连续发布了六篇和脚本的相关教程了。很多同学在后台留言提问。
问题集中在两个方面:
一、老师能讲点别的吗,脚本教程看不懂?
二、老师我是做室内的,我是做模型的,学脚本有用吗?
这里我想集中回答一下这两个问题,说说我的想法。
说看不懂的同学,我想先问一下,你是真的看了,跟着练了,然后没看懂?还是根本没看,甚至连点都没点开,就说自己没看懂呢?
如果是前者,已经很用功的在看了,但是因为基础薄弱,理解力差,脚本有些断步骤,没学会的。请将下面的这个链接发送到电脑上打开,观看我录制过的视频。打好自己的语言基础,然后再来看我的图文教程就可以看懂了。
http://www.tudou.com/listplay/4iMCy5r49gA.html
http://www.tudou.com/programs/view/FT-hBJr5fEI/?spm=0.0.0.0.Bzr5ry
(这是上面这个专题里缺失的第一段教程,基础中的基础。)
但如果你是后者,那我也没有办法。教程已经免费发布了,不看我没办法教会你。但是,不要再在后台再说脚本教程看不懂
不看,永远不会懂。
对于第二个问题的回答就比较复杂。
室内专业或者模型专业,学脚本有没有用呢?
答案是肯定的。其实80%以上的脚本都是在处理模型问题。即使是渲染,也会有一些脚本在处理贴图、场景整理和渲染设置方面大量提速。所以一定是有用的。
不过我倒想多唠叨两句,为什么学东西的时候,一定要考虑有用没用这个概念呢?当一项技能你不会时,就算有用又如何,反正你也不会。
反之,当你学会了一项技能,自然而然就知道这项技能应该用到哪里,就算是在原有领域里没有用武之地,你也一定会设计出一个需求让你的技能能用到的。
今天我就和大家聊聊,我这些年积累的一些最初也不知道能用在哪的技能,后来是怎样影响我的工作和生活的。
先来说一个老掉牙的段子。
一个人同时挑战国际象棋大师和网球大师,最后居然都赢了。他是象棋下的好,网球打的棒吗?
听过的人都知道,他只是和象棋大师打网球,和网球大师下象棋罢了。
这个段子说明了些什么呢?
很多人觉得他投机取巧。我们先来看看最终的结果,无论什么套路,他最终是不是胜出了。在关注是否赢,是否成功的今天,胜出是不是最主要的衡量标准?
回到我们现实的生活工作中,如果你是一个建筑效果图的模型师,如果你只盯着建楼,你效率再高,是不是也有一个恒定的价格在那里。你突破的了这层限制吗?
为什么会有一个恒定的价格?
因为工序关系决定的。
你的技能再娴熟,也不会改变的了这个约定俗称的价格。因为你只能做到比你的同行快,你却做不到比他更好了。因为最终的需求,就是一个模型。达到要求就好。能做的人很多,你不做,人家也能找到人做。可能比你慢点,但是对于最终的需求没有差别。所以你创造不出更多的价值,从而也就改变不了价格。
想要提升自己的收入,你只能加快自己的效率,可这有什么用呢?你效率再高,能是人家的一倍到两倍了不起了。
我曾经做过测试。同样一个小别墅模型,成手可能两个半小时完成。生手也无非是五个小时做完,可这能如何?无非也就是翻一倍。
就算你工作量饱和,别人赚五千一个月,你效率高,是人家两倍,一万一个月。可你能两万吗?能三万吗?市场本身的价格就不支持,你又怎么能做的到呢?
所以很多人抱怨,自己瓶颈了。真的是这样吗?怎么破呢?
其实只要稍稍做一个改变,只要你能增加一项技能,比如:建高差地形的制作能力。
还是模型领域,还是建筑效果图行业,你仅仅是扩宽了一点点技能。但是能给你带来两个方面的好处。
第一:供需关系改变了。
能做高差地形模型的人远少于能建建筑模型的人。当出现类似的项目时,无论是竞争压力还是恒定的单品价格。都远胜于单纯的建筑模型。说白了,会的人少,价格高。
第二:项目饱和度改变了。
你做到项目饱和的机会增加了。比如建筑模型,因为会做的人多,所以竞争大,如果平均分配,狼多肉少的时候,你不一定能吃饱。但是当你增加了一项技能,你就有机会在空余时间承接别的项目。甚至你会先紧着高产出比的项目先做。等那个高端业务不饱和时,再回来用底产出业务来填补空隙。
这仅仅是模型业务内部的扩展。如果是外部技能的增加呢?
