前言
前半生和后半生的分界线在哪里?此时此刻
1.归档解档
在我们项目中会把一些信息保存到硬盘中(沙盒目录中),也就是我们常说的数据持久化,常见的方式有plist文件、NSKeyedArchiver、SQLite 3、CoreData等等。
我们都知道要做归档解档需要遵循NSCoding
协议,并且实现- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
和- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;
两个代理方法.
先看下面例子,新建一个Person类,来实现归档解档。
#import
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@property (nonatomic, assign) float height;
@end
正常做法:
//归档
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;{
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInteger:self.age forKey:@"age"];
[aCoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"];
}
//解档
- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if (self = [super init]) {
_name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
_age = [aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"];
_height = [aDecoder decodeFloatForKey:@"_height"];
}
return self;
}
实现上面就可以调用进行文件的保存和提取了。
疑问:
- 1.如果是别的类怎么办?难道每一个类都要写一遍吗
- 2.如果这个类有N个对象怎么办?难道每一个代理方法中都要粘贴拷贝重复的代码嘛,写大一堆自己都不想看的代码
有没有能够解决上面的问题,让我们的代码简单复用?
当然了,不然我也不会写啊,上面第一个问题可以添加一个NSObject的分类来解决。解档归档其实就是key和value,只有能拿到这两个值就可以实现了,怎么拿到呢?runtime就可以拿到我们的成员变量和属性列表,而kvc就能拿到我们的值,所有我们就通过Runtime和KVC就可以实现简单的解档归档。
改进做法:
新建NSObject分类
#import "NSObject+encode.h"
#import
@implementation NSObject (encode)
//归档
- (void)encodeObjectWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
//kvc取出属性值,归档
[aCoder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key];
}
free(ivars);
}
//解档
- (void)decodeObjectCoder:(NSCoder *)aDecoder{
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
//kvc取出属性值,解档
id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
//设置到成员变量身上
[self setValue:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
@end
这样我们的Person类或者其他类就可以直接调用了
#pragma mark -解档归档
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;{
[self encodeObjectWithCoder:aCoder];
}
- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if (self = [super init]) {
[self decodeObjectCoder:aDecoder];
}
return self;
}
2.关联值
我们项目中,经常会点击一个图片或者一段文字实现一个跳转或者触发一个事件,同时有可能点击需要传递参数,但是UIImageView或者UILabel等到没有自带的点击事件,也没有这种参数属性。我们怎么方便的实现这种功能方便开发和复用?
所有的组件基本上都继承于UIView,所以我们给UIView添加一个分类来实现,但是给UIView添加一个点击手势的属性和参数属性,我们知道不能给分类添加属性(为什么不能添加属性或者成员变量这里不做解释)所以使用Runtime的关联值来实现给分类添加属性。
核心方法:
OBJC_EXPORT void
objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key,
id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy);
OBJC_EXPORT id _Nullable
objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key);
UIView的分类
- UIView+JYEvent.h文件
/*
* 给不能响应touch事件的View添加点击或者长按事件(如UIView,UIImageView,UILabel...)
*/
#import
typedef void (^ActionBlock)(NSDictionary *param);
@interface UIView (JYEvent)
//如果需要传参,请给param赋值
@property(nonatomic, copy) NSDictionary *param;
//添加tap手势
- (void)addTapActionWithBlock:(ActionBlock)tapBlock;
//移除所有tap手势
- (void)removeAllTapGesture;
@end
- UIView+JYEvent.m文件
#import "UIView+JYEvent.h"
#import
@interface UIView ()
@property (nonatomic, copy) ActionBlock tapBlock;
@property(nonatomic, strong, readonly) UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer;
@property (nonatomic, copy) ActionBlock longPressBlock;
@property(nonatomic, strong, readonly) UILongPressGestureRecognizer *longPressGestureRecognizer;
@end
@implementation UIView (JYEvent)
//setter方法
- (void)setParam:(NSDictionary *)param{
objc_setAssociatedObject(self, _cmd, param, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
//getter方法
- (NSDictionary *)param{
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(setParam:));
}
#pragma mark - ---------------tap手势---------------
