日本游戏市场 | 这个过于成熟而压抑了创意产业的国家

也许2017 年日本市场已开始进入进攻状态,女性趋势将面向移动平台和线下活动。

回顾了2016年日本移动游戏市场趋势,日本移动游戏市场的增长速度超过主机游戏市场。2017年的日本市场继续实现各种各样的新挑战。在经济乏善可陈的日本2017 年也将有更多的动画作品将被游戏化。

日本游戏市场

日本市场曾经领先于世界,将日产的家用游戏机和掌机远销北美,成为全球游戏市场的领导者。日本主流社会已经接受并吸收游戏文化,在日本,游戏不仅仅是少数人的娱乐,几乎每个人都玩游戏。

也许这就是近年移动游戏在日本快速增长的原因。在这个人人都将玩游戏视为一种爱好的国家,而智能手机的出现更是方便了玩家进行游戏。

游戏作为全民爱好,在手机上玩游戏是最便捷的方式,而持续到2016年的日本游戏市场依然遵循着这个规律。日本手游市场继续壮大,同本土的主机行业竞争。

日本游戏市场 | 这个过于成熟而压抑了创意产业的国家_第1张图片

女性市场越发成熟

关于女性游戏市场相比与我们国内,日本厂商在这块还是比我们更有眼力见一点,截止到2016年位置整个市场的规模将超过150亿日元。在日本已经有很多女性接触游戏。

日本市场运营的手游产品类型也将以女性游戏为主,因为相比之下女性玩家对游戏的黏合度都要对高于男性玩家,显见女性市场是非常有机会和潜力的其实女性玩家氪金意愿更高,也更喜欢玩手机游戏。

随着各种女性向的游戏越来越多,很多的女性也都对游戏感兴趣!女性向市场的潜力不用多说,调查证明,25-44岁年龄段的女性玩家不仅数量庞大,消费能力也一点都不比男性差!

日本游戏市场 | 这个过于成熟而压抑了创意产业的国家_第2张图片

版权

业内人士都知道,国内游戏企业想要争夺日本版权市场绝对不是一件简单的事,想要购买版权必须开发商向委员会提交申请等等,待双方开始建立基础信任后方可进行后续合作。

从这些事我们可以了解到,日本是动漫老大没错,但也不可能拥有所有类型的IP授权,正是因为日本的IP授权方相当分散,为了保护来之不易的IP,日本版权委员会通常由漫画方、电视台、动画片的制作公司以及玩具制造公司四大 IP版权方组成。

只有当委员会里的所有成员都统一授权,游戏企业方能真正拿到这一IP的游戏改编权。

游戏倾向的形式

在日本,最容易普及的是手游,日本之前以主机游戏市场为主,相对不太重视pc的mmo,现在很多公司已经逐渐转型到mmo和手机平台,这和移动频繁耗时长的生活模式有关。

其实日本是一个很封闭的游戏市场,他们不喜欢为任何做大幅的版本改动。依照发展来看,不管是欧美还是日本的网游,最初鼓励的都是合作。日本公司普遍把创意和人设这些开发部分的优先级凌驾于技术之上。

日游戏市场未来发展

随着移动游戏市场竞争加剧,“人口红利”开始消失,日本发行商极大地占据了日本游戏的市场份额。要想吸引玩家不是一件容易的事。日本市场也因此被视为过于封闭的市场。

即便抛开日本游戏的厚重历史,暂时不考虑日本游戏发行商、开发商和知名游戏的数量之巨,你也很容易理解为什么日本在许多玩家心中有着特殊的地位。自打2016年开始越来越多的外国发行商开始在日本市场取得成功。

对于多数网络游戏来说,当销售额低于服务成本时,开发商决定停止其服务。这样游戏的生命周期得以延长,用户也可以继续玩游戏。

                                                           老衲说推广,有时会说过,求原谅,求庇佑!

                                                           看尽世间冷暖,看不惯标题党,看不爽伪“干货”

日本游戏市场 | 这个过于成熟而压抑了创意产业的国家_第3张图片

你可能感兴趣的:(日本游戏市场 | 这个过于成熟而压抑了创意产业的国家)