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主要参考自:
1、iOS运行时(Runtime)详解+Demo
2、Objective-C Runtime
3、神经病院Objective-C Runtime出院第三天——如何正确使用Runtime
运行时简介
Objective-C
语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。
对于Objective-C
来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:它让所有的工作可以正常的运行。Runtime
基本上是用C
和汇编
写的,这个库使得C语言
有了面向对象的能力。
在Runtime
中,对象可以用C语言
中的结构体表示,而方法可以用C
函数来实现,另外再加上了一些额外的特性。这些结构体和函数被runtime函数封装后,让OC
的面向对象编程变为可能。
找出方法的最终执行代码:当程序执行[object doSomething]
时,会向消息接收者(object)
发送一条消息(doSomething)
,Runtime
会根据消息接收者是否能响应该消息而做出不同的反应。
一、类与对象基础数据结构
1、object_class 类
Objective-C
类是由Class类型来表示的,它实际上是一个指
向objc_class
结构体的指针。
typedef struct object_class *Class
它的定义如下:
struct object_class{
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
struct objc_method_list *methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
#endif
}OBJC2_UNAVAILABLE;
2、objc_object 实例
objc_object
是表示一个类的实例的结构体
它的定义如下:
struct objc_object{
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
typedef struct objc_object *id;
可以看到,这个结构体只有一个字体,即指向其类的isa
指针。这
样,当我们向一个Objective-C
对象发送消息时,运行时库会根据
实例对象的isa指针找到这个实例对象所属的类。Runtime
库会在类
的方法列表及父类的方法列表中去寻找与消息对应的selector
指向
的方法,找到后即运行这个方法。
3、元类(Meta Class)
meta-class
是一个类对象的类。
在上面我们提到,所有的类自身也是一个对象,我们可以向这个对象发送消息(即调用类方法)。
既然是对象,那么它也是一个objc_object
指针,它包含一个指向其类的一个isa
指针。那么,这个isa
指针指向什么呢?
答案是,为了调用类方法,这个类的isa
指针必须指向一个包含这些类方法的一个objc_class
结构体。这就引出了meta-class
的概念,meta-class
中存储着一个类的所有类方法。
所以,调用类方法的这个类对象的isa
指针指向的就是meta-class
当我们向一个对象发送消息时,runtime
会在这个对象所属的这个类的方法列表中查找方法;而向一个类发送消息时,会在这个类的meta-class
的方法列表中查找。
再深入一下,meta-class
也是一个类,也可以向它发送一个消息,那么它的isa
又是指向什么呢?为了不让这种结构无限延伸下去,Objective-C
的设计者让所有的meta-class
的isa
指向基类的meta-class
,以此作为它们的所属类。
即,任何NSObject
继承体系下的meta-class
都使用NSObject
的meta-class
作为自己的所属类,而基类的meta-class
的isa
指针是指向它自己。
通过上面的描述,再加上对objc_class
结构体中super_class
指针的分析,我们就可以描绘出类及相应meta-class
类的一个继承体系了,如下:
4、Category
Category
是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:
typedef struct objc_category *Category
struct objc_category{
char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所属的类名
struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表
struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表
}
这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods
列表是objc_class
中方法列表的一个子集,而class_methods
列表是元类方法列表的一个子集。
可发现,类别中没有ivar
成员变量指针,也就意味着:类别中不能够添加实例变量和属性,(!除非使用关联对象
,而且Category
中的属性,只会生成setter和getter方法,不会生成成员变量)例子如下
#import "UIButton+ClickBlock.h"
#import static const void *associatedKey = "associatedKey";
@implementation UIButton (ClickBlock)
//利用关联对象在Category中设置的属性,只会生成setter和getter方法,不会生成成员变量
-(void)setClick:(clickBlock)click{
objc_setAssociatedObject(self, associatedKey, click, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
[self removeTarget:self action:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
if (click) {
[self addTarget:self action:@selector(buttonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
