安卓开发规范(updating)
摘要
- 1 前言
- 2 AS规范
- 3 命名规范
- 4 资源文件规范
- 5 版本统一规范
- 6 第三方库规范
- 7 注释规范
- 8 测试规范
- 9 RN规范
- 10 其他的一些规范
1 前言
为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址: 安卓开发规范(updating)
2 AS规范
工欲善其事,必先利其器。
- 尽量使用最新版的IDE进行开发;
- 编码格式统一为UTF-8;
- 编辑完
.java
,.xml
等文件后一定要格式化(缩进对齐与AS默认一致即可); - 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的
Optimize Imports
快捷键; - AS常用开发插件可以参考这里~AS常用开发插件
3 命名规范
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式也要避免采用。但 alibaba
, taobao
, youku
, hangzhou
等国际通用的名称,可视同英文。
3.1 包名
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。
采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com
, edu
, gov
, net
, org
等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
包名 | 此包中包含 |
---|---|
com.xx.应用名称缩写.activity | 用户界面中所有的Activity类 |
com.xx.应用名称缩写.fragment | 界面中所有的Fragment类 |
com.xx.应用名称缩写.base | 基础共享的类 |
com.xx.应用名称缩写.adapter | 页面用到的Adapter类 (适配器的类) |
com.xx.应用名称缩写.view | 自定义的View类 |
com.xx.应用名称缩写.util | 此包中包含:公共工具方法类(util模块名) |
com.xx.应用名称缩写.bean | 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类 |
com.xx.应用名称缩写.model | 此包中包含:模型类 |
com.xx.应用名称缩写.db | 数据库操作类 |
com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget ) | 自定义的View类等 |
com.xx.应用名称缩写.service | Service服务 |
com.xx.应用名称缩写.receiver | BroadcastReceiver服务 |
com.xx.应用名称缩写.config | 所有的配置相关的类 |
注意:如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下
3.2 类名
类名都以UpperCamelCase
风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
Activity 类 | Activity为后缀标识 | 欢迎页面类WelcomeActivity |
Adapter类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter |
解析类 | Parser为后缀标识 | 首页解析类HomePosterParser |
工具方法类 | Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils | 线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils |
数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper |
Service类 | 以Service为后缀标识 | 时间服务TimeService |
BroadcastReceiver类 | 以Receiver为后缀标识 | 推送接收JPushReceiver |
ContentProvider类 | 以Provider为后缀标识 | ShareProvider |
自定义的共享基础类 | 以Base开头 | BaseActivity,BaseFragment |
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest 或 HashIntegrationTest。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnable , interface Accessible。
注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
3.3 方法名
方法名都以lowerCamelCase
风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法 | 说明 |
---|---|
initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
isXX() checkXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
setXX() | 设置某个属性值 |
handleXX()/processXX() | 对数据进行处理的方法 |
displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识 |
updateXX() | 更新数据 |
saveXX() | 保存数据 |
resetXX() | 重置数据 |
clearXX() | 清除数据 |
removeXX() | 移除数据或者视图等,如removeView(); |
drawXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
3.4 常量名
常量名命名模式为CONSTANT_CASE
,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
3.5 非常量字段名
非常量字段名以lowerCamelCase
风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType
。
scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
例子:
public class MyClass {
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
private static MyClass sSingleton;
public int pField;
public static int gField;
}
使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
Type:类型
考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。
对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
注意:如果项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以lowerCamelCase风格命名。
例如,请使用 mCustomerStrFirst 和 mCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStr和mLastCustomerStr。
量词列表 | 量词后缀说明 |
---|---|
First | 一组变量中的第一个 |
Last | 一组变量中的最后一个 |
Next | 一组变量中的下一个变量 |
Prev | 一组变量中的上一个 |
Cur | 一组变量中的当前变量 |
说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr
注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
3.6 参数名
参数名以lowerCamelCase
风格编写。
参数应该避免用单个字符命名。
3.7 局部变量名
局部变量名以lowerCamelCase
