1.建造者模式的概念
建造者模式,即Build Pattern,该设计模式把对象的创建和表示分离出来,使得创建更加灵活,这也符合设计模式六大原则中的开闭原则。
建造者模式主要有三个角色:
1.Builder,建造者角色。定义了一系列接口供
2.Concrete Builder,具体建造者角色,他是对Builder的具体实现;
3.Product,即最终被建造的产品;
4.Director,指挥者,具体指挥Builder按怎样的逻辑去建造;
2.建造者模式在 Android 源码中的实现
在android中最典型使用建造者模式的就是AlertDialog,我们先看看平常开发过程中我们是如何使用AlertDialog的,典型的使用方式如下:
AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTile("title").setIcon(R.drawable.icon).setXXXX().create();
上述代码中AlertDialog就是对应的Product角色, 内部类Builder对应Concrete Builder 角色,至于Builder和Director两个角色,因为这个建造并不是那么复杂,而且建造的顺序也没有严格的要求,所以事实上内部类Builder也同时承担了这个两个角色,内部类Builder的create()方法其实就是承担了Director的工作。接下来我们看一下AlertDialog类的具体实现,为了方便理解和从整体上去理解建造者模式,我精简了这个类.
public class AlertDialog{
.......//省略AlertDialog的各种方法
public static class Builder{
public Builder(Context context) {
this(context,resolveDialogTheme(context,0));
}
public Builder(Context context, int theme) {
P=newAlertController.AlertParams(newContextThemeWrapper(
context,resolveDialogTheme(context,theme)));
mTheme= theme; }
public Builder setTitle(in ttitleId) {
P.mTitle=P.mContext.getText(titleId);
return this;}
.......//省略各种setXXX方法
public AlertDialog create() {
final AlertDialog dialog =new AlertDialog(P.mContext,mTheme, false);
P.apply(dialog.mAlert);
......//省略
returndialog;}
}
}
在Builder中设置的各种属性都保存在AlertController.AlertParams对象中了,在create的时候再根据这个对象来创建具体的AlertDialog对象。
在Android中Notification对象创建也应用建造者模式,大家有时间自己去看下源码。其实理解了该对象的创建方法也有利于我们具体使用该类。