}
-(clickBlock)click{
return objc_getAssociatedObject(self, associatedKey);
}
-(void)buttonClick{
if (self.click) {
self.click();
}
}
@end
然后在代码中,就可以使用 UIButton
的属性来监听单击事件了:
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
button.frame = self.view.bounds;
[self.view addSubview:button];
button.click = ^{
NSLog(@"buttonClicked");
};
关联对象的使用
1.设置关联值
参数说明:
object:与谁关联,通常是传self
key:唯一键,在获取值时通过该键获取,通常是使用static
const void *来声明
value:关联所设置的值
policy:内存管理策略,比如使用copy
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc _AssociationPolicy policy)
2.获取关联值
参数说明:
object:与谁关联,通常是传self,在设置关联时所指定的与哪个对象关联的那个对象
key:唯一键,在设置关联时所指定的键
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
3.取消关联
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
关联策略
使用场景:
可以在类别中添加属性
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy){
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // 表示弱引用关联,通常是基本数据类型
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 表示强引用关联对象,是线程安全的
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // 表示关联对象copy,是线程安全的
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // 表示强引用关联对象,不是线程安全的
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // 表示关联对象copy,不是线程安全的
};
二、方法与消息
1、SEL
SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector
的指针,其定义如下:
typedef struct objc_selector *SEL;
方法的selector
用于表示运行时方法的名字。Objective-C
在编译时,会依据每一个方法的名字、参数序列,生成一个唯一的整型标识(Int类型的地址)
,这个标识就是SEL
。
两个类之间,只要方法名相同,那么方法的SEL
就是一样的,每一个方法都对应着一个SEL
。所以在Objective-C
同一个类(及类的继承体系)中,不能存在2个同名的方法,即使参数类型不同也不行
如在某一个类中定义以下两个方法: 错误
- (void)setWidth:(int)width;
- (void)setWidth:(double)width;
当然,不同的类可以拥有相同的selector
,这个没有问题。不同类的实例对象执行相同的selector
时,会在各自的方法列表中去根据selector
去寻找自己对应的IMP
。
工程中的所有的SEL
组成一个Set
集合,如果我们想到这个方法集合中查找某个方法时,只需要去找到这个方法对应的SEL
就行了,SEL
实际上就是根据方法名hash
化了的一个字符串,而对于字符串的比较仅仅需要比较他们的地址就可以了,可以说速度上无语伦比!
本质上,SEL
只是一个指向方法的指针(准确的说,只是一个根据方法名hash
化了的KEY
值,能唯一代表一个方法),它的存在只是为了加快方法的查询速度。
通过下面三种方法可以获取SEL:
a、sel_registerName函数
b、Objective-C编译器提供的@selector()
c、NSSelectorFromString()方法
2、IMP
IMP
实际上是一个函数指针,指向方法实现的地址。
其定义如下:
id (*IMP)(id, SEL,...)
第一个参数:是指向self
的指针(如果是实例方法,则是类实例的内存地址;如果是类方法,则是指向元类的指针)
第二个参数:是方法选择器(selector)
接下来的参数:方法的参数列表。
前面介绍过的SEL
就是为了查找方法的最终实现IMP
的。由于每个方法对应唯一的SEL
,因此我们可以通过SEL
方便快速准确地获得它所对应的IMP
,查找过程将在下面讨论。取得IMP
后,我们就获得了执行这个方法代码的入口点,此时,我们就可以像调用普通的C语言
函数一样来使用这个函数指针了。
3、Method
Method用于表示类定义中的方法,则定义如下:
typedef struct objc_method *Method
struct objc_method{
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法名
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法实现
}
我们可以看到该结构体中包含一个SEL
和IMP
,实际上相当于在SEL
和IMP
之间作了一个映射。有了SEL
,我们便可以找到对应的IMP
,从而调用方法的实现代码。
4、消息
Objc 中发送消息是用中括号([]
)把接收者和消息括起来,而直到运行时才会把消息与方法实现绑定。
有关消息发送和消息转发机制的原理,可以查看这篇文章。
面对着 Cocoa
中大量 API
,只知道简单的查文档和调用。还记得初学 Objective-C
时把 [receiver message]
当成简单的方法调用,而无视了“发送消息”这句话的深刻含义。其实 [receiver message]
会被编译器转化为:
objc_msgSend(receiver, selector)
如果消息含有参数,则为:
objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)
