创新产品的需求分析:未来的图书会是什么样子?

  •  如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略
  • 以“未来的图书是什么样的?”为例给出您的分析和设计
    • e-book作为纸质图书的电子化,固守着纸质载体的空间顺序图文特点,结合互联网之后出现了慕课、付费阅读、在线课程等新的形态;
    • 互联网条件下提供了虚拟高维空间、超链接和多媒体交互性等更好的媒介特性,以游戏、多媒体交互式课件为典型代表;
    • 从作者和读者两个角度看,未来的图书会是什么样的?

如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?

  对于创新的产品来说,与传统产品的需求分析的差别在于传统的产品已经十分成熟了,相关的产业链可以确保传统产品的落地。而创新产品作为某一类产品的先行者,相关的产业链是十分不完善的,同时也不存在被探索出来的低成本方案,因此在方案执行的过程中需要大量的试错成本。进行创新产品的分析设计的步骤大致如下:

 (1)需求分析的第一步是调查现有的同类型产品,看这些产品已经做了哪些功能,如今在向这一个怎样的目标进行发展,要解决一些怎样的难题。

 (2)根据产品的痛点,可以发挥想象力初步制定出创新产品的多个需求方案。

 (3)对科研界进行调研,阅读相关论文,查看现有的前沿技术是否可以支撑起创新产品的落地。

 (4)最后根据预算,选择合适的方案。

 

以“未来的图书是什么样的?”为例给出您的分析和设计

  纸质图书的缺点在于:

  (1)书本的信息量和书本的重量呈正比关系,而且系数很大,从而导致携带起来非常的不方便。

  (2)随着时间推移,纸张的氧化程度会加深,从而导致纸张变黄变脆,长时间保存十分困难。

  (3)只支持静态的信息,如文字和图片。

  现在有电子书可以解决上述的问题,有了电子书可以轻松保存大量的书籍信息,而且携带方便,同时支持视频信息。但是电子书的缺点在于,信息的检索非常不方便。相对于纸质书,电子书缺少触感,在阅读纸质书时我们可以根据翻过去的纸张的厚度来确定跳过多少信息,可以在翻页的过程中迅速确认该页是否为想要找到的页面。但是电子书只能通过具体的页码来定位信息,虽然这种方式看起来十分有效,但事实上非常反人类。在缺少了触觉和重量的反馈后,电子书的检索过程让我们非常没有安全感。电子书的另外一个缺点是做笔记不方便,虽然现在已经有了很多电容笔可供选择,但是电容笔的体验和用真正的纸和笔的体验还是差远了,原因在于(1)电子设备的屏幕太厚(2)电容笔有延迟(3)电容笔和屏幕的摩擦力和笔和纸的有差异。

  从读者的角度来说,未来的图书应当足够轻薄,和一张纸差不多。另外材质应当有足够的韧性,不易损坏。可以支持多媒体,如果可以像哈利波特里面的预言家日报那样会说话就更好了,这种交互式阅读可以带来更多的趣味性。另外可以存储大量的书籍,以现在的技术来说这点应该不难做到。

  从作者的角度来说,写书的过程主要是信息的输出,写书的速度受限于大脑思考的速率和写字或者打字的速度,要提高写书的体验主要是解决信息输出的瓶颈,所以未来的书可以将作者脑海中想出来的句子输出到屏幕就已经可以解决作者的写书需求。

  

 

 

 

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