单体内置对象
ECMA-262对内置对象的定义是:有ECMAScript实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。不必显示的实例化内置对象,因为它们已经实例化了,
ECMA-262定义的两个单体内置对象:Global和Math。
1. Global对象
Global(全局)对象,不属于任何其它对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性。isNaN()、ifFinite()、parseInt()和parseFloat()都是Global对象的方法,Global对象还包含其他一些方法。
- 1. URI编码方法
Global对象的encodeURI()和encodeURIcomponent()方法可以对URI(通用资源标识符)进行编码,以便发送给浏览器。
var uri = "https://www.baidu.com/illegal value.htm#start";
//https://www.baidu.com/illegal%20value.htm#start
alert(encodeURI(uri));
//https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fillegal%20value.htm%23start
alert(encodeURIComponent(uri));
与之对应的是decodeURI()和decodeURIComponent()。
var uri = "https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fillegal%20value.htm%23start";
//https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fillegal value.htm%23start
alert(decodeURI(uri));
//https://www.baidu.com/illegal value.htm#start
alert(decodeURIComponent(uri));
- 2. eval()方法
ECMAScript语言中最强的的一个方法eval()。
eval()方法就像一个完整的ECMAScript解析器,它只接受一个参数,即要执行的ECMAScript(或JavaScript)字符串。
eval("alert('hi')");
等价于
alert('hi');
当解析器发现代码中调用eval()方法时,它会将传入的参数当实际的ECMAScript语句来解析,然后把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是包含该次调用的执行环境的一部分,因此被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。eval()执行的代码可以引用在包含环境中定义的变量。
var msg = "hello world";
eval("alert(msg)"); //"hello world"
eval("function sayHi() {alert('hi');}");
sayHi(); //"hi"
函数sayHi()是在eval()内部定义的。但对eval()的调用最终会被替换成定义函数的实际代码。
eval("var msg = 'hello world';");
alert('msg'); //"hello world"
在eval()中创建的任何变量或函数都不会被提升,因为在解析代码的时候,它们被包含在一个字符串中;它们只在eval()执行的时候创建。
严格模式下,在外部访问不到eval()中创建的任何变量或函数,因此前面两个例子都会导致错误。在严格模式下,为eval赋值一会导致错误:
"use strict";
eval = "hi"; //causes error
- 3. Global对象的属性
- undefined:特殊值undefined
- NaN:特殊值NaN
- Infinity: 特殊值Infinity
- Object:构造函数Object
- Array:构造函数Array
- Function:构造函数Function
- Boolean:构造函数Boolean
- String:构造函数Sring
- Number:构造函数Number
- Date:构造函数Date
- RegExp:构造函数RegExp
- Error:构造函数Error
- EvalError:构造函数EvalError
- RangeError:构造函数RangeError
- ReferenceError:构造函数ReferenceError
- SyntaxError:构造函数SyntaxError
- TypeError:构造函数TypeError
- URIError:构造函数URIError
ECMAScript5明确禁止给undefined、NaN和Infinity赋值,这样做即使在非严格模式下也会导致错误。
- 4. window对象
ECMAScript虽然没有指出如何直接访问Global对象,但Web浏览器都是将这个全局对象作为window对象的一部分加以实现的。因此在全局作用域中声明的所有变量和函数,都成为了window对象的属性。
var color = "red";
function sayColor() {
alert(window.color);
}
window.sayColor(); //"red"
另一种取得Global对象的方法。
var global = function () {
return this;
}();
以上代码创建了一个立即调用的函数表达式,返回this值,没有给函数明确指定this值的情况下,this值等于Global对象 。
2. Math对象
- 1. Math对象的属性
- Math.E:自然对数的底数,即常量e的值
Math.LN10:10的自然对数
Math.LN2:2的自然对数
Math.LOG2E:以2为底e的对数
Math.LOG10E:以10为底e的对数
Math.PI:π的值
Math.SQRT1_2:1/2的平方根(2的平方根的倒数)
Math.SQRT2:2的平方根
2. min()和max()方法
min()和max()方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法都可以接收任意多个数值参数。
var max = Math.max(3,43,12,123);
alert(max); //123
var min =Math.min(1,31,12,3);
alert(min); //1
要找到数组中最大或最小值,可以使用apply()方法
var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
var max = Math.max.apply(Math, values);
关键是把Math对象作为apply()的第一个参数,从而正确的设置this值。然后,可以将然后数组做第二个参数。
- 3. 舍入方法
将小数值舍入为整数的几个方法:Math.ceil()、Math.floor和Math.round()。
- Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数。(大)
- Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数。(小)
- Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数。
alert(Math.ceil(25.9));//26
alert(Math.ceil(25.5));//26
alert(Math.ceil(25.1));//26
alert(Math.floor(25.9));//25
alert(Math.floor(25.5));//25
alert(Math.floor(25.1));//25
alert(Math.round(25.9));//26
alert(Math.round(25.5));//25
alert(Math.round(25.1));//25
- 4. random()方法
Math.random()方法返回大于0小于1的一个随机数。
套用下面公式,就可以利用Math.random()从某个整数范围内随机选择一个值。
值 = Math.floor(Math.random()*可能值的总数 + 第一个可能的值)
var num = Math.floor(Math.random()*10+1); //1~10
function selectFrom(lowerValue,upperValue) {
var choices = upperValue - lowerValue + 1;
return Math.floor(Math.random()*choices + lowerValue);
}
var num = selectFrom(2,10);
alert(num); //2~10(包括2和10)
var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "purple", "brown"];
var color = colors[selectFrom(0,colors.lengh-1)];
alert(color); //可能是数组中包含的任何一个字符串
- 5. 其他方法
- Math.abs(num):返回num的绝对值
- Math.exp(num):放回Math.E的num次幂
- Math.log(num):返回num的自然对数
- Math.pow(num,power):返回num的power次幂
- Math.sqrt(num):返回num的平方根
- Math.acos(x):返回x的反余弦值
- Math.asin(x):返回x反正弦值
- Math.atan(x):返回x的反正切值
- Math.atan2(y,x):返回y/x的反正切值
- Math.cos(x):返回x的余弦值
- Math.sin(x):返回x的正弦值
- Math.tan(x):返回x的正切值