如果消息的接收者能够找到对应的 selector
,那么就相当于直接执行了接收者这个对象的特定方法;否则,消息要么被转发,或是临时向接收者动态添加这个 selector
对应的实现内容,要么就干脆玩完崩溃掉。
现在可以看出[receiver message]
真的不是一个简简单单的方法调用。因为这只是在编译阶段确定了要向接收者发送 message
这条消息,而 receiver
将要如何响应这条消息,那就要看运行时发生的情况来决定了。
这里看起来像是objc_msgSend
返回了数据,其实objc_msgSend
从不返回数据而是你的方法被调用后返回了数据。下面详细叙述下消息发送步骤:
1、检测这个 selector 是不是要忽略的。比如 Mac OS X 开发,有了垃圾回收就不理会 retain, release 这些函数了。
2、检测这个 target 是不是 nil 对象。ObjC 的特性是允许对一个 nil 对象执行任何一个方法不会 Crash,因为会被忽略掉。
3、如果上面两个都过了,那就开始查找这个类的 IMP,先从 cache 里面找,完了找得到就跳到对应的函数去执行。
4、如果 cache 找不到就找一下方法分发表。
5、如果分发表找不到就到超类的分发表去找,一直找,直到找到NSObject类为止。
6、如果还找不到就要开始进入动态方法解析了,后面会提到。
PS:这里说的分发表其实就是Class中的方法列表,它将方法选择器和方法实现地址联系起来。
其实编译器会根据情况在objc_msgSend
, objc_msgSend_stret
, objc_msgSendSuper
, 或 objc_msgSendSuper_stret
四个方法中选择一个来调用。如果消息是传递给超类,那么会调用名字带有”Super”
的函数;如果消息返回值是数据结构而不是简单值时,那么会调用名字带有”stret”
的函数。排列组合正好四个方法。
值得一提的是在i386
平台处理返回类型为浮点数的消息时,需要用到objc_msgSend_fpret
函数来进行处理,这是因为返回类型为浮点数的函数对应的ABI(Application Binary Interface)
与返回整型的函数的ABI
不兼容。此时objc_msgSend
不再适用,于是objc_msgSend_fpret
被派上用场,它会对浮点数寄存器做特殊处理。不过在PPC
或 PPC64
平台是不需要麻烦它的。
PS:有木有发现这些函数的命名规律哦?带“Super”
的是消息传递给超类;“stret”
可分为“st”+“ret”
两部分,分别代表“struct”
和“return”
;“fpret”
就是“fp”+“ret”
,分别代表“floating-point”
和“return”
。
5、动态方法解析
你可以动态地提供一个方法的实现。例如我们可以用@dynamic
关键字在类的实现文件中修饰一个属性:
@dynamic propertyName;
这表明我们会为这个属性动态提供存取方法,也就是说编译器不会再默认为我们生成setPropertyName:
和propertyName
方法,而需要我们动态提供。我们可以通过分别重载resolveInstanceMethod:
和resolveClassMethod:
方法分别添加实例方法实现和类方法实现。因为当Runtime
系统在Cache
和方法分发表中(包括超类)找不到要执行的方法时,Runtime
会调用resolveInstanceMethod:
或resolveClassMethod:
来给程序员一次动态添加方法实现的机会。我们需要用class_addMethod
函数完成向特定类添加特定方法实现的操作:
void dynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
// implementation ....
}
@implementation MyClass
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
if (aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
class_addMethod([self class], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP, "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
@end
上面的例子为resolveThisMethodDynamically
方法添加了实现内容,也就是dynamicMethodIMP
方法中的代码。其中 “v@:
” 表示返回值和参数,这个符号涉及 Type Encoding
PS:动态方法解析会在消息转发机制浸入前执行。如果 respondsToSelector:
或 instancesRespondToSelector:
方法被执行,动态方法解析器将会被首先给予一个提供该方法选择器对应的IMP
的机会。如果你想让该方法选择器被传送到转发机制,那么就让resolveInstanceMethod:
返回NO
。
备注:解析类方法等具体做法 例:
.h
#import
@interface Student : NSObject
+ (void)learnClass:(NSString *) string;
- (void)goToSchool:(NSString *) name;
@end
.m
#import "Student.h"
#import
@implementation Student
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(learnClass:)) {
class_addMethod(object_getClass(self), sel, class_getMethodImplementation(object_getClass(self), @selector(myClassMethod:)), "v@:");
return YES;
}
return [class_getSuperclass(self) resolveClassMethod:sel];
}
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
if (aSEL == @selector(goToSchool:)) {
class_addMethod([self class], aSEL, class_getMethodImplementation([self class], @selector(myInstanceMethod:)), "v@:");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
