Unheard 疑案追声:听觉盛宴,推理玩具

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在Unheard发售的当天, 我就在一档游戏主创参与的播客节目
中知道了这款游戏。作为一个喜欢听播客也喜欢推理的人来说,我毫不犹豫地就入手了Unheard。事后我才发现,在B站的支持下,这款独立游戏的宣传力度真是不小,两位主创更是在数个网站平台接受访谈,期间讲到了一些有趣的话题,譬如碎片化叙事,浸入式戏剧。我个人感觉还是很有启发的。今天的主题还是游戏本身,我想谈谈我对这款游戏的看法。

先简单介绍一下这款游戏。这是一款基于音频的推理类游戏,详细来说,玩家扮演一名侦探去查清真相,而所有的线索都潜藏在人物的对话之中。玩家可以在案发现场四处游走,聆听各个房间的对话,并随意控制时间进度条。最终需要做的就是整理线索,找到问题的正确答案进而通关。
玩家需要回答的有两类问题,第一类是找到声音与人物的对应关系,第二类是关于案件细节的选择题。

目前游戏支持中英双语,同一个故事下,中英文版本都有各自的特点。我花了接近四个小时通关了中文版本,也简单地听了听英文版的故事。游戏的配音还是很不错的。中文配音中,有各种方言式普通话的加入,听着听着不禁笑出声来,同时每个声音的音色也都十分适合对应人物的角色。在英文配音中,虽然我没有仔细听完所有对话,但大体的发音是足够清晰的,可以当成是练习听力的材料。不过目前并没有提供字幕,如果碰到实在听不懂的地方,只能向他人请教了。

Unheard的玩法挺新颖的,视觉上能接收到的仅有房间的平面图和人物的位置,其他的线索都以音频的形式呈现。
游戏过程中我可以很深刻地感受到作者想体现的东西:玩家可以自由游走在各个房间选择想听的内容,这是浸入式戏剧的理念;同一时间维度下不同房间有不同的对话发生,这又是碎片化叙事的表达方式。在玩的过程中,我既要专注于当前房间内的对话内容,又要时刻留意其他人物的位置移动,还要根据对话发生的时间点对关键线索进行梳理。这是一种全新的推理体验,不同于线性叙事,得到的信息不一定是依照时间顺序的,往往还需要回拖时间轴来获取其他相关的信息。而且很细节的一点是,根据玩家所在位置的不同甚至正面朝向的不同,耳机左右声道传来的声音都是不一样的,这种身临其境的感觉真的特别赞。

可惜的是,Unheard目前只有五个关卡,在我刚觉得热身完毕,准备大展身手的时候,游戏就结束了,内容上还是少了一些,让人意犹未尽。据官方所述,目前第一个DLC正在制作中,并将对玩家免费开放。好的玩法和足够的内容对于游戏体验都很重要,在此只能先稍作等待了。

抛开玩法与内容,从一款推理类游戏的角度来看,这款游戏还是有很多可改善的点。目前的关卡难度都略低,甚至无需听完所有的对话,都可将答案猜出。个人通关的感觉好比“哦,答对了”,没有太多那种通过推理探清真相的成就感与喜悦感。可能导致的原因有以下三点:第一,交待的线索过多。也许是没有了视觉的辅助,所有的线索都放在了音频中。这样一来为了保证事件的完整性,很多信息都必须在音频中有所体现。但我个人的感觉是,给玩家的信息太充分了。目前的对话有形式在同个房间内对话以及电话对话两种,进行对话的双方或多方肯定是有某种联系的。游戏中绝大多数的电话对话双方都在游戏中,只要将双方的对话都听一遍,就能轻易地得到很多信息,譬如美术馆关卡中刘总和麦克的对话。但如若我们只能知道一方的发言,便有了很多思考的空间,譬如譬如美术馆关卡中马秘书在开头的电话。第二,问题的形式比较简单。找对应关系这点就不必说了,玩过就知道多简单。对选择题而言,往往关键词就已经在题干中出现,这时只要在对话中多留意关键词,答案也不难得到。第三,零试错成本。答错问题并不会受到任何惩罚,多试几次,总能猜到答案。改善的方式也可以有很多,譬如问题的多样性(推理密码,推理东西藏在哪里),线索的多样性(某种条件下才能触发的线索),或者可以融合一些简单的视觉元素(图片,房间平面图中除了人物位置之外的变化)。

总而言之,从主创的设计思路以及游戏的玩法来说,我还是蛮喜欢这款游戏的。哪怕不从游戏的角度而从播客的角度来看,我都认为我花在Unheard上的时间是值得的。
但正因为喜欢,也就对游戏有更高的期盼。希望后续还会有更好的内容。

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