Undefined symbols for architecture arm64: 报错的原因

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Undefined symbols for architecture arm64:
"_vImageRotate90_Planar8", referenced from:
-[ScreenRecorderFilter createRotatePixelBuffer:] in libyyvideolibstatic.a(ScreenRecorderFilter.o)
"_vImageRotate90_Planar16U", referenced from:
-[ScreenRecorderFilter createRotatePixelBuffer:] in libyyvideolibstatic.a(ScreenRecorderFilter.o)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
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我这是pod导入的,原理就是缺库,所以会报错
这我就懵了,我已经按照别人的demo拖进去了啊。
后来我试着一对,发现竟然没有全都导入进去。。。坑死我了。。

原因也可能很多,比如:
0、如果只有@interface,没有@implementation也会导致这个错误

1、注意看Build Phases里面的Compile Sources里面有没有被报错的类文件,如果没有的话也会报上面的错误
2、大部分情况下是忘记添加了某个系统framework或dylib吧,比如你在项目中使用了sqlite3,但是没有添加libsqlite3.dylib,就会出现这个问题。解决办法是增加对应的framework或dylib。
3、如果是在C++里调用C函数,检查是否有添加extern "C",这可以通过观察错误提示中的函数名形式来决定,如果是C函数而以C ++的方式调用就需要添加extern "C"。
4、如果是把其它工程的xcodeproj文件加入到当前项目中,检查Build Phases中的Target Dependencies有没有添加依赖,以及General中的Linked Frameworks and Libraries有没有添加相关的.a文件。
5、如果添加.a文件编译无错而添加xcodeproj文件编译出错可参考3
6、如果添加.a文件编译出错,首先检查其对应的头文件是否添加正确,或者在Build Setting中有没有添加对应的Header Search Path路径;其次检查.a文件的c++编译选项与当前项目的c++编译选项是否一致;最后检查.a文件与当前项目的CPU架构信息是否一致
7、如果是extern变量报这个错误,要检查extern变量有没有在其它地方声明,如果没有则加上;如果外部变量在静态库中,可根据5检查引用头文件或头文件搜索路径是否正确;如果头文件无问题,就需要检查静态库与与当前项目的CPU架构信息是否一致
8、如果是使用了静态库,真机Debug测试时正常,而在执行for iOS Device测试时报这个错误,很可能是因为静态库支持的架构不全。出现这种情况是Build Setting中的Build Active Architecture Only在Debug下设为Yes,从而使得真机Debug测试正常。

  1. 如果是用Cocoapods集成第三库,且是引用第三方库时出现上述类似问题,需要注意在build setting里面的other linker flags里添加 $(inherited),这个是从pod install里看到解决方法的。

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