+ (void)myClassMethod:(NSString *)string {
NSLog(@"myClassMethod = %@", string);
}
- (void)myInstanceMethod:(NSString *)string {
NSLog(@"myInstanceMethod = %@", string);
}
@end
需要深刻理解[self class]
与 object_getClass(self)
甚至 object_getClass([self class])
的关系,其实并不难,重点在于 self
的类型:
1、当 self 为实例对象时,[self class] 与 object_getClass(self) 等价,因为前者会调用后者。
object_getClass([self class]) 得到元类。
2、当 self 为类对象时,[self class] 返回值为自身,还是 self。
object_getClass(self) 与 object_getClass([self class]) 等价。
6、消息转发
重定向
在消息转发机制执行前,Runtime
系统会再给我们一次偷梁换柱的机会,即通过重载- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
方法替换消息的接受者为其他对象:
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
if(aSelector == @selector(mysteriousMethod:)){
return alternateObject;
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
毕竟消息转发要耗费更多时间,抓住这次机会将消息重定向给别人是个不错的选择,如果此方法返回nil
或self
,则会进入消息转发机制(forwardInvocation:);
否则将向返回的对象重新发送消息。
如果想替换类方法的接受者,需要覆写 + (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
方法,并返回类对象:
+ (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
if(aSelector == @selector(xxx)) {
return NSClassFromString(@"Class name");
}
return [super forwardingTargetForSelector:aSelector];
}
转发
当动态方法解析不作处理返回NO
时,消息转发机制会被触发。在这时forwardInvocation:
方法会被执行,我们可以重写这个方法来定义我们的转发逻辑:
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
if ([someOtherObject respondsToSelector:
[anInvocation selector]])
[anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];
else
[super forwardInvocation:anInvocation];
}
该消息的唯一参数是个NSInvocation
类型的对象——该对象封装了原始的消息和消息的参数。我们可以实现forwardInvocation:
方法来对不能处理的消息做一些默认的处理,也可以将消息转发给其他对象来处理,而不抛出错误。
这里需要注意的是参数anInvocation
是从哪的来的呢?其实在forwardInvocation:
消息发送前,Runtime
系统会向对象发送methodSignatureForSelector:
消息,并取到返回的方法签名用于生成NSInvocation
对象。所以我们在重写forwardInvocation:
的同时也要重写methodSignatureForSelector:
方法,否则会抛异常。
当一个对象由于没有相应的方法实现而无法响应某消息时,运行时系统将通过forwardInvocation:
消息通知该对象。每个对象都从NSObject
类中继承了forwardInvocation:
方法。然而,NSObject
中的方法实现只是简单地调用了doesNotRecognizeSelector:
。通过实现我们自己的forwardInvocation:
方法,我们可以在该方法实现中将消息转发给其它对象。
forwardInvocation:
方法就像一个不能识别的消息的分发中心,将这些消息转发给不同接收对象。或者它也可以象一个运输站将所有的消息都发送给同一个接收对象。它可以将一个消息翻译成另外一个消息,或者简单的”吃掉“某些消息,因此没有响应也没有错误。forwardInvocation:
方法也可以对不同的消息提供同样的响应,这一切都取决于方法的具体实现。该方法所提供是将不同的对象链接到消息链的能力。
注意: forwardInvocation:
方法只有在消息接收对象中无法正常响应消息时才会被调用。 所以,如果我们希望一个对象将negotiate
消息转发给其它对象,则这个对象不能有negotiate
方法。否则,forwardInvocation:
将不可能会被调用。
转发与多继承
转发和继承相似,可以用于为Objc编程添加一些多继承的效果。就像下图那样,一个对象把消息转发出去,就好似它把另一个对象中的方法借过来或是“继承”过来一样。
这使得不同继承体系分支下的两个类可以“继承”对方的方法,在上图中Warrior
和Diplomat
没有继承关系,但是Warrior
将negotiate
消息转发给了Diplomat
后,就好似Diplomat
是Warrior
的超类一样。
消息转发弥补了 Objc 不支持多继承的性质,也避免了因为多继承导致单个类变得臃肿复杂。它将问题分解得很细,只针对想要借鉴的方法才转发,而且转发机制是透明的。
转发与继承
尽管转发很像继承,但是NSObject
类不会将两者混淆。像respondsToSelector:
和 isKindOfClass:
这类方法只会考虑继承体系,不会考虑转发链。比如上图中一个Warrior
对象如果被问到是否能响应negotiate
消息:
if ( [aWarrior respondsToSelector:@selector(negotiate)] )
...
