你不知道的Canvas(二)
一、色彩Colors
到目前为止,我们只看到过绘制内容的方法。如果我们想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到:fillStyle
和 strokeStyle。
fillStyle = color
设置图形的填充颜色。
strokeStyle = color
设置图形轮廓的颜色。
color
可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象。默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000
)。
输入的应该是符合 CSS3 颜色值标准 的有效字符串。下面的例子都表示同一种颜色。
// 这些 fillStyle 的值均为 '橙色'
ctx.fillStyle = "orange";
ctx.fillStyle = "#FFA500";
ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)";
1.fillStyle--调色板
在本示例里,用两层 for
循环来绘制方格阵列,每个方格不同的颜色。结果如右图,但实现所用的代码却没那么绚丽。我用了两个变量 i 和 j 来为每一个方格产生唯一的 RGB 色彩值,其中仅修改红色和绿色通道的值,而保持蓝色通道的值不变。你可以通过修改这些颜色通道的值来产生各种各样的色板。通过增加渐变的频率,你还可以绘制出类似 Photoshop 里面的那样的调色板。
效果如图所示:
2. strokeStyle--arc多彩圆圈
这个示例与上面的有点类似,但这次用到的是 strokeStyle
属性,画的不是方格,而是用 arc
方法来画圆。
效果如图所示:
二、透明度Transparency
除了可以绘制实色图形,我们还可以用 canvas 来绘制半透明的图形。通过设置 globalAlpha
属性或者使用一个半透明颜色作为轮廓或填充的样式。
globalAlpha = transparencyValue
这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。
globalAlpha
属性在需要绘制大量拥有相同透明度的图形时候相当高效。不过,我认为下面的方法可操作性更强一点。
因为 strokeStyle
和 fillStyle
属性接受符合 CSS 3 规范的颜色值,那我们可以用下面的写法来设置具有透明度的颜色。
// 指定透明颜色,用于描边和填充样式
ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
rgba()
方法与 rgb()
方法类似,就多了一个用于设置色彩透明度的参数。它的有效范围是从 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。
1. globalAlpha--辐射半透明圆四色格
在这个例子里,将用四色格作为背景,设置 globalAlpha
为 0.2
后,在上面画一系列半径递增的半透明圆。最终结果是一个径向渐变效果。圆叠加得越多,原先所画的圆的透明度会越低。通过增加循环次数,画更多的圆,从中心到边缘部分,背景图会呈现逐渐消失的效果。
效果如图所示:
2. rgba--四色辐射矩形格
三、线型Line Style
可以通过一系列属性来设置线的样式。
lineWidth = value
设置线条宽度。
lineCap = type
设置线条末端样式。
lineJoin = type
设定线条与线条间接合处的样式。
miterLimit = value
限制当两条线相交时交接处最大长度;所谓交接处长度(斜接长度)是指线条交接处内角顶点到外角顶点的长度。
getLineDash()
返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。
setLineDash(segments)
设置当前虚线样式。
lineDashOffset = value
设置虚线样式的起始偏移量。
通过以下的样例可能会更加容易理解。
1. lineWidth
属性的例子
这个属性设置当前绘线的粗细。属性值必须为正数。默认值是1.0。
线宽是指给定路径的中心到两边的粗细。换句话说就是在路径的两边各绘制线宽的一半。因为画布的坐标并不和像素直接对应,当需要获得精确的水平或垂直线的时候要特别注意。
在下面的例子中,用递增的宽度绘制了10条直线。最左边的线宽1.0单位。并且,最左边的以及所有宽度为奇数的线并不能精确呈现,这就是因为路径的定位问题。
2. lineCap
属性的例子
属性 lineCap
的值决定了线段端点显示的样子。它可以为下面的三种的其中之一:butt
,round
和 square
。默认是 butt。
在这个例子里面,我绘制了三条直线,分别赋予不同的 lineCap
值。还有两条辅助线,为了可以看得更清楚它们之间的区别,三条线的起点终点都落在辅助线上。
最左边的线用了默认的 butt
。可以注意到它是与辅助线齐平的。中间的是 round
的效果,端点处加上了半径为一半线宽的半圆。右边的是 square
的效果,端点处加上了等宽且高度为一半线宽的方块。
3. lineJoin属性的例子
lineJoin
的属性值决定了图形中两线段连接处所显示的样子。它可以是这三种之一:round
, bevel
和 miter。
默认是 miter``。
这里我同样用三条折线来做例子,分别设置不同的 lineJoin
值。最上面一条是 round
的效果,边角处被磨圆了,圆的半径等于线宽。中间和最下面一条分别是 bevel 和 miter 的效果。当值是 miter
的时候,线段会在连接处外侧延伸直至交于一点,延伸效果受到下面将要介绍的 miterLimit
属性的制约。
4. 使用虚线
用 setLineDash
方法和 lineDashOffset
属性来制定虚线样式. setLineDash
方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替;lineDashOffset
属性设置起始偏移量.
