响应对象,也就是我们的视图
.
注意: 手势处理完事件之后会调用touchesCancelled
方法废弃掉事件.如果视图是一个Button
,那么这个Button
的addTarget:action
方法是接收不到事件的.
事件处理优先级
-
- 手势: 处理完事件之后会调用
touchesCancelled
方法废弃掉事件.
- 手势: 处理完事件之后会调用
-
- toucheBegan: 由于手势处理需要时间,能在处理手势之前接收到事件.可以调用
[super toucheBegan:]
方法将事件继续传递给addTarget:action:
- toucheBegan: 由于手势处理需要时间,能在处理手势之前接收到事件.可以调用
-
- addTarget:action: 如果添加了
手势
或实现了touchesBegan
方法则接收不到事件.
- addTarget:action: 如果添加了