结果是NO
,尽管它能够接受negotiate
消息而不报错,因为它靠转发消息给Diplomat
类来响应消息。
如果你为了某些意图偏要“弄虚作假”让别人以为Warrior
继承到了Diplomat
的negotiate
方法,你得重新实现 respondsToSelector:
和 isKindOfClass:
来加入你的转发算法:
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector
{
if ( [super respondsToSelector:aSelector] )
return YES;
else {
/* Here, test whether the aSelector message can *
* be forwarded to another object and whether that *
* object can respond to it. Return YES if it can. */
}
return NO;
}
除了respondsToSelector:
和isKindOfClass:
之外,instancesRespondToSelector:
中也应该写一份转发算法。如果使用了协议,conformsToProtocol:
同样也要加入到这一行列中。类似地,如果一个对象转发它接受的任何远程消息,它得给出一个methodSignatureForSelector:
来返回准确的方法描述,这个方法会最终响应被转发的消息。比如一个对象能给它的替代者对象转发消息,它需要像下面这样实现methodSignatureForSelector::
- (NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)selector
{
NSMethodSignature* signature = [super methodSignatureForSelector:selector];
if (!signature) {
signature = [surrogate methodSignatureForSelector:selector];
}
return signature;
}
7、方法交换 Method Swizzling
之前所说的消息转发虽然功能强大,但需要我们了解并且能更改对应类的源代码,因为我们需要实现自己的转发逻辑。当我们无法触碰到某个类的源代码,却想更改这个类某个方法的实现时,该怎么办呢?可能继承类并重写方法是一种想法,但是有时无法达到目的。这里介绍的是 Method Swizzling
,它通过重新映射方法对应的实现来达到“偷天换日”的目的。跟消息转发相比,Method Swizzling
的做法更为隐蔽,甚至有些冒险,也增大了debug
的难度。
Swizzling原理
在Objective-C中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,而查找消息的唯一依据是selector的名字。
所以,我们可以利用Objective-C的runtime机制,实现在运行时交换selector对应的方法实现以达到我们的目的。
每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字和方法实现的映射关系。
IMP有点类似函数指针,指向具体的Method实现
这是参考Mattt大神在NSHipster上的文章自己写的代码。
#import
@implementation UIViewController (Tracking)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class aClass = [self class];
// When swizzling a class method, use the following:
// Class aClass = object_getClass((id)self);
SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(aClass, originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(aClass, swizzledSelector);
BOOL didAddMethod =
class_addMethod(aClass,
originalSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod),
method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(aClass,
swizzledSelector,
method_getImplementation(originalMethod),
method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
#pragma mark - Method Swizzling
- (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self xxx_viewWillAppear:animated];
NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
}
@end
上面的代码通过添加一个Tracking
类别到UIViewController
类中,将UIViewController
类的viewWillAppear:
方法和Tracking
类别中xxx_viewWillAppear:
方法的实现相互调换。Swizzling
应该在+load
方法中实现,因为+load
是在一个类最开始加载时调用。dispatch_once
是GCD中的一个方法,它保证了代码块只执行一次,并让其为一个原子操作,线程安全是很重要的。
如果类中不存在要替换的方法,那就先用class_addMethod
和class_replaceMethod
函数添加和替换两个方法的实现;如果类中已经有了想要替换的方法,那么就调用method_exchangeImplementations
函数交换了两个方法的 IMP
,这是苹果提供给我们用于实现Method Swizzling
的便捷方法。
可能有人注意到了这行:
// When swizzling a class method, use the following:
// Class aClass = object_getClass((id)self);
// ...
// Method originalMethod = class_getClassMethod(aClass, originalSelector);
// Method swizzledMethod = class_getClassMethod(aClass, swizzledSelector);
object_getClass((id)self)
与 [self class]
返回的结果类型都是 Class
,但前者为元类,后者为其本身,因为此时 self
为 Class
而不是实例.注意 [NSObject class]
与 [object class]
的区别:
+ (Class)class {
return self;
}
- (Class)class {
return object_getClass(self);
}
PS:如果类中没有想被替换实现的原方法时,class_replaceMethod
相当于直接调用class_addMethod
向类中添加该方法的实现;否则调用method_setImplementation
方法,types
参数会被忽略。method_exchangeImplementations
方法做的事情与如下的原子操作等价:
IMP imp1 = method_getImplementation(m1);
IMP imp2 = method_getImplementation(m2);
method_setImplementation(m1, imp2);
method_setImplementation(m2, imp1);
最后xxx_viewWillAppear:
方法的定义看似是递归调用引发死循环,其实不会的。因为[self xxx_viewWillAppear:animated]
消息会动态找到xxx_viewWillAppear:
方法的实现,而它的实现已经被我们与viewWillAppear:
方法实现进行了互换,所以这段代码不仅不会死循环,如果你把[self xxx_viewWillAppear:animated]
换成[self viewWillAppear:animated]
反而会引发死循环。
PS:看到有人说+load方法本身就是线程安全的,因为它在程序刚开始就被调用,很少会碰到并发问题,于是 stackoverflow 上也有大神去掉了dispatch_once 部分。
扩展阅读:
1、iOS---防止UIButton重复点击的三种实现方式
2、Swift Runtime分析:还像OC Runtime一样吗?