Instruments使用后关于程序性能处理心得

Instruments是一把分析代码利器.目前没有任何一个第三方工具可以去替代.推荐各位使用.

1.UIImage使用

在Main Thread中发现不同动画场景中Image IO 开销和耗时所占比例均不一,在UIImage元素较多总体叠加耗时也会占用一定比例.内存开销也会明显增高.

UIImage加载图片方式一般有两种:

A:imagedNamed初始化

B:imageWithContentsOfFile初始化

二者不同之处在于,imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象.

而imageWithContentsOfFile则仅只加载图片,不缓存.

大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有必要去缓存这个图片的,用imageWithContentsOfFile是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要缓存上浪费过多时间.

使用场景需要编程时,应该根据实际应用场景加以区分,UIimage虽小,但使用元素较多问题会有所凸显.

2.另外针对单个view 尽量不要在viewWillAppear费时的操作,viewWillAppear在 view 显示之前被调用,出于效率考虑,在这个方法中不要处理复杂费时的事情;只应该在这个方法设置 view 的显示属性之类的简单事情,比如背景色,字体等。不然,用户会明显感觉到 view 显示迟钝.

3.NSDateFormatter对象本身初始化很慢,同样还有NSCalendar也是如此.然而在一些使用场景中不可避免要使用他们,比如Json数据解析中.使用这个对象同时避免其性能开销带来性能开销,一般比较好的方式是通过添加属性(推荐)或创建静态变量保持该对象只被初始化一次,而被多次复用.不得不值得一提的是设置一个NSDateFormatter属性速度差不多是和创建新的实例对象一样慢!

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