如何制作爆炸、核爆流体特效蓝海创意云渲染干货分享

使用软件:Maya、3ds max、Realflow、Naiad


第一步:入门篇之爆炸、核爆

对象:熟悉Maya、3ds max基本制作流程

课程内容:制作爆炸、核爆

学习步骤:

Maya

掌握Maya自带3d流体容器制作火焰效果;

爆炸有着自己独特的属性,需要掌握对于时间的把控;

掌握爆炸的形态、上升的速度、消散的时间、速度等;

爆炸时产生烟和火的比例,是否会照亮周围场景;

爆炸的冲击波,也就是爆炸的地盘,要与地面所匹配;还有地盘的大小等;

考虑爆炸与物体的碰撞,会不会导致周围物体的破碎等;

用粒子做爆炸;

用Mel语言控制爆炸;

掌握爆炸的各种参数,对比与火焰的不同。

3ds max

依然可以通过两个插件进行爆炸的制作,本文还是以FumeFX为例;

爆炸的动态是最关键的,所以先做出爆炸的动态再去调整颜色或者别的;

需要找大量的参考视频去看爆炸的细节;

是否会通过PF粒子去控制爆炸的形态等;

其他可以参照Maya;

最终能够独立渲染出完美的作品,等待渲染的过程还是比较漫长的,可以去了解一下创意云渲染农场,GPU渲染,快速高效,还会帮您规划渲染方案。


如何制作爆炸、核爆流体特效蓝海创意云渲染干货分享_第1张图片

第二步:入门篇之流体特效

流体特效,就是我们经常看到的水、瀑布、海面、融化等;

对象:掌握了烟、火、云、爆炸的基本特效制作流程的同学

课程内容:制作 流体特效

学习步骤:

先了解Realflow、Naiad这两款专门做流体特效的软件,目前用Realflow还是比较多一些,但是Realflow做一些小场景比较好,影视包装比较多,而且对于Maya、3ds max、C4d也有接口;Naiad很干净,什么都需要去添加,但是被收购了,前景不大;

还有就是Maya在2016版本出现的Bifrost,专门制作流体,功能很强大,毕竟不用装Realflow和各种接口,更不用破解了;

不管是哪一款做流体的特效软件,原理都不会变,所以要掌握流体的一些性质;

不同流体的粘度,比如蜂蜜、热巧克力、酸奶等粘度都会不同;

场对流体的重要作用,比如在Realflow中,有魔力场、扰乱场、重力场等,都很好玩,场属性发生一点变化对于整个场景都会有很大的变化;

掌握流体与模型的穿插问题;

掌握流体的碰撞、不同颜色的流体汇合

掌握流体材质、打湿贴图;

Realflow只提供流体制作的平台,不提供出图渲染,所以会在Maya、3ds max中有接口,注意将Realflow的场景导入Maya或3ds max时帧是否错位、以及场景的比例问题,Maya和3ds max可以承接场景做渲染,  蓝海创意云渲染可以为毕业生 免费渲染毕业设计。

小结:

流体特效的模拟,要符合自然规律,其实都要符合啦哈哈,很多同学都很喜欢做流体,当年我也一样,要不然也不会放弃辣,因为流体很容易出效果,但是却很考验机器,流体缓存是可以做一天的,出来的文件也很大,渲染起来有的也会更慢了,要是做一片海,那可了不敌~蓝海创意云渲染,GPU渲染,比传统的CPU渲染速度可以提高 40%,学生党也不需要考虑cuan一个主机了,因为你最终是要放弃影视特效啊,这样才符合我们的主题~

都说影视特效需要物理好,其实学习初期,大可不必在乎这些,不需要看什么物理学,那次逛贴吧看一个同学说为了初学流体特效竟然去看了流体力学,我问问你能用到了多少?还是实践最重要,你让物理学家去模拟特效,他还是得练习。

再说一说与影视特效制作密不可分的渲染,你可能会觉得自己机器不够好,4个线程渲染太慢,老师明天就要作品了,但是由于机器的关系耽误了时间,这时候您可以考虑蓝海创意云渲染农场,最低32线程的机器,GPU渲染,开启秒渲时代,更有青团计划,毕业设计,免费渲染,免费啊,你们不是脱产学习吗!能省一点是一点!

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