别人只会建建筑模型,你会高差地形。
别人只会做模型,你会做渲染
别人只会常规建模,你知道如何建异形建筑
别人只会调用现成的模型,你自己会建欧式雕花家具。
别人只会做效果图,你会做动画。
别人只会做常规渲染镜头,你会做动画特效,你会做后期合成
别人只会用max界面进行操作,而你会自行编写脚本,提升效率。
别人只会做技术,你会讲课,可以把技术深入浅出的讲解给别人听。
别人会技术,会讲课,你会演讲,吸引更多的人关注你,听你的课,产生购买欲望。
当别人只会进行max操作时,你懂得做PPT,懂得写销售软文,懂得照片修整,平面制作。
别人只会教学,而你还懂得市场宣传,懂得销售话术,可以自己售卖产品。
当别人只懂得给别人打工,你已经学会拉风头,组建团队,运营公司了。
我列了很多。每一项的不同,都相当于一个量级。
套用之前那个老段子:
我和模型师比动画;和渲染师拼特效;和动画师飙合成。
和做技术的拼演讲,和写软文的拼技术,和作平面的拼销售,和做教育的拼市场营销。
我在那个领域可能做的不是最好的,但是因为别人不会,我就赢定了。
所以我这里要表述的第一层意思就是:任何你增加的一项技能,都能增加你的核心竞争力。都会改变你所处的行业的供需关系,从而改变那个约定俗称的恒定价格。
举个简单的例子:
比如你是一个自己会建模的渲染师。能做渲染这个岗位,本身恒定价格就比模型师高一块。
如果你自身会做模型,你知道你最终的图像只能看到哪一部分,你就不会费精力去把每一个地方都建出来。这样你的模型速度可能比找人还快一些,而因为是自己做的模型,材质可以随做随调,不用再磨合。工作效率会更高。而如果你再懂后期技术,你就知道哪些地方我后期合成和较色就好,而不用前期渲染,从而节省大量的渲染时间。
如果一张图的收费是2000元,原来你需要分给模型师500,渲染师500,然后自己做后期拿1000,两天干完。现在因为全套都是自己弄。减少了磨合和修改的过程,而效率也提升了一天,同样是两天时间,你可以完成了两张。那么由原来你只收入1000,变成了收入4000,仅仅是自己能够掌握全套的工作技巧,你的收入就翻了四倍。如果你还会做超级大鸟瞰,那一张图,可能收费就是4000-6000元。
如果你有销售能力和营销能力,又懂得制作技术。那么你就可能成为一个大项目的整包商,将里面低产出的工作包出去,或者全套内容都以市场恒定价格包出去,自己什么都不做,你都可以有几千元甚至上万元的差价收入。(业内的人应该知道我说的是什么意思。)
那我们再说回到脚本的这个问题。学习脚本到底有没有用。在我看来有三个层面的好处。
第一层:真的提升你的工作效率。
虽然市面上有很多脚本和脚本的集合,但是并不是所有的具体的需求都能得到满足。而自己会写,量身给自己定制一个脚本,是最能帮助到你的。
第二层:由美工思维转向程序员思维。
这也是我为啥最近疯狂学习脚本技术的原因。美工思维是什么,用现有功能解决问题。了不起拼勤奋,拼手速,拼思路。效率再高也是有限的。而程序思维是,通过改变游戏规则,也就是增加或者调解一些功能,从底层改变这个东西的制作思路。
就拿前天的脚本教程来说,当你不知道怎样设定物体关联时。你就只能在最初时关联复制物体,而后面的操作,完全不敢破坏这一属性。而程序的思路是,你该干嘛干嘛,天马星空,最终我用一句话,让他们关联在一起就好。这是截然不同的两种思维体系。
第三层:为未来做好准备。
无论是开源软件blender还是虚拟现实的unity3d和UE4,都是需要编程基础的软件。包括影视特效霸主houdini,都需要娴熟的程序能力和程序思维。而生活在未来,不会编程几乎是不可能的。
最有可能让你学会的程序语言就是你已经用的很熟练的max的程序语言script了。只要这个基础打好了,将来转型到其他领域,运用其他软件,你都会像打通了任督二脉一样,学什么都特别快。
时间原因,我们今天就先说这些。其实后面还有两个观点,咱们明天再聊。
观点一:
互联网也抹不平的技术壁垒是什么?
观点二:
能够成为斜杠青年,从而跨界打劫的基础是什么?