//setter方法
- (void)setTapBlock:(ActionBlock)tapBlock{
objc_setAssociatedObject(self, _cmd, tapBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
//getter方法
- (ActionBlock)tapBlock{
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(setTapBlock:));
}
- (UITapGestureRecognizer *)tapGestureRecognizer{
UITapGestureRecognizer *tapGestureRecognizer = objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
if (!tapGestureRecognizer) {
tapGestureRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];
objc_setAssociatedObject(self, _cmd, tapGestureRecognizer, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
return tapGestureRecognizer;
}
- (void)handleTapGesture:(UIGestureRecognizer *)ges{
if (self.tapBlock) {
self.tapBlock(self.param);
}
}
//开启event点击事件
- (void)enableTapEvent{
self.userInteractionEnabled = YES;
[self addGestureRecognizer:self.tapGestureRecognizer];
}
- (void)addTapActionWithBlock:(ActionBlock)tapBlock{
self.tapBlock = tapBlock;
[self enableTapEvent];
}
//移除所有tap手势
- (void)removeAllTapGesture{
[[self gestureRecognizers] enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if ([obj isKindOfClass:[UIGestureRecognizer class]]) {
UIGestureRecognizer *recognizer = (UIGestureRecognizer *) obj;
[self removeGestureRecognizer:recognizer];
}
}];
}
@end
这样我们就可以很方便的使用了:
//调用
//给imageView添加点击事件
imageView.param = @{@"param":@"这是参数"};
[imageView addTapActionWithBlock:^(NSDictionary *param) {
NSLog(@"你点击了imageView,param = %@",param);
//自定义处理事件
}];
3.方法交换
通过runtime的method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)方法可以交换我们的方法,
这就传说中的runtime黑魔法。
我们可以使用方法交换来做很多事情,只要合理使用能达到很好的效果。
实际应用:项目中我们有很多控制器,当我们开发调试的时候进入一个控制器,我们要修改这个控制器,但是我们不知道这个控制器的名称叫什么,得花费很多时间来查找。
正常做法:我们可以有一个BaseController.后面的VC都集成Base,在ViewWillAppear里打印出控制器的名称。但是这种做法耦合性比较高。我们现在用Runtime来实现这种面向切面的编程。
新建VC的分类 :UIViewController+JYVCName.h
#import "UIViewController+JYVCName.h"
#import
@implementation UIViewController (JYVCName)
+ (void)load{
#ifdef DEBUG
Class class = [self class];
SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
SEL swizzledSelector = @selector(infoViewWillAppear:);
//交换方法应该被保证,在程序中只会执行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//两个方法的method
Method originMethod = class_getInstanceMethod(className, originalSelector);
Method exchangeMethod = class_getInstanceMethod(className, swizzledSelector);
//首先动态添加方法,实现被替换的方法,返回值表示添加成功还是失败
BOOL isAdd = class_addMethod(className, originalSelector, method_getImplementation(exchangeMethod), method_getTypeEncoding(exchangeMethod));
if (isAdd) {
//如果成功,说明类中不存在替换的方法的实现,如果调用直接就会crash,
//不存在,就把我们被替换的方法的实现来替换到这个不存在的原方法的实现
class_replaceMethod(className, swizzledSelector, method_getImplementation(originMethod), method_getTypeEncoding(exchangeMethod));
}else{
//不成功,说明替换方法是实现的,交换两个方法的实现
method_exchangeImplementations(originMethod, exchangeMethod);
}
});
#endif
}
- (void)infoViewWillAppear:(BOOL)animated {
NSString *className = NSStringFromClass([self class]);
NSLog(@"当前VCName = %@ ",className);
[self infoViewWillAppear:animated];
}
@end
- 这个我们系统的方法
viewWillAppear
就会被替换成infoViewWillAppear
,当我们VC调用viewWillAppear
实际上是走的infoViewWillAppear
,先打印出VC的信息。然后在调用infoViewWillAppear
方法,这个方法被替换成系统的viewWillAppear
方法,所有并不会死循环。 - 为什么要在
+ (void)load
方法中实现交换?load是只要类所在文件被引用就会被调用,调用时机比较早,当我们启动App时,如果这个类被使用了,那么load方法会被优先调用,方法只会被调用一次。所有我们在这个方法中交换我们的方法。
后面我们不用关心随心使用了,就可以简单的实现我们的功能,代码入侵?不存在的。
上面只是简单的介绍了常用的用法,还有很多使用,就不一一列举了。Runtime在我们平时开发中作用是很大的,优秀的开源库很多都使用runtime的知识点:如MJExtension的模型开源库;Aspect优秀的面向切面编程的开源库;系统的KVO机制等等,后面博客再一一讲解Runtime在这些库中的应用吧。