《Swift开发者必备Tips》 学习总结(一)

柯里化 (Currying)

Swift 可以将方法进行柯里化,即 把接受多个参数的方法进行一些变形,使其更加灵活的方法

例如:
将输入数字加1 函数

func addOne(num: Int) -> Int {
    return num + 1
}

所表达的内容非常有限,我们其实可以定义一个通用的函数,它将接受需要与输入数字相加的数,并返回一个函数。
返回的函数将接受输入数字本身,然后进行操作:

 func addTo(_ adder: Int) -> (Int) -> Int {
            return {
                num in
                return num + adder
            }
        }
        
        let addTwo = addTo(2)
        let result = addTwo(6)
        print("result:\(result)")   //result:8

例如:创建一个比较大小的函数:

   func greaterThan(_ comparer: Int) -> (Int) -> Bool {
            return { $0 > comparer }
    }
        
     let greaterThan10 = greaterThan(10)
        
      let flag  =  greaterThan10(13)    // => true
      let flag1 =  greaterThan10(9)     // => false”
      print("\(flag), \(flag1)")

柯里化是一种量产相似方法的好办法,可以通过柯里化一个方法模板来避免写出很多重复代码,也方便了今后维护

将 protocol 的方法声明为 mutating

Swift 的 protocol 不仅可以被 class 类型实现,也适用于 struct 和 enum。

Swift 的 mutating 关键字修饰方法是为了能在该方法中修改 struct 或是 enum 的变量

所以如果你没在协议方法里写 mutating 的话,别人如果用 struct 或者 enum 来实现这个协议的话,就不能在方法里改变自己的变量了

多元组 (Tuple)

交换输入,普通程序员亘古以来可能都是这么写的

        func swapMe1( a: inout T, b: inout T) {
            let temp = a
            a = b
            b = temp
        }

但是要是使用多元组的话,我们可以用文艺程序员的写法:

        func swapMe2( a: inout T, b: inout T) {
            (a,b) = (b,a)
        }

@autoclosure 和 ??

(1) 简单说,@autoclosure 做的事情就是:把一句表达式自动地封装成一个闭包 (closure)

比如我们有一个方法接受一个闭包,当闭包执行的结果为 true 的时候进行打印:

func logIfTrue(_ predicate: () -> Bool) {
    if predicate() {
        print("True")
    }
}

调用 :

logIfTrue({return 2 > 1}) //可省略return

因为这个闭包是最后一个参数,所以可以使用尾随闭包 (trailing closure) 的方式把大括号拿出来,然后省略括号,变成:

logIfTrue{2 > 1}

但是这样要么书写麻烦,要么表达不够清晰,于是可以使用 @autoclosure 关键字:

func logIfTrue(_ predicate: @autoclosure () -> Bool) {
    if predicate() {
        print("True")
    }
}

调用:

logIfTrue(2 > 1) // Swift 将会把 2 > 1 这个表达式自动转换为 () -> Bool

(2) 在 Swift 中,有一个非常有用的操作符,可以用来快速地对 nil 进行条件判断,那就是 ??。

这个操作符可以判断输入并在当左侧的值是非 nil 的 Optional 值时返回其 value,当左侧是 nil 时返回右侧的值,比如:

var level: Int?
var startLevel = 1

var currentLevel = level ?? startLevel // currentLevel = 1

?? 内部实现有两种版本:

func ??(optional: T?, defaultValue: @autoclosure () -> T?) -> T?

func ??(optional: T?, defaultValue: @autoclosure () -> T) -> T

@escaping

Swift 的语法非常适合函数式编程的使用,而闭包 (closure) 正是函数式编程的核心概念之一

        func doWork(block: ()->()) {
            block()
        }

        doWork {
            print("work")
        }

这种最简单的形式的闭包其实还默认隐藏了一个假设,那就是参数中 block 的内容会在 doWork 返回前就完成。也就是说,对于 block 的调用是同步行为。

如果我们改变一下代码,将 block 放到一个 Dispatch 中去,让它在 doWork 返回后被调用的话,我们就需要在 block 的类型前加上 @escaping 标记来表明这个闭包是会“逃逸”出该方法的:

        func doWorkAsync(block: @escaping ()->()) {
            DispatchQueue.main.async {
                block()
            }
        }
        
        doWorkAsync {
            print("doWorkAsync")
        }

调用的不同之处:

对于 doWork 参数里这样的没有逃逸行为的闭包,因为闭包的作用域不会超过函数本身,所以我们不需要担心在闭包内持有 self 等。

而接受 @escaping 的 doWorkAsync 则有所不同。由于需要确保闭包内的成员依然有效,如果在闭包内引用了 self 及其成员的话,Swift 将强制我们明确地写出 self

如果我们不希望在闭包中持有 self,可以使用 [weak self]

Optional Chaining (可选链)

使用 Optional Chaining 可以让我们摆脱很多不必要的判断和取值,但是在使用的时候需要小心陷阱。

因为 Optional Chaining 是随时都可能提前返回 nil 的,所以使用 Optional Chaining 所得到的东西其实都是 Optional 的。

例如:

class Toy {
    let name: String
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
}

class Pet {
    var toy: Toy?
}

class Child {
    var pet: Pet?
}

我们想要知道小明的宠物的玩具的名字的时候,可以通过下面的 Optional Chaining 拿到:

let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name

注意虽然我们最后访问的是 name,并且在 Toy 的定义中 name 是被定义为一个确定的 String 而非 String? 的,但是我们拿到的 toyName 其实还是一个 String? 的类型。

这是由于在 Optional Chaining 中我们在任意一个 ?. 的时候都可能遇到 nil 而提前返回,这个时候当然就只能拿到 nil 了。

在实际的使用中,我们大多数情况下可能更希望使用 Optional Binding (可选绑定) 来直接取值的这样的代码:

if let toyName = xiaoming.pet?.toy?.name {
    // 太好了,小明既有宠物,而且宠物还正好有个玩具
}

操作符

与 Objective-C 不同,Swift 支持重载操作符这样的特性,最常见的使用方式可能就是定义一些简便的计算了

比如我们需要一个表示二维向量的数据结构:

struct Vector2D {
    var x = 0.0
    var y = 0.0
}

一个简单需求是两个 Vector2D 相加

普通写法:

let v1 = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let v2 = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let v3 = Vector2D(x: v1.x + v2.x, y: v1.y + v2.y)
// v3 为 {x 3.0, y 7.0}

重载+操作符高级写法:

func +(left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
    return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}

let v4 = v1 + v2
// v4 为 {x 3.0, y 7.0}

如果我们想要定义一个全新的运算符的话,要做的事情会多一件。
比如点积运算就是一个在矢量运算中很常用的运算符,它表示两个向量对应坐标的乘积的和:

func +* (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Double {
    return left.x * right.x + left.y * right.y
}

但是编译器会给我们一个错误:Operator implementation without matching operator declaration

这是因为我们没有对这个操作符进行声明。之前可以直接重载像 +,-,* 这样的操作符,是因为 Swift 中已经有定义了,如果我们要新加操作符的话,需要先对其进行声明,告诉编译器这个符号其实是一个操作符。

添加如下代码:

precedencegroup DotProductPrecedence {
    associativity: none
    higherThan: MultiplicationPrecedence
}

infix operator +*: DotProductPrecedence

precedencegroup:定义了一个操作符优先级别
associativity:定义了结合律,即如果多个同类的操作符顺序出现的计算顺序
higherThan: 运算的优先级,点积运算是优先于乘法运算的
infix:表示要定义的是一个中位操作符,即前后都是输入

func 的参数修饰

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