苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热

不知道在座各位对“电子游戏”的概念是停留在儿时的超级马里奥、魂斗罗时代,还是一直与时俱进地玩着PC Game,亦或是像我一样,是一名主机游戏的忠实追随者。

不论结果如何,我觉得都有必要来了解一下我接下来想要分享给大家的一款作品——未知海域4,因为至少对我来说,我的PS4主要就是为了这款游戏而买的!

这款游戏因为名字叫《Uncharted》,翻译过来也就是未知的区域、地图上未标注的区域的意思。制作这款游戏的公司叫做“顽皮狗”(Naughty Dog),是索尼旗下最当红的制作组,关于这家公司我就不多做介绍了,反正知道很牛就行了。

从游戏的名字我们可以看出游戏的主题:探险。男猪脚跟他的老基友满世界探险,过程中搞笑不断,惊险不断(但永远死不了)。一般一部电影2小时左右。但一部游戏至少会有8小时左右的游玩时间(前提是操作技术过硬,对流程也很熟悉),并且你是亲手操作着主角去经历冒险,如果游戏做得足够优秀,会给玩家带来强力的代入感,这种感觉是电影不能给予的。

图形技术发展的当今的水平,游戏的声光表现效果已经远超老一辈的想象了,逐步在向接近电影画质的目标在靠近。想要制造出代入感,我觉得一下几个要素非常重要:
1.真实且大规模的场景——如果走两步,就碰到了场景边界,真实感会大大折扣;
2.逼真的光影效果——光影能有效地表现存在感,试想半夜在漆黑的大宅拿着手电筒冒险的场景;
3.高自由度的场景互动——车能开,船能开,水龙头能打开;
4.真实的物理效果——箱子从高处落下之后的表现,玻璃被打碎的效果,水面的起伏,风中飘逸的旗帜;
5.精彩的剧情演出和表现手法——最后这点大家能明白;

说了这么多,我其实还是刻意地不去提及有关于这部游戏的内容,目的也很明确,不想做过多的剧透,真心希望能自己去体会一下,好了,接下来就放些游戏实际画面给大家欣赏一下吧:

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第1张图片
未知海域4-城市01.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第2张图片
未知海域4-城市02.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第3张图片
未知海域4-人物01.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第4张图片
未知海域4-人物02.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第5张图片
未知海域4-水面01.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第6张图片
未知海域4-水面02.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第7张图片
未知海域4-水面03.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第8张图片
未知海域4-峡谷01.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第9张图片
未知海域4-遗迹01.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第10张图片
未知海域4-战斗01.jpg

苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热_第11张图片
未知海域4-战斗02.jpg

然后,今天的内容并没有结束。。。

上面精彩的画面非常赏心悦目,这款游戏是索尼独占的游戏,也就是说只有PS4版,有生之年和PC不会有啥关系。从画面的质量来看,即便是当今高端配置的PC,想要把这个等级的画面效果跑在1920x1080@30FPS下,也是非常困难的。

PS4是2014年11月15日发售的,硬件配置至少在发售半年前就必须要确定了。PS4的硬件参数,即便在其发售日,也只能等价于中端偏下一点的PC,更无法与2016年的高端配置PC相比。

那么,问题来了:为啥等价于2014年中下等配置PC的硬件,能跑出2016年高端配置PC还不一定跑得动的画面效果?

答案就是:在统一的配置下,可以充分挖掘硬件的潜力,优化到极致的代码,可以大幅提升硬件的执行效率,呈现出超乎常规认识几倍甚至几十倍的最终效果,这就是整合的力量。

把这个理念运用在我们团队管理中,如果能充分地整合全国的IT资源,大家按照统一的标准去工作,劲往一处使。科学合理地确定组织架构以提升团队的执行力和执行效率,即便我们本身能力不够强,也能通过团结协作呈现出漂亮的成绩来,更何况,我们能力并不差!

你可能感兴趣的:(苦等四年半,神作“未知海域4”发售预热)