风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
3.8 临时变量
临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 如: for (int i = 0; i < len ; i++)。
3.9 类型变量名
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。
更多还可参考~阿里巴巴Java开发手册
4 资源文件规范
4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))
全部小写,采用下划线命名法
4.1.1 contentView 命名
必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:
将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如:activity_main.xml
4.1.2 Dialog命名:dialog_描述.xml
例如:dialog_hint.xml
4.1.3 PopupWindow命名:ppw_描述.xml
例如:ppw_info.xml
4.1.4 列表项命名:item_描述.xml
例如:item_city.xml
4.1.5 包含项命名:模块_(位置)描述.xml
例如:activity_main_head.xml
、activity_main_bottom.xml
注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml
例如:xxxx_title.xml
4.2 资源文件(图片drawable文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 _small
表示小图, _big
表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途_模块名_逻辑名称
用途_模块名_颜色
用途_逻辑名称
用途_颜色
说明:用途也指控件类型(具体见UI控件缩写表)
例如:
btn_main_home.png
按键
divider_maket_white.png
分割线
ic_edit.png
图标
bg_main.png
背景
btn_red.png
红色按键
btn_red_big.png
红色大按键
ic_head_small.png
小头像
bg_input.png
输入框背景
divider_white.png
白色分割线
如果有多种形态如按钮等除外如 btn_xx.xml
(selector)
名称 | 功能 |
---|---|
btn_xx |
按钮图片使用btn_整体效果 (selector) |
btn_xx_normal |
按钮图片使用btn_正常情况效果 |
btn_xx_pressed |
按钮图片使用btn_点击时候效果 |
btn_xx_focused |
state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled |
state_enabled (false)不可用效果 |
btn_xx_checked |
state_checked 选中效果 |
btn_xx_selected |
state_selected 选中效果 |
btn_xx_hovered |
state_hovered 悬停效果 |
btn_xx_checkable |
state_checkable 可选效果 |
btn_xx_activated |
state_activated 激活的 |
btn_xx_windowfocused |
state_window_focused |
bg_head |
背景图片使用bg_功能_说明 |
def_search_cell |
默认图片使用def_功能_说明 |
ic_more_help |
图标图片使用ic_功能_说明 |
seg_list_line |
具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明 |
sel_ok |
选择图标使用sel_功能_说明 |
注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。
4.3 动画文件(anim文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:
模块名_逻辑名称
逻辑名称
refresh_progress.xml
market_cart_add.xml
market_cart_remove.xml
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式
// 前面为动画的类型,后面为方向
动画命名例子 | 规范写法 |
---|---|
fade_in |
淡入 |
fade_out |
淡出 |
push_down_in |
从下方推入 |
push_down_out |
从下方推出 |
push_left |
推向左方 |
slide_in_from_top |
从头部滑动进入 |
zoom_enter |
变形进入 |
slide_in |
滑动进入 |
shrink_to_middle |
中间缩小 |
4.4 values中name命名
4.4.1 colors.xml
colors的name命名使用下划线命名法,在你的colors.xml
文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。
不要这样做
#FFFFFF
#2A91BD
#5F5F5F
#939393
#FFFFFF
#FF9D2F
...
#323232
使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button
或者comment
, 应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml
文件中。
相反,这样做
#FFFFFF
#DBDBDB
#939393
#5F5F5F
#323232
#27D34D
#2A91BD
#FF9D2F
#FF432F
向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green", "blue", 等等相同。 "brand_primary", "brand_secondary", "brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
4.4.2 dimens.xml
像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:
22sp
18sp
15sp
12sp
40dp
24dp
14dp
10dp
4dp
60dp
40dp
32dp
布局时在写 margins 和 paddings 时,你应该使用spacing_xxxx尺寸格式来布局,而不是像对待String字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。
4.4.3 strings.xml
strings的name命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称
例如:
main_menu_about
主菜单按键文字
friend_title
好友模块标题栏
friend_dialog_del
好友删除提示
login_check_email
登录验证
dialog_title
弹出框标题
button_ok
确认键
loading
加载文字
4.4.4 styles.xml
几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors, padding, font)放在style文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:
应用到TextView 中:
你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****
的属性放到一个通用的style中。
将一个大的style文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml
文件。Android SDK支持其它文件,styles
这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的
本文原作者“Blankj”,通过维权骑士授权品牌馆授权转载。