在这个例子中,我们要创建一个蚂蚁线的效果。它往往应用在计算机图形程序选区工具动效中。它可以帮助用户通过动画的边界来区分图像背景选区边框。
四、渐变Gradients
就好像一般的绘图软件一样,我们可以用线性或者径向的渐变来填充或描边。我们用下面的方法新建一个 canvasGradient
对象,并且赋给图形的 fillStyle
或 strokeStyle
属性。
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
createLinearGradient 方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
createRadialGradient 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);
var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75,75,0,75,75,100);
创建出 canvasGradient
对象后,我们就可以用 addColorStop
方法给它上色了。
gradient.addColorStop(position, color)
addColorStop 方法接受 2 个参数,
position
参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color
参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。
你可以根据需要添加任意多个色标(color stops)。下面是最简单的线性黑白渐变的例子。
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);
lineargradient.addColorStop(0,'white');
lineargradient.addColorStop(1,'black');
1.createLinearGradient
的例子
本例中,有两种不同的渐变。第一种是背景色渐变,你会发现,我给同一位置设置了两种颜色,你也可以用这来实现突变的效果,就像这里从白色到绿色的突变。一般情况下,色标的定义是无所谓顺序的,但是色标位置重复时,顺序就变得非常重要了。所以,保持色标定义顺序和它理想的顺序一致,结果应该没什么大问题。
第二种渐变,我并不是从 0.0 位置开始定义色标,因为那并不是那么严格的。在 0.5 处设一黑色色标,渐变会默认认为从起点到色标之间都是黑色。
你会发现,strokeStyle
和 fillStyle
属性都可以接受 canvasGradient
对象。
2. createRadialGradient的例子
这个例子,我定义了 4 个不同的径向渐变。由于可以控制渐变的起始与结束点,所以我们可以实现一些比(如在 Photoshop 中所见的)经典的径向渐变更为复杂的效果。(经典的径向渐变是只有一个中心点,简单地由中心点向外围的圆形扩张)
效果如图所示:
这里,我让起点稍微偏离终点,这样可以达到一种球状 3D 效果。但最好不要让里圆与外圆部分交叠,那样会产生什么效果就真是不得而知了。
4 个径向渐变效果的最后一个色标都是透明色。如果想要两色标直接的过渡柔和一些,只要两个颜色值一致就可以了。代码里面看不出来,是因为我用了两种不同的颜色表示方法,但其实是相同的,#019F62 = rgba(1,159,98,1)。
五、图案样式Patterns
上面的一个例子里面,我用了循环来实现图案的效果。其实,有一个更加简单的方法:createPattern。
createPattern(image, type)
该方法接受两个参数。Image 可以是一个
Image
对象的引用,或者另一个 canvas 对象。Type
必须是下面的字符串值之一:repeat
,repeat-x
,repeat-y
和no-repeat
。
注意: 用 canvas 对象作为 Image
参数在 Firefox 1.5 (Gecko 1.8) 中是无效的。
图案的应用跟渐变很类似的,创建出一个 pattern 之后,赋给 fillStyle
或 strokeStyle
属性即可。
var img = new Image();
img.src = 'someimage.png';
var ptrn = ctx.createPattern(img,'repeat');
注意:与 drawImage 有点不同,你需要确认 image 对象已经装载完毕,否则图案可能效果不对的。
1. createPattern的例子
在最后的例子中,我创建一个图案然后赋给了 fillStyle
属性。唯一要注意的是,使用 Image 对象的 onload
handler 来确保设置图案之前图像已经装载完毕。
六、阴影Shadows
shadowOffsetX = float
shadowOffsetX
和 shadowOffsetY
用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0
。
shadowOffsetY = float
shadowOffsetX 和 shadowOffsetY
用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0
。
shadowBlur = float
shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为 0
。
shadowColor = color
shadowColor 是标准的 CSS 颜色值,用于设定阴影颜色效果,默认是全透明的黑色。
1. 文字阴影的例子
效果如图所示:
七、Canvas填充规则
当我们用到 fill
(或者 clip
和isPointinPath
)你可以选择一个填充规则,该填充规则根据某处在路径的外面或者里面来决定该处是否被填充,这对于自己与自己路径相交或者路径被嵌套的时候是有用的。
两个可能的值:
**"nonzero**
": non-zero winding rule, 默认值.**"evenodd"**
: even-odd winding rule.
这个例子,我们用填充规则 evenodd
效果如图所示: